# 二合新品与养成处理 · 第三轮

研究日期：2026-10-02。延续既有40款档案，本轮聚焦“养成对象—资源—阶段—选择—解锁—棋盘反馈—长期目标”。含地区上架与旧作对照，不是全球首发名单。原图来自官方商店，含宣传包装；未安装实玩。下列规则按官方帮助、发行方公告、版本说明和目检截图分级记录。

本轮最有价值的发现是：外围成长有多种回到核心玩法的办法。建设可以返生产零件；动物图鉴可以给赚币增益；角色可以直接成为生产源；满级也可以终止旧生产源、换下一代。只看装修前后图，会漏掉这些差别。

## 养成处理方式对照

| 处理方式 | 代表案例 | 怎样接合成循环 | 需要分清的边界 |
|---|---|---|---|
| 建设阶段返生产物资 | Pines Peak、Big Farm | 订单资源→修复/经验→零件/奖励箱→生成器成长 | Pines建筑阶段返零件；Big Farm经XP→玩家升级奖励箱返零件，建筑直接增产未证 |
| 自由布置与收藏增益 | Denver’s Forest | 订单赚币装森林；宝石结识动物→完成集合→赚币buff | 直接布置、套装选择、集合属性分别记录 |
| 宠物就是生产源 | Bloom & Breakfast（已入库） | 宠物/活动点→物品链→成长→满级毕业、生成器退役 | 普通宠物与特殊产宝石伙伴规则不能合并；旧farming已被Gold替换 |
| 关系、换装、共同家园 | Cats & Soup、Hello Kitty（旧作系统对照） | 零食/伙伴关系→友情阶；家园/繁荣度→新住客或奖励 | 猫汤基础2:1待核、好感增产未证；Hello Kitty确有Skill奖励，具体棋盘效果未一手核 |
| 地区修复与剧情解锁 | Barns & Beaches、Merge Teahouse、Crazy Carnival | 交需求→逐步场景变化→新地区与故事 | 经营题材、恋爱人物、设计宣传，不自动等于利润模拟或好感属性 |
| 主线行为触发短期增益 | Merge Age | 交单给Rhythm Token→所有生成器暂时无冷却→继续交单 | 这是短期活动回流，不能当永久养成；无冷却不等于无体力 |

Pines的建筑阶段返生成器零件和XP由[官方Farm说明](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3901-farm/)确认。Big Farm通过[玩家升级奖励箱](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/778-how-do-i-level-up-in-the-game/)给生产部件。Denver的[官方FAQ](https://www.juliandtan.com/help)明确动物集合可帮助赚更多金币。Bloom的[官方版本记录](https://apps.apple.com/us/app/bloom-breakfast-merge-town/id6761016932)明确宠物影响棋盘并在满级退役。

## 共性与架构提炼

以下是对公开样本的归纳，不是内部实现或留存因果验证。

1. **合成收益需要长期落点。** 建筑、猫、店铺、家园或故事章节，把一次交付变成可累积的变化。
2. **短任务嵌在长阶段中。** 从物件链、订单、建筑阶段，到地区、角色集合和章节，目标有不同完成尺度。Fluffy Town官方图09的2/6阶段和节点奖励是直接可见例子；不是每款都使用同样级数。
3. **资源承担不同职责。** 体力用于生产，订单币用于建设，星星/专属资源用于家园，宝石可能用于结识动物；限定活动材料另走旁路。不要把所有资源泛称金币，也不要假设每款都有同一货币表。
4. **回流可以改变供给，也可以只扩内容。** 生成器零件、赚币buff、生产源生命周期是明确功能回流；新房间、人物故事和外观主题首先是内容回报。未核实掉率/冷却/能耗变化时，只写已证实的一层。
5. **收藏与常驻家园提供跨活动积累。** 季节奖励、角色图鉴、纪念品和家具能落到长期展示位；活动本身可以结束，所得装饰或猫仍可能常驻，须逐案确认。

可按两条相连的链理解：

```mermaid
flowchart LR
 A[生成器/体力/格位] --> B[二合物品与订单]
 B --> C[金币/特殊币/星星/经验]
 C --> D[建设阶段/角色关系/集合]
 D --> E[场景变化与新内容]
 D --> F[零件/增益/新生产源]
 F --> A
 B --> G[限时活动材料]
 G --> H[短期增益或可保留奖励]
```

这不是每款都有的统一配置。永久养成、棋盘内部的生成器合并，以及限时无冷却窗口需分别建档。

## 养成视觉怎么表达

- **变化看得见：** Barns & Beaches的废旧农舍/翻新后，Pines的区域建设，猫汤纵向树屋的住客与家具密度，都能留下长期进度。
- **阶段看得懂：** Fluffy Town把2/6阶段、后续奖励节点和金币家具入口放在同一页；地图上的等级锁则提前显示未来地点。
- **选择有空间语义：** Barns & Beaches三款灯塔是外观候选；Denver房间有旋转/移动家具操作；两者都叫装修，但自由度不同。
- **身份与属性分层：** 猫图鉴、全身换衣、关系爱心分别表达“收到了谁”“看起来怎样”“关系到哪一步”；不能仅由可爱猫图标推好感加成。
- **功能成长明确预告：** 生成器信息展示可产物，新链/零件奖励告诉玩家成长将改变哪段供给。Pines和Big Farm由官方规则支持，Merge Age图04仅显示Lv5新生成器，外围触发条件仍未知。

所有颜色、构图和UI观察只针对本轮保存的官方素材；宣传同屏不证明真实棋盘尺寸、完整操作步骤或所有版本恒定数值。


## 本轮名单与日期边界

本轮新增 **11个档案、75张官方原图**；累计 **51个产品档案、334张原图**。另对已入库Bloom与Pet Shelter补养成拆解，共13份七项对照。

8款近期地区上架/测试候选，1款窗口前已有测试记录的Pines，2款明确旧作系统对照。基础2:1从公开文字或宣传双合示意判断；未实机验证全部交互。Crazy Carnival与猫汤基础比例仍待核；Fluffy的0.0.5版本最近更新2025-11-11，不能据仍有商店条目推持续运营。

| 产品 / 主体 | 指定地区releaseDate | 本轮身份 | 日期 / 机制边界 |
|---|---|---|---|
| [Barns & Beaches: Merge Island](https://apps.apple.com/us/app/barns-beaches-merge-island/id6795467877?uo=4) / XBORDER | US 2026-09-29 | 近期地区/测试候选 | 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录，非全球首发；更新字段单列；本轮未继续外查首测。；US 2026-09-29；GB 2026-08-27；2026新区域可售：US09-29；GB08-27，最早全球未知 |
| [Denver's Forest: Merge&Cozy](https://apps.apple.com/us/app/denvers-forest-merge-cozy/id6752624756?uo=4) / Juli & Tan | US 2026-07-31 | 近期地区/测试候选 | 当前US Lookup 2026-07-31，KR 2025-11-10；不能把US日期当全球首发。；GB releaseDate 2026-10-13，官方页面仍Expected：预售地区不算已上架。；官方FAQ确认严格two identical→higher level；动物图鉴buff帮助赚Coins，未给百分比。 |
| [Crazy Carnival: Merge](https://apps.apple.com/us/app/crazy-carnival-merge/id6782752241?uo=4) / DROIDHEN | US 2026-07-12 | 近期地区/测试候选 | 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录，非全球首发；更新字段单列；本轮未继续外查首测。；US 2026-07-12；GB 2026-07-12；TR 2026-07-12；2026第三季度地区可售；二合比率一手操作证据待补 |
| [Merge Age: Stone Haven](https://apps.apple.com/us/app/merge-age-stone-haven/id6756160382?uo=4) / Puzzle1Studio | US 2026-04-30 | 近期地区/测试候选 | Android第三方记录2025-12已存在，US iOS2026-04-30；Google Play 2026-10-02 Updated仅更新日。全球首发日未确证。；无冷却不等于无体力消耗。；村民订单角色与可升级好感角色不同；尚无村民好感等级证据。 |
| [Big Farm: Merge Game](https://apps.apple.com/in/app/big-farm-merge-game/id6753792679?uo=4) / Goodgame Studios / Stillfront | IN 2026-03-06 | 近期地区/测试候选 | 2026新测试样本；IN releaseDate与更早版本史分别保留。US/CA未返回条目不代表全球未发布。最早全球首发日未核定。Play更新时间未用作上架日。；是否另有批量合成及其配比；FAQ不能独立证明批量规则；具体最高等级、容量、概率和冷却表 |
| [Merge Teahouse](https://apps.apple.com/us/app/merge-teahouse/id6749302379?uo=4) / HONGKONG HEILI | US 2026-01-13 | 近期地区/测试候选 | 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录，非全球首发；更新字段单列；本轮未继续外查首测。；US 2026-01-13；GB 2026-01-13；TR 2026-01-13；2026区域可售字段，但2025-11-20已有版本，属近12个月测试/扩区例 |
| [Pines Peak - Merge Adventure](https://apps.apple.com/us/app/pines-peak-merge-adventure/id6743472188?uo=4) / VIZOR APPS | US 2025-12-14 | 窗口前测试对照 | 近12个月的US/CA地区releaseDate样本；窗外已有版本记录，不能称2026全球新品。；具体建筑名称、升级价格与级数；建筑升级顺序是否自由 |
| [Cat Garden Merge](https://apps.apple.com/us/app/cat-garden-merge/id6751229096?uo=4) / IMI GAME / IMIYOO | US 2025-12-02 | 近期地区/测试候选 | Android已在2025年10月新作周报与AppBrain出现；US iOS 12月上架，不能把2026-09更新称首发。全球最早日未确证。；猫互动有官方承诺，但等级/好感数值成长与生产效率回流未证。；店铺生成器的合并升级不等于猫/外围养成回流。 |
| [Fluffy Town : Merge & Cook](https://apps.apple.com/us/app/fluffy-town-merge-cook/id6754633999?uo=4) / PLAYHARD | US 2025-11-09 | 近期地区/测试候选 | 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录，非全球首发；更新字段单列；本轮未继续外查首测。；US 2025-11-09；近12个月区域记录：US2025-11-09；0.0.5测试版本且最近更新2025-11-11，运营状态未知 |
| [Cats & Soup : Magic Recipe](https://apps.apple.com/us/app/cats-soup-magic-recipe/id6446347021?uo=4) / NEOWIZ / HIDEA | US 2025-04-22 | 旧作系统对照 | 明确旧作：2025年US已发布；2026全球推广/多语言推出属于地区扩展，不等于新包。更早测试未为本轮精确追溯。；旧作不计本轮新品；US发布时间与2026全球推广分开。；合成菜肴不等于喂猫零食同一条配方链。 |
| [Hello Kitty My Dream Store](https://apps.apple.com/us/app/hello-kitty-my-dream-store/id6736896540?uo=4) / ACTGames Co., Ltd. | US 2025-02-28 | 旧作系统对照 | 明确旧作：2024-12加拿大soft launch，2025-02-28全球发布/US iOS。2026新增DreamPartner/Skill等是模块更新，不能充新品。；旧作不计本轮新品。；官方证明好感rank有Skill奖励，不证明所有Skill直接影响棋盘效率。 |

更新日期另见产品卡与CSV；不作为首发依据。Denver的GB仍Expected 2026-10-13；同App ID的US/KR已可售地区与预售地区分开。Big Farm本次归档IN，US/CA Lookup无结果不证明全球均未上架。

## 逐款七项养成拆解

### Pines Peak - Merge Adventure · 建设阶段返生产零件

US地区字段 2025-12-14；旧测试 / 地区对照。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 农场建筑的分阶段修复；不同工作方式的生成器 |
| 资源来源 | 二合订单赚取tokens（特殊币）；合满指定物品链、建筑升级、玩家升级均可获得 |
| 消耗与阶段 | 每个建筑阶段消耗一定数量的币；具体建筑名和各阶段价格未公开；建筑逐阶段升级，每次升级同时给生成器零件和XP |
| 玩家选择 | 官方未证明建筑升级树分支、可自由决定升级顺序；不编造分支 |
| 解锁内容 | XP提高玩家等级，开启新农场区域、更多建筑，并给能量/Banknotes等奖励；解锁新的生产源与产出链；具体等级对应产物和概率未公开 |
| 棋盘与订单反馈 | 建筑成长返生成器零件；合成这些生产链部件得到生成器后再为订单供货；等级提高还自动解锁若干棋盘格，隐藏物需与同物合成才激活；普通点按生产、Auto在邻接空格自动投放且不耗能、Fillable由物品投入续供，三种不同的棋盘与资源约束 |
| 长期目标 | 农场区域与剧情扩展；生产源、物品链和等级持续成长。 |

证据：[官方来源1](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3901-farm/)、[官方来源2](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3842-the-merge-field/)、[官方来源3](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3729-how-do-i-unlock-more-slots/)、[官方来源4](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3870-generators/)、[官方来源5](https://vizor.helpshift.com/hc/en/30-pines-peak/faq/3942-1-of-3-booster/)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6743472188/01.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6743472188/04.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6743472188-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Big Farm: Merge Game · 等级奖励箱＋生成器成长

IN地区字段 2026-03-06；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | Berry Basket Generator等生产源；玩家等级及农场区域 |
| 资源来源 | 玩家等级奖励箱内含生成器零件；官方另确认reward chests供生产链部件；合成、对话、修复任务给XP；订单与对话给币/资源 |
| 消耗与阶段 | 收集并合成本生成器Item Chain的部件；示例Simple Basket、Empty Basket等最终构成Berry Basket Generator，不能解释成跨等级两件直接合成；部件链→生成器→更高阶生成器；没有公开各阶所需部件数表 |
| 玩家选择 | 官方未说明养成分支或自选输出；可以查看物品链，是否保留双源并行仅为设计问题，未当产品事实 |
| 解锁内容 | 更高阶生产源具有更强的高阶物品产出能力；精确掉落档与概率未公开；新地点、故事与新玩法机会；每级给装有币、Gem、生产零件等奖励箱 |
| 棋盘与订单反馈 | 生成器点按出指定链物品用于订单；每源有有限可用次数与冷却，Gem可加快充能；高阶源提高产出能力；能明确落回棋盘的是等级奖励箱的生成器零件；不把每栋建筑直接增加生产速度当事实 |
| 长期目标 | 农场区域与剧情扩展；生产源、物品链和等级持续成长。 |

证据：[官方来源1](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/778-how-do-i-level-up-in-the-game/)、[官方来源2](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/783-how-do-generators-work-in-big-farm-merge/)、[官方来源3](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/784-how-can-i-upgrade-my-generators/)、[官方来源4](https://nanobit.helpshift.com/hc/en/25-big-farm-merge-game/faq/779-how-do-i-restore-areas-in-big-farm-merge/)、[官方来源5](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource211/v4/32/fb/bb/32fbbbb6-4f4b-cbcd-829d-5422b8e2916b/4.jpg/320x480bb.jpg)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6753792679/07.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6753792679/09.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6753792679-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Denver's Forest: Merge&Cozy · 自由家装＋动物图鉴增益

US地区字段 2026-07-31；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 森林小屋、可布置家具、动物朋友集合；室友故事形成情感目标。 |
| 资源来源 | 主棋盘任务给Coins；Return Rewards也给Coins。结识地图动物另花Gems，具体免费/付费来源未核验。 |
| 消耗与阶段 | Coins推进森林装修主目标；房间家具可移动和旋转。Gems点地图动物牌，逐项补全集合。 |
| 玩家选择 | 可自由移动/旋转家具；自行决定先结识哪只动物。不是只在三个预设外观中选一。 |
| 解锁内容 | 装修推进森林空间与故事地区；官方版本史增添Starlight Falls等章节，动物集合逐步完成。 |
| 棋盘与订单反馈 | 官方FAQ确认动物集合完成带来buff，帮助赚更多Coins，另提Return Rewards；比例与是否影响所有订单未公开。Dodo Punch道具等级决定可破泡等级，不等于动物好感加成。 |
| 长期目标 | 森林扩建、室内布置、动物集合与室友支线；夜昼、天气和家具季节内容加强归属感。 |

证据：[官方来源1](https://www.juliandtan.com/help)、[官方来源2](https://apps.apple.com/us/app/denvers-forest-merge-cozy/id6752624756)、[官方来源3](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.juliandtan.denverforestmerge)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6752624756/03.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6752624756/02.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6752624756-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Bloom & Breakfast: Merge Town · 宠物生产＋满级毕业

已入库补充对照，不计新增档案。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | Candy（Karaoke）与Apple（Life Painting）等Bloom宠物/活动点 |
| 资源来源 | 0.28新增Egg Blooms用于孵化不同宠物；0.26把宠物进化关联到Guest Activity流程 |
| 消耗与阶段 | 0.27 Gold取代原farming系统推进成长；每只宠物/活动升级的确切消耗与条件未公开；宠物成长→活动点可见升级阶段→满级毕业并退役对应生成器→下一代 |
| 玩家选择 | 不同宠物负责不同Guest Activity；玩家能否选择分支/继承下一代未公开 |
| 解锁内容 | 成长Candy解锁给客人的零食；Village Level4开启第一座岛；永久产Gem的伙伴 |
| 棋盘与订单反馈 | Candy常见掉Candy、稀有掉Snacks；Apple被动合成链自动收取Pie；满级毕业会移除生产源，成长不是永久叠加增产；官方只明确产Gem；频率、数量、棋盘格位置均未公开 |
| 长期目标 | 旅店、活动点、宠物代际成长与岛屿。特殊伙伴Gemma永久产Gem，获得限时，未证采用普通毕业规则。 |

证据：[官方来源1](https://fortisgames.helpshift.com/hc/en/5-bloom-breakfast/faq/189-bloom-breakfast-release-notes-0-26-0/)、[官方来源2](https://fortisgames.helpshift.com/hc/en/5-bloom-breakfast/faq/198-bloom-breakfast-release-notes-0-27-0/)、[官方来源3](https://fortisgames.helpshift.com/hc/en/5-bloom-breakfast/faq/202-bloom-breakfast-release-notes-0-28-0/)、[官方来源4](https://fortisgames.helpshift.com/hc/en/5-bloom-breakfast/faq/151-bloom-breakfast-is-live/)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6761016932/02.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6761016932/04.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6761016932-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Fluffy Town : Merge & Cook · 家具购买＋建筑阶段奖励

US地区字段 2025-11-09；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 小镇咖啡馆、餐厅、旅店等多处店铺；09可见Bakery，04建筑由破败变完好的示意。 |
| 资源来源 | 顶部存在金币/体力/宝石，订单板05服务动物；官方未在现有说明明确订单如何发金币，具体金币取得关系待核。10日挑战可见合100物件、使用宝石、收100/200金币等目标及体力图标奖励。 |
| 消耗与阶段 | 09直接显示2/6阶段进度；下方三个家具选购按钮标金币25、30、30；阶段节点展示宝箱/家具/体力/房屋/宝石图标，支持金币购家具推进建筑并获得阶段奖励的当前图示。每次如何计进度/奖励数量/是否自动到账未操作；图示价格不作全版本固定费率。 |
| 玩家选择 | 09同时给三个不同家具的选购按钮，支持选择下一个购买项；灰态家具的条件未知，也不能认为三者是同一家具外观三选一。是否自由摆放/旋转/改造、是否最终须全买未知。 |
| 解锁内容 | 官方称扩旅店、开农耕物件并推进港口谜案；具体等级门槛、前置建筑、阶段完成后解锁哪条链未知。 |
| 棋盘与订单反馈 | 09阶段奖励轨有体力节点，10日挑战也有体力奖励，能支持外围回馈下一轮合成的资源通路；没有证据证明Bakery等级直接增加生成器产量/订单收益或动物角色技能。 |
| 长期目标 | 扩展咖啡馆/餐厅/旅店，服务动物，追踪港口事件；日挑战维护重复目标。官方称离线，不代表已验证云存档或持续离线产出。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/us/app/fluffy-town-merge-cook/id6754633999)、[官方来源2](https://itunes.apple.com/lookup?id=6754633999&country=us)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6754633999/05.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6754633999/09.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6754633999-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Merge Age: Stone Haven · 村落建设＋短期生产增益

US地区字段 2026-04-30；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 石器部落的空间、房屋与村落共同体；13名村民提供不同请求。没有一手证据证明村民自身可升好感等级。 |
| 资源来源 | 生成器出石/木等材料→二合成工具、床、食物等→交村民订单获奖励；金币用于清障/修复/扩地，订单可给Rhythm Tokens及活动材料。 |
| 消耗与阶段 | 金币→修复废墟/清理碎石/探索地图。Rhythm Challenge：第2次生成器冷却后且清3个订单解锁；3tokens触发无冷却窗口。Day6解锁7日Hidden Map任务进度；Day10解锁7日Totem Workshop，交单得材料、合成终极剑齿虎图腾。 |
| 玩家选择 | 官方称按自身节奏扩大领地；可选择先交哪些订单、利用无冷却窗口和图鉴返体力规划生产。独立地块布局、村民职业配置和永久技能选择尚未证。 |
| 解锁内容 | 空间扩展与更多村落内容；官方图04显示新Lv5 Lidded BBQ Grill生成器能出新肉/面包，未证由村落等级触发，不能把该图当外围成长解锁生成器因果。 |
| 棋盘与订单反馈 | 强短期回流：订单→3Rhythm Tokens→所有生成器取消冷却；EN官方FAQ写3分钟且窗口内交单重置为3分钟，结束回满生成器产能并恢复冷却。图腾活动图鉴首次新物件可点箱领取Energy。未核体力是否仍消耗，取消冷却不等于无限体力。 |
| 长期目标 | 从废弃部落扩展为多设施石器聚落，完成村民故事/请求与图腾/地图活动；长期村民好感养成未证。 |

证据：[官方来源1](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.puzzle1studio.go.stoneagemerge)、[官方来源2](https://bitmangogames.helpshift.com/hc/en/102-merge-age-stone-haven/faq/11262-what-is-rhythm-challenge/)、[官方来源3](https://bitmangogames.helpshift.com/hc/en/102-merge-age-stone-haven/faq/11263-what-is-kiko-s-hidden-map-1774845728/)、[官方来源4](https://bitmangogames.helpshift.com/hc/en/102-merge-age-stone-haven/faq/11264-what-is-totem-workshop/)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6756160382/05.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6756160382/02.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6756160382-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

**规则冲突：** 官方商店写5分钟无冷却；EN帮助写3分钟且交单重置为3分钟。当前仅确证“订单触发全生成器无冷却窗口”，最新版本实机时长待核。

### Cat Garden Merge · 主题空间＋猫收集

US地区字段 2025-12-02；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 双对象：主题咖啡馆/家具空间；被领养、可互动的猫。顾客有咖啡偏好与支线故事。 |
| 资源来源 | 开箱/生成物件、合成并完成顾客订单得奖励与经验；日常与限时活动得cookies和经验。官方未给猫领养道具的确切来源。 |
| 消耗与阶段 | 任务推进解锁甜点吧、阅读角、海洋角、花园露台等房间；猫到访→入住/领养→抚摸、游戏、训练。猫等级、升级耗材、成熟/毕业阶段未公开确证。 |
| 玩家选择 | 官方允许混搭家具套装、旋转/升级/定制布局；猫品种、性格和独特互动提供收藏/选择语境。自由摆位的格数和猫养成配点未核。 |
| 解锁内容 | 任务解锁新房间；服务个性化咖啡订单解锁支线与收藏品；猫入住条件/数量上限未知。 |
| 棋盘与订单反馈 | 没有一手证据证明猫好感/训练或装修等级会增加棋盘产量、体力上限或生成器种类。不得由猫收藏图推数值加成。 |
| 长期目标 | 扩大多主题咖啡馆，收集不同品种/性格猫、顾客记忆及收藏品，反复定制室内空间。 |

证据：[官方来源1](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.and.cgm.imi)、[官方来源2](https://itunes.apple.com/lookup?id=6751229096&country=us)、[官方来源3](https://apps.apple.com/us/app/id6751229096)。

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### Hello Kitty My Dream Store · 角色关系＋繁荣度

US地区字段 2025-02-28；旧测试 / 地区对照。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 三丽鸥角色（店长/员工的收集与成长、2026新增Dream Partner友谊rank）＋购物小镇/店铺装修与Prosperity。 |
| 资源来源 | 官方确认持续完成merge任务、角色收藏完成得特别奖励；伙伴好感的具体耗材来源未在官方公开文字细化，不能把餐厅订单收入泛套成全养成货币。 |
| 消耗与阶段 | 超过30角色成长为店长/员工；2026-06加入DreamPartner，好感rank在2026-07新增Skill奖励；2026-08新增装修越多→Prosperity越高→奖励。具体等级阈值、友情消耗数量与技能表未官方核。 |
| 玩家选择 | 可选择三丽鸥主题、服装与超过500种装饰，个性化室内/室外商店及World Map Plaza。伙伴切换的数值差异未一手核，不能说所有角色不同技能。 |
| 解锁内容 | merge任务推进小镇与更多店铺/人物、收齐角色得特别奖励；友谊rank解锁Skill；Prosperity解锁奖励。 |
| 棋盘与订单反馈 | 官方明确友谊rank→Skill奖励，但商店版史未说明这些Skill的具体棋盘效果；不能把未核玩家攻略数值写成官方。装修→Prosperity→奖励是外围回报，奖励是否金币/体力/订单物件需进一步实机核验。 |
| 长期目标 | 角色图鉴、伙伴关系阶、店长员工成长、全商店/地图装饰和繁荣度；季度三丽鸥限定主题不断供给收藏目标。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/us/app/id6736896540)、[官方来源2](https://apps.apple.com/us/app/hello-kitty-my-dream-store/id6736896540)、[官方来源3](https://en.actgames.co.kr/PR/?bmode=view&idx=168301251)、[官方来源4](https://apps.apple.com/us/app/hello-kitty-my-dream-store/id6736896540?see-all=reviews)、[官方来源5](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.actgames.HelloKittyMDS)。

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### Cats & Soup : Magic Recipe · 猫好感＋共同树屋

US地区字段 2025-04-22；旧测试 / 地区对照。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 100+猫的收藏、喂食好感、服饰形象；猫居住的ShareHouse/魔法树屋以及常驻旅行地。 |
| 资源来源 | 食材合成，配齐汤的所需食材→WishingStars；日常/限时活动发奖励与限定猫/衣物。Apple编辑证明零食（如沙丁布丁）提升friendshipLevel，但零食是否由同一主棋盘制作、好感全部来源未核。 |
| 消耗与阶段 | WishingStars→家具/房屋建设，住房增长可邀更多猫入住；零食→猫友情等级；服装/配饰装扮。2026-08-27 1.4.0：TreeLv28解锁常驻Purr-fectTrip（公告名；商店同期另称CatJourney，是否同模块/本地化名未实机核），旅地用WishingStars摆家具；主要奖励仅指定活动期完成可获。 |
| 玩家选择 | 给猫选择服装帽子等外观，给共同家园/旅行地摆家具、选择继续装修；具体自由拖放/旋转规则与猫位置分配未官方核。 |
| 解锁内容 | 住房增长→更多猫入住；树等级28→旅行地；树等级上限在1.4.0扩展/取消文案不同，不能统一写无限级。1.4.0猫搜寻活动：每耗50Energy得1CatSearchTool，完成活动任务并消耗专属道具找猫。 |
| 棋盘与订单反馈 | 官方1.4.0活动以主棋盘耗Energy→找猫道具，构成棋盘行为到宠物收集的旁路；未一手确认好感等级提高体力上限、掉率或生成器产出。不能把玩家抱怨Lv6+50MaxEnergy的评论当官方稳定数值。 |
| 长期目标 | 收齐猫/衣物与伙伴图鉴，提升友情、扩大共同树屋与旅行地；长期居住动画和换装展示承接合成收益。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/sg/iphone/story/id1881895912?l=zh-Hans-CN)、[官方来源2](https://apps.apple.com/us/iphone/story/id1808459772)、[官方来源3](https://apps.apple.com/us/app/id6446347021)、[官方来源4](https://cnsmagicrecipe.blogspot.com/p/notice-version-140-update.html)、[官方来源5](https://www.neowiz.com/en/media/press-release-detail/3331)、[官方来源6](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hidea.cat.magicrecipe)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6446347021/04.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6446347021/06.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6446347021-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

**规则边界：** 基础2:1仍待核；1.4.0树等级上限“扩至更高”与“移除上限”文案不同，不能声称无限级。常驻旅行地与活动领奖期也分开。

### Pet Shelter Merge & Story · 宠物送礼友情＋玩家功能等级

已入库补充对照，不计新增档案。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | Friends of the Shelter中宠物友情等级 |
| 资源来源 | 商店版本1.13.0（2026-08-14）增加送礼；发现每只宠物喜爱的礼物并可命名 |
| 消耗与阶段 | 给宠物礼物；礼物获取途径、是否来自棋盘以及数量未公开；送礼→友情升级→奖励；未公布等级表 |
| 玩家选择 | 宠物具有不同偏好礼物；偏好倍率及可否任意送礼未公开 |
| 解锁内容 | 友情奖励；奖励类型未公开；日奖励、泡泡、宠物 |
| 棋盘与订单反馈 | 尚无证据证明友情提高生产、改变订单池或产出率；不能写成生产型养成；Lv5泡泡可换免费币或泡泡内物品；这是玩家等级功能解锁，不证明友情等级增产 |
| 长期目标 | 救助/安置宠物、送礼友情和不同偏好收集。友情级与玩家等级分开。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/qa/app/pet-shelter-merge-story/id6757305952?platform=ipad)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6757305952/03.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6757305952/02.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6757305952-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Barns & Beaches: Merge Island · 农场修复＋外观选择

US地区字段 2026-09-29；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 祖父遗留下的农场、谷仓、宅邸、秘密花园和沿海设施；可见04农场重建、05灯塔。 |
| 资源来源 | 01客户订单板显示金币奖励与顶部金币/体力/宝石；官方称日/周限时订单可获专属奖励与体力。具体发放数值、体力恢复规则未知。 |
| 消耗与阶段 | 官方修复包含清杂草、补屋顶、恢复田地；04是修复前后。装修各步骤的货币消耗、总阶段数未展示，不能套固定星数或金币成本。 |
| 玩家选择 | 05直接可见同一灯塔三种样式，支持节点级装饰选款；是否能任意摆放/旋转、免费改款、是否每节点皆三选一未知。 |
| 解锁内容 | 官方宣称修复可开谷仓/宅邸/秘密花园，合特殊物件可开日记/隐藏文件/祖父信息；具体等级与前置订单未知。 |
| 棋盘与订单反馈 | 可见/声明的明确反馈是订单和活动体力奖励；没有证据证明灯塔选款、谷仓装修提高生成器产量、体力上限或订单利润。 |
| 长期目标 | 修复家园、扩展区域、追查遗产阴谋与前夫背叛；日周任务/节庆主题板延伸目标。经营帝国属于宣传，不证明存在独立经营收益模拟。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/us/app/barns-beaches-merge-island/id6795467877)、[官方来源2](https://itunes.apple.com/lookup?id=6795467877&country=us)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6795467877/01.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6795467877/05.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6795467877-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Crazy Carnival: Merge · 地区升级＋角色回忆册

US地区字段 2026-07-12；合成机制待核验。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 一片可扩展园区/地区建筑；另有Early Summer Memories回忆相册，02包含Runaway Princess故事和碎片收集完成状态。 |
| 资源来源 | 官方称完成客户订单获得Coins、Energy及其他资源；03–05可见客户需求、奖励与顶部资源。回忆碎片如何掉落、是否订单给/活动给未知。 |
| 消耗与阶段 | 官方说已发现地区逐级升级；01只能确认建成园区，未显示建造付费或阶段进度。02明确“全部碎片收集”后可View；相册收集消耗/重复碎片处理未知。 |
| 玩家选择 | 可整理棋盘、规划合成。01没有装饰选款/摆放控件，不能证明自由摆建筑；相册页面支持浏览回忆，分支/选择关系未知。 |
| 解锁内容 | 官方称进度开新地点，每地点带来新物件/目标；具体区域等级/货币门槛未知。02完成碎片收集可查看回忆的门槛直接可见。 |
| 棋盘与订单反馈 | 官方声称新地区带新物件、新目标，可作为棋盘内容扩展；没有证据证明建筑产生被动金币、提高生成器效率或角色记忆提供技能。 |
| 长期目标 | 持续开地点并逐级完善园区，收集完整角色回忆。已读版本记录包含烘焙、星空、猫比赛、卡车送货、BBQ/神庙、Money Box/Lucky Wheel等活动名称，但不能由名称推断每种活动规则。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/us/app/crazy-carnival-merge/id6782752241)、[官方来源2](https://itunes.apple.com/lookup?id=6782752241&country=us)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6782752241/03.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6782752241/01.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6782752241-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

### Merge Teahouse · 茶楼扩建＋古风剧情

US地区字段 2026-01-13；近期上架 / 测试。

| 拆解项 | 处理方式 |
|---|---|
| 养成对象 | 茶楼设施/内部空间与院落，以及重生女主的复仇和人物关系剧情；02、04、06证明空间视觉变化。 |
| 资源来源 | 03订单Complete、顶部体力/金币/红色高级货币；官方称完成订单提高声誉并开区域、合材料修设施。现有图文没有具体拆出金币/声誉兑换比、建筑收入或人物关系值来源。 |
| 消耗与阶段 | 官方说合材料以翻修/扩茶楼；02展示前后，04繁盛空间。未见建造所需材料数、软货币费用、每房间阶段总数或设施等级表。 |
| 玩家选择 | 官方宣称从多种经典装饰/建筑样式中选择；已有商店用户评价亦描述可选择多款翻修样式，但截图未展示选项面板。确认度为发布者声明，未验证自由摆放/旋转/重选收费。 |
| 解锁内容 | 官方明确订单→声誉→新区，剧情/人物相遇开专属故事；所需声誉、等级、关系/任务前置未知。 |
| 棋盘与订单反馈 | 03只证订单合成，现有证据没有茶楼等级→利润/产能/生成器冷却或好感技能反馈；开区域主要被声明为剧情/空间成长。不能把“Business Management”或NPC热闹场景当真实经营模拟。 |
| 长期目标 | 从小茶铺扩到茶楼网络、定制空间、调查商族秘密、复仇并建立人物联系。剧情关系确有表现，不证明数值好感/角色养成技能存在。 |

证据：[官方来源1](https://apps.apple.com/us/app/merge-teahouse/id6749302379)、[官方来源2](https://itunes.apple.com/lookup?id=6749302379&country=us)。

原图：[棋盘](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6749302379/03.jpg) · [养成/场景](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6749302379/04.jpg) · [全组联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6749302379-contact.jpg)。素材包含宣传包装。

## 本轮未纳入新品数的补充方向

- **Rare Pets（GB 2022-01-12）**：种子→原料→喂幼宠改变食材形态→组合为配方宠物。养成结果成为配方输入；没有证据证明“食材宠物”再自动产食材。见[官方商店](https://apps.apple.com/gb/app/rare-pets-merge-game-mystery/id1566162104)。
- **Campervan Games 的Merge Kitchen**：2026-09独立网页原型，2:1与三食材工位规则清楚，不能和BIGCOOL同名商用产品混包，也不能计手机商店上架。规则与出处见[专项报告](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/wave3-progression.md)。
- **Sophie's Farm**：不同平台有2025-09、2025-12、2026-02发布字段；不能把较晚平台上线当产品新首发。见[平台记录](https://playgama.com/EN/game/sophies-farm)、[二合与建设说明](https://www.1001games.com/think/sophie-s-farm)。
- **Enchanted Inn**：当前US Lookup已有2025-09-16，不把旧候选表的2026地区日期当新品；保留日期核验原始文件。

## 阅读与验证口径

优先核对“升级改变了什么”：生产源、产物档、冷却、格位、订单内容、奖励或仅外观。其次确认自由度属于选款、自由布置、升级顺序还是技能分支。没有公开一手证据的费率、门槛、掉率和产能数值保留未知，不用营销中的“经营”“好感”“养宠”补造。

本轮检查App ID/包名排重、原图尺寸/解码/哈希、75张新增图、前40款与259张原图保留；官网/商店来源与截图序号分列。尚未安装实玩，未验证广告创意、实机长线平衡与商业表现。

完整研究页：[index.html](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/index.html) · [结构化养成表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/wave3-selected.json) · [CSV](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/products.csv)。

分支证据：[iOS四案](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/wave3-ios.md) · [猫/石器四案](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/wave3-android.md) · [生产回流专项](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/research/wave3-progression.md)。
