# 12类养成与50个IP扩展方案

每个IP采用一项主养成、一项辅助养成。角色面容、年龄和体型保持原作，成长通过技能、工具、关系、收藏、经营与路线变化表达。

方案为依据本项目研究与已核 IP 参考的设计推论，不代表原作或研究产品已实装；产量、概率、容量、耗时等数值待实测。每个 IP 一种主养成加一种辅养成，最多两种。人物年龄、脸和体型保持原作；职业、技能成长用技法册、徽章、装备工具和关系节点表达。关系、故事、收藏不自动代表增产；证据只整理已有材料。

方案已更新；现有图册仍为初版效果图。

| 类别 | 养成对象 | 永久结果与反馈 | 对应IP数 | 研究依据与边界 |
|---|---|---|---:|---|
| 经营协作 | 岗位、班组与服务流程 | 协作考核开放团体订单和新工位，服务徽章与岗位成果长期保存 | 6 | Hello Kitty有员工/店长成长描述；本方案的排班与协作考核为设计扩展，未核员工效率数值 [官方依据](https://apps.apple.com/us/app/hello-kitty-my-dream-store/id6736896540) |
| 技法资格 | 技法册、资格章、曲目或农艺 | 完成学习任务开放更复杂订单、配方或演出；通过技法与证章表达成长 | 7 | Hello Kitty友情阶可开Skill；具体职业资格和技法树为IP改编设计，未证现成转职数值 [官方依据](https://apps.apple.com/us/app/hello-kitty-my-dream-store/id6736896540) |
| 配方工作站 | 工作站、工序与食谱 | 材料加工连接不同链，已掌握配方和已开工作站永久保留 | 5 | Merge Survival可选配方、计时制作和排队；工位12槽是版本改动，不能当玩家升级所得 [官方依据](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77063) |
| 伙伴偏好 | 动物来访、伙伴信任与舒适生活 | 偏好物交付开放来访/相处内容和纪念；不默认改变产能 | 3 | Pet Shelter送礼→友情→奖励有证；照护与偏好反馈可开放内容，未核增产数值 [官方依据](https://apps.apple.com/qa/app/pet-shelter-merge-story/id6757305952?platform=ipad) |
| 服饰馆藏 | 衣柜藏品、成套搭配与主题资格 | 服饰长留，完成主题开放搭配挑战；成长反馈是收藏与穿搭表现 | 1 | Travel Town发现图鉴有领取奖励；主题穿搭资格属于本IP方案新增设计 [官方依据](https://support.traveltowngame.com/hc/en-us/articles/4833664499090-The-Merge-Board) |
| 记忆故事 | 人物回忆、纪念物与故事章节 | 补齐记忆解锁人物支线，完成章节可回看；奖励是否回主盘单独设计 | 5 | Merge Survival收齐邮票并满足主线门槛开支线盘，重复物可补缺或换资源 [官方依据](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77073) |
| 人物关系 | 信任、共同生活和人物事件 | 偏好礼物与事件开放专属需求及关系章节；情感进度不默认增产 | 9 | Pet Shelter仅确认送礼、友情和奖励；本方案的关系章节与专属需求属于改编设计，增产不作为默认奖励 [官方依据](https://apps.apple.com/qa/app/pet-shelter-merge-story/id6757305952?platform=ipad) |
| 产业商路 | 客户、交易渠道与目的地材料 | 完成履约节点开放市场、订单规格与包装/供货链 | 2 | Travel Town建筑可发生产器扩大供给；客户商路与合同为IP改编设计 [官方依据](https://support.traveltowngame.com/hc/en-us/articles/6187057873810-How-do-I-upgrade-my-Town) |
| 生产器与发明 | 机器、工具零件与发明项目 | 零件升阶改变可供物品；项目定型或退役后接新项目 | 2 | Big Farm奖励箱给部件并合成高阶生产器；本方案中的机器试机、定型与退役是IP改编设计 [官方依据](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/784-how-can-i-upgrade-my-generators/) |
| 旅行探索 | 角色出行资格、路线和地区资源 | 开启新路线提供新素材或目的地请求，地图推进影响供给路径 | 4 | Merge Survival派遣开地区及第二取材来源有证；好感提高探索效率无证 [官方依据](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77067) |
| 运输容量 | 车队装载批次、车辆编组与运输路线 | 运力成长开放不同货单与更大装载规格，主棋盘格数保持固定 | 1 | Merge Mansion分仓/扩容证明容量可独立成长；此IP改编为车队装载容量，未设计棋盘扩格或仓库缓存 [官方依据](https://support.metacoregames.com/hc/en/merge-mansion/articles/how-to-get-producer-inventory-slots-394) |
| 作品与档案 | 证据档案、播客节目、年度菜谱作品 | 验证既有线索或完成作品解锁章节与采访需求，不能合成出事实 | 5 | Merge Survival收藏开角色支线；证据验证、播客成季、年度写作是IP方案新增设计 [官方依据](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77073) |

## 50个IP的具体链路

### 01 用九柑仔店

主养成：街坊关系；辅助养成：人情账册。

乡邻礼盒交给具有具体生活需求的街坊 → 完成一次赊账、探望或互助节点，并把经过记入人情账 → 开放该家庭的后续生活需求与关系章节。

画面成果：街坊关系地图、带手写备注的人情账、街坊在店里聚坐。

棋盘反馈：供给不变；订单新增街坊生活需求；配方不变；容量不变；故事关系不承诺增产。

### 02 种地吧

主养成：跨季农事工艺；辅助养成：十人工作分工。

农具包交给负责该地块的小队 → 按播种、灌溉、收获逐阶段登记工艺和成员岗位；合成不瞬间催熟 → 开放下季作物任务与相应农产品加工链。

画面成果：四季农事表、成员岗位牌、实际逐阶段变化的田块。

棋盘反馈：供给新增当季作物来源；订单随季节变化；配方新增农产品加工；容量不变；产量数值待实测。

### 03 武林外传

主养成：客栈队伍协作；辅助养成：七侠镇邻里关系。

上房迎客套件交给同福客栈伙计 → 完成跑堂、账房、厨房的协作任务，登记服务徽章与邻里事件 → 开放团体住客需求和镇民事件单。

画面成果：伙计分工板、服务徽章、住客簿与人物拌嘴事件。

棋盘反馈：供给不变；订单新增团体住客和镇民需求；配方不变；容量不变；服务徽章不承诺增产。

### 04 茶金

主养成：出口商路；辅助养成：审茶工艺册。

检验过的出口茶箱交给贸易客户 → 完成样茶认可、首批交易和履约记录，登记审茶结果 → 开放新市场的包装规格与茶样订单。

画面成果：商路地图连线、客户印章、审茶样本册与货箱装船。

棋盘反馈：供给按市场开放新包装材料；订单新增市场规格；配方新增封装要求；容量不变；不预设永久收益加成。

### 05 锦心似玉

主养成：刺绣技法；辅助养成：绣娘传艺队伍。

绣件交给十一娘的教学任务 → 技法册登记针法，学徒完成对应课程并参与合作绣件 → 开放复杂纹样与合作绣件订单。

画面成果：针法册、学徒课程牌、绣架上逐步完成的作品。

棋盘反馈：供给不变；订单新增复杂纹样与合作绣件；配方开放新针法材料组合；容量不变；资格不承诺增产。

### 06 我的婆婆怎么那么可爱

主养成：饼店新品体系；辅助养成：婆媳合作关系。

凤梨酥礼盒交给珍贺斋试吃顾客 → 记录新品反馈，完成一次婆媳共同试作与定型节点 → 开放节庆礼盒定制和新品配方。

画面成果：新旧产品并列菜单、试吃卡、婆媳共同署名的新品。

棋盘反馈：供给增加新品制作材料；订单新增礼盒定制；配方新增试作成功的饼品；容量不变；关系节点不直接增产。

### 07 大染坊

主养成：印染工艺产线；辅助养成：布商渠道。

染缸备料包交给通和染坊的工坊任务 → 完成调色、试染与布商验样，建立对应花样的产线档案 → 开放新花样布料生产器和布商批量需求。

画面成果：试染布样墙、染缸工序牌、晾晒出的整匹新花样。

棋盘反馈：供给新增花样布料来源；订单新增布商批量需求；配方新增调色试染方案；容量不变；具体产能待实测。

### 08 中餐厅

主养成：合伙人经营班组；辅助养成：目的地菜单。

服务套件和套餐交给当班合伙人 → 完成接单、做菜、服务的合作考核，登记当地菜单 → 开放当地食材菜单与多人餐订单。

画面成果：当班排班板、岗位徽章、城市菜单页和营业实景。

棋盘反馈：供给随目的地增加当地食材；订单新增多人餐；配方新增当地菜单；容量不变；班组徽章不预设增产。

### 09 花间提壶方大厨

主养成：沈家关系；辅助养成：家宴菜谱。

家宴交给指定家人的饭桌任务 → 通过具体饭桌事件完成理解与支持节点，登记本次菜谱 → 开放下一次家庭宴席和对应家人章节。

画面成果：餐桌座次、人物关系节点、带家庭故事的菜谱页。

棋盘反馈：供给不变；订单新增家庭宴席；配方开放对应家宴菜谱；容量不变；关系不承诺增产。

### 10 美味天王

主养成：师徒厨艺挑战；辅助养成：招牌口碑。

比赛备料箱交给田味吉指导的厨师 → 完成一道技法挑战并取得技法星章，记录招牌菜反馈 → 开放对手比试和新的招牌菜。

画面成果：技法星章、比赛成绩牌、餐厅招牌菜单；人物外貌保持原作。

棋盘反馈：供给不变；订单新增比试需求；配方新增招牌菜；容量不变；技法资格不承诺固定增产。

### 11 风吹半夏

主养成：运输车队；辅助养成：客户合同。

车队保障箱交给运输队 → 车辆完成保养、编组和路线验收，记录履约合同 → 开放更远客户和更大装载规格的运输批次。

画面成果：车辆编组、运输线路、履约合同章、分批装车货箱。

棋盘反馈：供给不变；订单新增远程客户货单；配方不变；容量成长只指车队装载批次，主棋盘格数不变；具体运量待实测。

### 12 大唐狄公案

主养成：案件证据链；辅助养成：办案路线。

已发现的残信复原包交给狄仁杰 → 在案卷内连接经过验证的证词与物证，完成独立推理节点 → 开放下一处调查地点与调查需求。

画面成果：有来源标签的证据板、案卷页、调查地图；合成只整理已有证据。

棋盘反馈：供给仅开放已发现材料的整理工具；订单新增调查准备；配方不变；容量不变；证据收藏不承诺增产。

### 13 延禧攻略

主养成：宫廷关系节点；辅助养成：宫绣作品馆藏。

宫廷寿礼交给指定人物 → 触发立场明确的关系事件，并将完成作品登记进馆藏 → 开放后续宫绣任务和宫廷剧情章节。

画面成果：宫廷关系图、作品实物与纹样档案；职业变化用任务与徽章表达。

棋盘反馈：供给不变；订单新增指定人物宫绣需求；配方按章节开放纹样；容量不变；关系和馆藏不承诺增产。

### 14 饮食男女

主养成：家庭团聚章节；辅助养成：家宴记忆。

团聚宴席交给家庭餐桌 → 完成一场有具体矛盾与交流的聚餐，留下当次家庭记忆 → 开放下一位家人的有限生活章节。

画面成果：餐桌上的菜与座位、家庭相片、当次聚餐回忆页。

棋盘反馈：供给不变；订单仅增加下一章聚餐准备；配方不变；容量不变；故事收藏不承诺增产。

### 15 尚食

主养成：明代食谱研习；辅助养成：御宴资格。

宫廷茶点盘交给尚食局考核 → 掌握一道配方并取得相应宴席资格章 → 开放对应御宴任务与备料配方。

画面成果：食谱册、资格牌、按原作器物摆出的御宴成品。

棋盘反馈：供给随御宴增加所需食材来源；订单新增御宴任务；配方新增备膳组合；容量不变；加工耗时与产量待实测。

### 16 珍馐记

主养成：御厨挑战资格；辅助养成：珍馐房群像关系。

点心宴交给太子与宫人的烹饪挑战 → 完成一个烹饪考题和相应喜剧事件，登记御厨资格 → 开放下一组挑战菜单与群像章节。

画面成果：挑战题签、御厨徽章、宫人对成品的不同反应。

棋盘反馈：供给不变；订单新增考题需求；配方开放挑战菜单；容量不变；资格和故事不承诺增产。

### 17 小书痴的下克上

主养成：发明工序；辅助养成：图书发行。

手工纸交给梅茵与路兹的工艺任务 → 完成制纸记录，再按先后投入排字、绘制和印刷工序 → 开放字模、绘本及书册制作订单。

画面成果：工艺图、实际工作的纸槽与排字盘、不同版本的成书架。

棋盘反馈：供给增加字模与印刷工作站；订单新增绘本书册；配方新增跨材料工序；容量不变；不把全部工序化成同物碰合。

### 18 符文工房

主养成：怪物伙伴照护；辅助养成：农场工具装备。

冒险便当和照护用品交给既有怪物伙伴 → 完成信任与照护节点，登记伙伴可参与的农务职责 → 开放伙伴协助的农务委托及相应工具制作。

画面成果：怪物来访与驻留记录、伙伴职责牌、工具架；伙伴本体不合成消耗。

棋盘反馈：供给不自动增加；订单新增伙伴农务委托；配方开放相应工具；容量不变；不把关系等级写成产量加成。

### 19 奇迹暖暖

主养成：服饰馆藏；辅助养成：主题搭配资格。

合成服饰提交主题搭配任务 → 服饰留入衣柜、实际穿上身并完成搭配评级 → 开放下一国主题和搭配挑战。

画面成果：完整上身搭配、衣柜藏品、主题评分页；脸、年龄与体型不变。

棋盘反馈：供给开放下一主题服装材料；订单新增搭配任务；配方新增服饰制作方案；容量不变；衣柜收藏不承诺增产。

### 20 猫咪后院

主养成：猫咪访客图鉴；辅助养成：偏好设施收藏。

猫粮与玩具摆进庭院 → 猫咪按偏好自由来访，记录照片和使用设施的情况 → 开放新观察目标与稀有访客条件。

画面成果：猫咪实际占用玩具的姿态、照片册、来访记录；无猫咪催单队列。

棋盘反馈：供给不变；订单仅提供布置目标，无猫咪催单；配方不变；容量不变；来访和收藏不承诺增产。

### 21 角落生物（角落小伙伴）

主养成：角色舒适偏好；辅助养成：主题角落收藏。

茶点和软垫摆到对应角色角落 → 满足角色偏好并完成一段舒适日常，收录主题角落 → 开放新的季节主题角落需求。

画面成果：角色窝在专属角落、偏好小卡、完整季节主题角落。

棋盘反馈：供给不变；订单新增主题角落需求；配方不变；容量不变；偏好和收藏不承诺增产。

### 22 白熊咖啡厅

主养成：常客关系；辅助养成：聚会菜单。

常客喜欢的套餐交给该常客 → 完成一次交谈和关系节点，登记适合聚会的菜单 → 开放小型聚会与常客专属餐单。

画面成果：常客座位、谈话纪念卡、多人聚会实景与冷笑话。

棋盘反馈：供给不变；订单新增聚会餐单；配方开放专属套餐组合；容量不变；常客关系不承诺增产。

### 23 食物语

主养成：食魂关系；辅助养成：菜系宴席图谱。

普通成品菜交给食魂的待客任务 → 完成食魂关系故事并登记菜系组合 → 开放食魂章节与主题宴席。

画面成果：食魂关系页、实际宴席摆盘、菜系图谱；食魂不是合成食材。

棋盘反馈：供给不自动增加；订单新增主题宴席；配方新增菜系组合；容量不变；食魂关系不承诺增产。

### 24 迷宫饭

主养成：魔物生态菜谱；辅助养成：冒险队补给。

按配方加工的魔物料理交给冒险队 → 记录已探索魔物的生态知识，并补齐下一层行装 → 开放下一层迷宫和对应素材配方。

画面成果：魔物料理图鉴、队伍补给架、下一层地图入口。

棋盘反馈：供给随实际探索开放新素材；订单新增队伍补给；配方新增多材料料理；容量不变；不凭合成捏造生态材料。

### 25 天穗之咲稻姬

主养成：年度稻作工艺；辅助养成：同伴工具制作。

米袋与锻造材料交给同伴 → 登记本季稻作品质，完成一次农具改良与工艺学习 → 开放下一季管理选项和工具制作配方。

画面成果：季节稻田、品质记录、同伴制作的农具实物。

棋盘反馈：供给由季节和稻作品质决定，具体数值待实测；订单新增同伴制作需求；配方新增农具；容量不变。

### 26 吉伊卡哇

主养成：劳动检定资格；辅助养成：伙伴活动纪念。

检定备考套交给吉伊的练习任务 → 经过练习与考试取得资格节点，保留失败和重试 → 开放对应劳动任务及伙伴庆祝活动。

画面成果：练习页、资格证、伙伴合照；人物比例和身体保持原作。

棋盘反馈：供给不变；订单新增已取得资格的劳动任务；配方不变；容量不变；资格与活动纪念不承诺增产。

### 27 拉拉熊（轻松熊）

主养成：四季生活纪念；辅助养成：居家习惯。

下午茶盘和整理套交给薰与伙伴 → 完成当月生活小目标并留下四季纪念 → 开放下一季日常及季节摆设。

画面成果：月历相册、悠闲生活动画、小黄鸡的整理成果。

棋盘反馈：供给不变；订单新增轻压力日常目标；配方不变；容量不变；故事收藏不承诺增产。

### 28 舞伎家的料理人

主养成：家常菜谱掌握；辅助养成：舞伎生活里程碑。

当季晚饭交给屋形里的舞伎 → 登记个人口味和特别日饭食，记录出道或节庆等生活节点 → 开放练习日、出道日和节庆的专属餐单。

画面成果：屋形饭桌、手写菜单、菫等人的生活纪念页。

棋盘反馈：供给按当季餐单开放食材；订单新增屋形专属饭食；配方新增家常菜；容量不变；不改成对外酒店经营。

### 29 哆啦A梦

主养成：道具用途档案；辅助养成：伙伴问题解决节点。

修理组件交给哆啦A梦的指定道具任务 → 修复或解锁一种独立用途的道具，完成对应生活问题 → 开放该用途的独立物品链和日常冒险地点。

画面成果：道具实物、用途卡、被解决的日常场景；秘密道具不排成统一升级链。

棋盘反馈：供给按道具用途开独立来源，章节工具有明确收回点；订单新增对应问题；配方不统一升阶；容量在工具收回后释放占位，不永久扩格。

### 30 料理妈妈

主养成：烹饪技法徽章；辅助养成：食谱组合。

备料交给妈妈指导的烹饪环节 → 完成切、炒、揉等实际操作并取得技法章 → 开放复杂组合食谱。

画面成果：技法徽章、可观看的制作动作、亲手摆盘的成菜。

棋盘反馈：供给不变；订单新增技法料理任务；配方新增复杂组合；容量不变；徽章不替代原作烹饪操作。

### 31 水星领航员

主养成：导览资格；辅助养成：运河旅行册。

贡多拉维修套和旅程礼盒交给 ARIA 公司任务 → 完成一条路线的导览练习并收录水城见闻 → 开放新运河线路与游客请求。

画面成果：导览资格章、亮起的水城线路、见闻明信片与实际航行。

棋盘反馈：供给不变；订单新增新路线游客请求；配方不变；容量不变；资格和旅行收藏不承诺增产。

### 32 轻音少女

主养成：合奏曲目；辅助养成：社团分工。

乐器保养套与曲谱交给对应成员 → 完成各自练习节点并合作完成一首可听曲目 → 开放校园演出和下一首曲目准备。

画面成果：成员分工板、完成歌单、原角色登台的可听演出。

棋盘反馈：供给不变；订单新增曲目准备；配方不变；容量不变；作品与社团分工不承诺增产。

### 33 夏目友人帐

主养成：人与妖缘分地图；辅助养成：相遇纪念收藏。

书信与帮助物件交给相遇事件 → 理清回忆并完成告别或再会节点，收录相遇纪念 → 开放关联人物与下一次相遇。

画面成果：故事地图、记忆信匣、返还姓名的原作仪式；名字不批量合成。

棋盘反馈：供给不变；订单新增关联相遇的帮助物件；配方不变；容量不变；故事收藏不承诺增产。

### 34 料理鼠王

主养成：双人协作厨艺；辅助养成：法餐菜谱。

食材与备料交给 Remy、Linguini 的合作工位 → 完成一段协作技法并登记相应法餐菜谱 → 开放新法餐配方与厨房合作挑战。

画面成果：双人协作动作卡、实际烹饪动画、菜单上的成品法餐。

棋盘反馈：供给按新菜谱开放材料；订单新增合作挑战；配方新增法餐；容量不变；不将人物关系直接换算为产能。

### 35 姆明

主养成：季节访客关系；辅助养成：山谷自然见闻。

野餐篮交给本季访客 → 完成一起散步、野餐或倾听的节点，记录自然见闻 → 开放下一次季节来访与探索小径。

画面成果：访客日历、山谷见闻册、角色共同野餐的场景。

棋盘反馈：供给不变；订单新增温和访客需求；配方不变；容量不变；故事收藏不承诺增产。

### 36 蓝精灵

主养成：村民职业班组；辅助养成：村庄节庆成果。

工作台套件交给已核参考中的蓝爸爸、蓝妹妹与灵灵的村庄筹备任务 → 蓝爸爸协调、灵灵制作工具、蓝妹妹参与节庆布置，完成既有角色的协作任务 → 开放相应材料供给与节庆需求。

画面成果：原参考三位角色的职责牌、实际工具制作和节庆成果，不新增职业角色脸。

棋盘反馈：供给新增已有村民对应的工作台来源；订单新增职业协作和节庆需求；配方开放对应工作台工序；容量不变；具体产能待实测。

### 37 好女巫

主养成：镇民信任关系；辅助养成：礼物偏好图谱。

香氛礼盒交给有具体烦恼的镇民 → 完成一次含蓄的帮助与交流，登记礼物偏好 → 开放该人物后续故事与访客请求。

画面成果：小镇关系图、礼物偏好手记、Grey House 访客留言。

棋盘反馈：供给不变；订单新增访客请求；配方不变；容量不变；信任关系不承诺增产，不设置强战斗法术成长。

### 38 超级无敌掌门狗

主养成：发明生产器生命周期；辅助养成：邻居委托。

机械组件交给 Wallace 与 Gromit 的发明任务 → 原型经历试机、故障修正与定型；项目结束后机器退役入馆 → 开放对应面包或菜园物品链，完成项目后由下一台原型接替。

画面成果：会运行和出故障的机器、测试记录、退役发明陈列。

棋盘反馈：供给随当前发明改变物品链；订单新增邻居委托；配方随机器项目改变；容量在退役源退出后释放占位，不永久扩格；产能数值待实测。

### 39 富家穷路

主养成：家庭经营分工；辅助养成：旅馆待客信誉。

住客礼篮交给 Rose 一家的服务任务 → 完成家庭合作并登记住客反馈与经营职责 → 开放团体入住需求和新的小镇关系章节。

画面成果：家庭职责板、住客留言、带签名的经营里程碑。

棋盘反馈：供给不变；订单新增团体入住需求；配方不变；容量不变；分工和信誉不承诺固定增产。

### 40 甜木兰

主养成：三友互助关系；辅助养成：水疗服务项目。

水疗礼盒交给朋友或镇民的具体需求 → 完成一次互助节点并登记相应服务项目 → 开放新镇民故事与服务预约。

画面成果：三友关系页、服务目录、休憩区里实际发生的会面。

棋盘反馈：供给不变；订单新增服务预约；配方开放礼盒服务组合；容量不变；人物关系不承诺增产。

### 41 浓情巧克力

主养成：镇民口味与关系；辅助养成：巧克力配方。

偏好巧克力交给相应镇民 → 收录口味反馈并触发关系事件，登记新品配方 → 开放该人物下一份礼物需求和新巧克力配方。

画面成果：镇民口味卡、巧克力柜中的新品、店内对话场景。

棋盘反馈：供给按新配方开放材料；订单新增偏好礼物；配方新增巧克力组合；容量不变；口味关系不直接增产。

### 42 熊家餐馆

主养成：厨房团队协同；辅助养成：工位技法。

备餐用品交给对应厨房工位 → 完成交接、烹调和出餐的合作练习，登记工位技法 → 开放多工位菜单和复杂服务任务。

画面成果：出餐流程板、岗位技法章、团队协同的厨房动作。

棋盘反馈：供给按菜单开放工位来源；订单新增多工位服务；配方新增合作工序；容量不变；吞吐和耗时数值待实测。

### 43 咱们裸熊

主养成：三熊社会融入；辅助养成：友谊纪念。

咖啡套装交给朋友聚会任务 → 完成三熊参与人类生活的具体事件并记录友谊纪念 → 开放新的朋友活动与城市小冒险。

画面成果：社交邀请册、朋友合照、三熊参加活动的场景。

棋盘反馈：供给不变；订单新增朋友活动准备；配方不变；容量不变；关系和纪念不承诺增产。

### 44 希尔达

主养成：童子军探险资格；辅助养成：奇幻生物观察。

露营箱交给 Sparrow Scouts 任务 → 完成实地观察与探险考核，记录真实遭遇的生物 → 开放城市外的新路线与生物委托。

画面成果：童子军徽章、实地观察手册、开放的荒野路线。

棋盘反馈：供给仅随实际探险增加可采集材料；订单新增生物委托；配方不变；容量不变；徽章不预设派遣产量加成。

### 45 灵指神探

主养成：案件档案；辅助养成：派店经营记录。

已发现的照片与线索记录交给调查组；派礼盒交给普通顾客 → 按案件因果完成验证节点，独立记录派店营业资源 → 开放下一处调查及其准备需求。

画面成果：已核实与待核实证据板、案卷、派店营业记录；复活规则由剧情承担。

棋盘反馈：供给不自动增加；订单分为糕点顾客与调查准备；配方按糕点菜单开放；容量不变；证据不承诺增产，普通合并不代表复活。

### 46 大楼里只有谋杀

主养成：播客作品季；辅助养成：居民调查关系。

已取得的访谈录音交给 Charles、Oliver、Mabel → 完成节目剪辑与有根据的推理节点，记录居民访谈关系 → 开放下一集采访与居民故事。

画面成果：可播放节目列表、录音波形、居民访谈网络；剪辑不凭空产生证据。

棋盘反馈：供给仅增加后续采访工具；订单新增采访准备；配方不变；容量不变；作品和调查关系不承诺增产。

### 47 阿斯特里克斯

主养成：旅行路线；辅助养成：村庄药水补给。

药草包和旅途用品交给双主角与酋长的出行筹备任务 → 完成既定药水补给筹备和行装检查，记录村庄到目的地的路线 → 开放新的访客求助与旅行节点。

画面成果：村庄补给清单、旅途物品、逐段亮起的路线与双主角出发；不引入无参考角色。

棋盘反馈：供给随旅行开放目的地材料；订单新增访客求助与补给需求；配方只采用已有参考支持的药水筹备，不指定无参考制作者；容量不变；具体补给效果待实测。

### 48 古宅老友记

主养成：幽灵生平收藏；辅助养成：活人接待业务。

时代纪念物由 Alison 摆在古宅 → 触发对应幽灵回忆并补全生平页，记录活人接待需求 → 开放幽灵关系章节与主题接待事件。

画面成果：纪念展柜、各时代生平册、幽灵围观实物；幽灵不拿取实体订单。

棋盘反馈：供给不变；订单新增活人接待准备；配方不变；容量不变；故事收藏不承诺增产。

### 49 朱莉与朱莉娅

主养成：年度菜谱挑战；辅助养成：料理写作作品。

完成的法餐与手写页交给 Julie 的日历任务 → 勾选完成食谱并形成一篇料理记录，积累书稿 → 开放下一组菜谱挑战与写作章节。

画面成果：365 天挑战日历、524 道食谱的完成格、博客与累积书稿。

棋盘反馈：供给按新菜谱开放备料；订单只指个人挑战任务；配方新增法式食谱；容量不变；写作作品不承诺增产。

### 50 花园墙外

主养成：返家路线；辅助养成：旅途照明补给。

路线册和照明箱交给 Wirt、Greg 的当前旅程 → 结合真实见闻确认下一段道路并备齐行装 → 开放磨坊、渡船等下一个旅程节点，返家后有限章节完结。

画面成果：连续旅程地图、行装灯火、沿途人物记录。

棋盘反馈：供给仅按旅程开放当前材料；订单新增沿途准备需求；配方不变；容量不变；地图与故事不承诺增产，不设置无限家园扩张。
