# 二合案例与养成第四轮 · 2026-10-02

研究日期：2026-10-02。新增 **13 个产品档案、92 张原尺寸官方商店图**；案例库累计 **64 款、426 张原图**。原有 51 款与 334 张原图哈希全部保留。本轮补充 13 个此前未入库的案例：4 个近期地区上架候选、9 个成熟或早期地区旧作对照。Rare Pets 的固定基础 2:1 尚未确证，保留为合成机制近邻；其余待核比例也单列。新增档案不等于新品首发，2026 年更新或新增关系模块不计为新产品。

依据来自官方商店、发行商帮助/公告及本轮官方商店原图目检。以下为公开证据研究，未安装实玩。底层资料：[成熟系统](research/wave4-classic.json) · [营地与收藏](research/wave4-survival.json) · [近期地区案例](research/wave4-recent.json) · [宠物与关系](research/wave4-root.json)。原图补充优先于专项 JSON 中尚未同步的“待图证”字段。

## 新增的八种处理方式

| 处理方式 | 可学习的具体处理 | 代表案例 | 已证实的回报 |
|---|---|---|---|
| 1. 建设直接控制供给解锁 | 把外层建筑/区域进度接到新生产源与新物品链，养成门槛会改变下一阶段的订单结构 | Travel Town、Merge Mansion | 建筑购买/升级给源；章节解锁专用源 |
| 2. 空间容量作为成长奖励 | 普通物品、工具、闲置生产器分仓；区域/高阶物/等级里程碑给更多库存槽 | Merge Mansion、Travel Town | 释放主盘空间，保留后续仍需使用的成长资产 |
| 3. 棋盘之外增加加工与探索层 | 材料投进营地设施制作；角色获得派遣资格，概率解锁探索地区 | Merge Survival | 增加配方与取材通道；角色资格不等于好感或技能等级 |
| 4. 专用生产链有明确退出点 | 某章或人物故事引入专用源，完成目标后交回/移除 | Merge Mansion、Love & Pies | 章节内容增加，结束后又释放格子；避免源只增不减 |
| 5. 收藏同时兑现剧情和资源 | 分组碎片提供小目标，整册提供大目标；重复收藏可选择补缺或转资源 | Twisted Fates、Merge Hope、Merge Survival | 集合奖励回流能量/宝石/道具；邮票重复资源有补缺与取经济资源的选择 |
| 6. 喂食改变宠物身份，再接配方 | 幼宠吃食材变成对应食材宠，食材宠再组合成配方宠，发现结果进入图鉴 | Rare Pets | 成长体现为身份/食谱发现；未证明宠物自动生产食材 |
| 7. 关系目标与生产数值分开 | 居民请求提高好感并给服装/展示；独立交流消耗专属资源，选择对象与情境，承接结局 | Merge Camp、Merge Maid Cafe | 已证明外观、交流与剧情回报；没有已证明的关系增产 |
| 8. 把成果放进独立展示或累计目标 | 主线修复、季节装饰空间、人物改造、现实植树分别承接可见成果 | Sunny House、Secret Recipe、Longleaf Valley | 展示、叙事和共同成果；无需强行把每条成长线都解释为产能 Buff |

这八类是研究归纳。实际比较时还要横向区分：**持续保存的内容进度、章节专用资产、季节资源、激活后有时限的效果**。例如 Merge Survival 的愿望可以升级，但激活 Buff 另耗资源且有持续时间；不能看到“可升级”就当成永久增益。

## 养成架构：需要检查因果，而不只看主题

以下图为分析框架，每款只采用已证实的部分，并非 13 款都有完整闭环。

```mermaid
flowchart LR
  A[主盘订单或地图任务] --> B[币、XP、零件或收藏资源]
  B --> C[建筑、配方与供给成长]
  B --> D[库存空间成长]
  B --> E[关系、收藏与外观成果]
  C --> F[新源、新物品链或加工通道]
  D --> G[腾出主盘操作空间]
  E --> H[剧情、展示或累计成就]
  E --> I[已核验的集合奖励]
  F --> A
  G --> A
  I --> A
```

生成器的升阶、玩家 XP 等级、房间建设阶段、角色好感、季节奖励进度是不同的轴。界面里的 Level、2/6、3/14、33/54、x/9 必须先识别对象，再决定它是否属于角色养成或永久生产成长。

## 近期地区上架与旧作日期表

日期为对应地区的 Apple `releaseDate`，不作为全球最早首发证明；版本更新不混入。未取得另一地区日期的格子留空。

| 案例 / Apple ID | 类别 | US 地区日期 | GB 地区日期 | 日期边界 |
|---|---|---|---|---|
| Twisted Fates / 6762244287 | 近期地区候选 | 2026-06-21 | 2026-07-27 | Android 第三方收录更早，但不是官方首发证据 |
| Secret Recipe / 6787939995 | 近期地区候选 | 2026-07-28 | 2026-07-28 | Google Play 用户评论已早于该 iOS 日期；不能称全球首发 |
| Queen’s Letter / 6758005628 | 近期地区候选 | 2026-02-06 | 2026-04-07 | 同发行方相似旧标题另有 ID；关联未核，不计新 IP |
| Merge Hope / 6768539862 | 近期地区候选 | 2026-09-17 | 2026-09-17 | Android 第三方收录更早；地区记录不等于首次测试 |
| Merge Mansion / 1484442152 | 旧作对照 | 2020-09-16 | 2020-06-24 | 2026-09-24 为版本更新 |
| Travel Town / 1521236603 | 旧作对照 | 2021-02-12 | 2020-07-10 | 2026-09-27 为版本更新 |
| Love & Pies / 1563239332 | 旧作对照 | 2021-09-21 | 2021-06-26 | 2026-09-24 为版本更新 |
| Merge Survival / 6443908990 | 旧作对照 | 2023-05-14 | — | 官方发行新闻为 2023 年 5 月；2026 更新不计首发 |
| Sunny House / 1573861950 | 旧作对照 | 2021-06-30 | — | 2026-10-01 新地区属于内容更新 |
| Longleaf Valley / 1573565989 | 旧作对照 | 2022-06-07 | — | 当前两同级松树宣传图支持基础二合；2026 更新非首发 |
| Rare Pets / 1566162104 | 旧作/机制近邻 | — | 2022-01-12 | 宣传计划上线口径另有 2023 年；当前条目末次更新 2024-12 |
| Merge Camp / 6447937393 | 旧作对照 | 2023-04-20 | — | 2026-10-01 的 Club 属于后续模块 |
| Merge Maid Cafe / 6738373224 | 旧作地区对照 | 2025-08-24 | — | 2026-08-11 的 Cafe in Love 是关系模块公告；旧 Android 同名试玩关联未核 |

## 四个近期地区案例

### Twisted Fates: Merge & Mystery · Potato Play

**链路**：合成/帮助镇民获得线索，线索碎片组成集合，集合揭示 Lena 的记忆，与海边咖啡馆重建并行。原图 04 的 Broken Tide 显示总进度 **33/54**，每组 **9 碎片**，把长悬疑拆成可读的小集合。

**自由度**：未证自由家具摆放、分支结局、卡片自选兑换。Apple 的“支付侦探揭示线索”和 Google 的“合成解锁碎片”表述不同，币种及同版准确流程保留未知。

**主盘回流**：原图可见能量、宝石、剪刀、箱类集合奖励，已证明收藏会返资源/道具；暂未证明永久掉率、冷却或产能增益。

**长留目标**：分组补齐碎片→整章补齐记忆→后续 Episode；集合的季节性、重置和重复卡处理仍未公开。官图01展示两份同款龙虾盘融合，基础二合已有当前地区宣传图证；连续实玩法仍未验证。

依据：[Apple 官方商店与原图](https://apps.apple.com/us/app/twisted-fates-merge-mystery/id6762244287) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.potatoplay.twistedfates)。

### Secret Recipe: Makeover · Kite Games

**链路**：食材合成与顾客订单→奖励和剧情推进→人物服装、发型、配饰改造，兼有家庭秘密与新区域。原图 04 的 **Episode 1 / 3/14** 属于改造阶段，不是角色好感等级。

**自由度**：官方确认改造对象包含服装、发型、配饰；尚未证明自由搭配、多方案反复换款或对话分支。截图出现 Level 10，不能据此当作人物等级。

**主盘回流**：已知订单奖励；改造与主盘之间的精确扣费、共用币种及外观是否带经济收益仍缺证。官方提 cook 不足以证明独立等待型加工系统。

**长留目标**：一个人物分多步改变，多个 Episode/人物承接后续目标；目前可学习的是“人物可见变化作为阶段奖励”，不是已核验的角色技能树。

依据：[Apple 官方商店与原图](https://apps.apple.com/us/app/secret-recipe-makeover/id6787939995) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kite.secretrecipe)。

### Queen’s Letter: Merge & Story · PLAYHARD

**链路**：合成与恢复项目→金币购买不同家具/建设点→庄园阶段进度→新区域、故事与短剧。原图 07 显示 **2/6**，三个按钮分别花 **25/30/30 Coins** 买不同家具，是多个建设项，不是同一家具三选一外观。

**自由度**：可能存在建设项的先后选择，但完整可选范围和锁定条件尚未公开；未证自由摆放。商店“选择塑造命运”不能当分支结局实装证据。

**主盘回流**：阶段奖励可见能量、宝石，已证明建设阶段返资源；未证每个家具提高产速、返生成器零件或新增顾客规则。截图价格仅是该图该阶段，不是全游戏固定价格。

**长留目标**：庄园规模扩张、丈夫失踪之谜、阶段短剧。旧名与旧 ID 的关联未官方核实，所以近期地区上架不等于新 IP；官图01显示两个同款蓝宝石戒指融合，基础二合有宣传图证。

依据：[Apple 官方商店与原图](https://apps.apple.com/us/app/queens-letter-merge-story/id6758005628) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PlayHard.mergestage.gossip.travel.reelshort.harbor.town.merge.games)。

### Merge Hope: Build & Story · 37GAMES

**链路**：末日资源收集/同物升阶→家园修复与旅途线索收藏→补齐世界秘密。原图 05 展示双汉堡升阶，支持基本二合；原图 07 以 **150/200** 总进度与分组 **x/9** 同时呈现总目标和小目标。

**自由度**：未证装修选款、自由摆放、同伴配置、抽卡技能或施工顺序。Random-item purchases 声明不足以证明角色抽卡养成。

**主盘回流**：图鉴/集合页可见资源奖励，已证明收藏兑现资源；未证建筑产出、同伴增产、离线收益或永久效率 Buff。合成、建造与收藏之间的详细币种扣费尚未公开。

**长留目标**：废墟变家园的可见变化、成组线索补齐、同伴叙事与末日真相。200 的计数仅按这张界面的收藏进度解释，不扩写为人物等级或固定总卡量规则。

依据：[Apple 官方商店与原图](https://apps.apple.com/us/app/merge-hope-build-story/id6768539862) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.global.mhope.google)。

## 九个成熟或旧作系统对照

### Merge Mansion · Metacore

**链路**：提交地图任务所需合成物→修复区域/XP 与奖励→生产器链和下一章节。部分地区引入专用源；Rufus Park 的锯台在早期任务获得，在区域最后任务交回。

**自由度**：资源分配、保留生产源和库存安排提供决策；主线区域内任意跳序、自由家具摆放及角色关系数值未证。

**主盘回流**：常规库存先到 25 槽后开 5 个生产器槽，后续指定区域、高阶物和等级里程碑继续加槽，官方生产器库存上限 25。区域源退出释放格子；库存成长与生产器能力成长是两种不同回报。

**长留目标**：宅邸悬疑、区域修复、生产器/高阶物里程碑、仓库容量。通行证额外空间、普通库存和奖励 Pouch 分开；未核通行证到期后的迁移规则，不将 Pouch 当任意可用的永久仓库。

依据：[入门与任务/XP](https://support.metacoregames.com/hc/en/merge-mansion/articles/welcome-to-merge-mansion-76) · [生产器库存里程碑](https://support.metacoregames.com/hc/en/merge-mansion/articles/how-to-get-producer-inventory-slots-394) · [锯台进入和交回](https://support.metacoregames.com/hc/en/merge-mansion/articles/how-do-i-use-the-table-saw-65)。

### Travel Town · Moon Active

**链路**：订单 Coins/物品→城镇建筑购买与升级→生产器→新的合成链和订单。工具箱作为成长资源来源之一，建筑与供给是直接连接。

**自由度**：分配建筑升级资源、安排订单生产、保存或取回闲置满级源；普通物品库存可花 Diamonds 扩容。未证建筑自由分支树或每个建筑离线赚钱。

**主盘回流**：常规源点按耗 Energy；最新工具箱帮助明确 Tools 自动进入独立 Tools Inventory，不再占主棋盘或在主盘合并。另有随玩家等级开放的闲置满级生产器库存，帮助旧链退场而不删除源。

**长留目标**：城镇扩张、物品链与收藏发现、生产器的启用/收纳管理。自动生成器、Auto Orders 和短期无冷却是不同机制；本稿确认建筑发源与分仓，自动源的最新参数仍待核。平台旧攻略“主盘合 Tools”不覆盖当前发行商帮助。

依据：[棋盘与建筑发源](https://support.traveltowngame.com/hc/en-us/articles/4833664499090-The-Merge-Board) · [工具箱与独立工具库存](https://support.traveltowngame.com/hc/en-us/articles/4833687883922-What-are-Crates-and-Toolboxes-Rewards) · [满级生产器库存](https://support.traveltowngame.com/hc/en-us/articles/7735982147346-Where-can-I-store-my-Producers)。

### Love & Pies · Trailmix

**链路**：顾客订单给 Coins→解锁故事任务/修复咖啡馆→任务 XP 提升玩家等级→奖励箱给生成器零件→供给成长。主装修资源是 Coins；贴纸 duplicate stars 属于季节卡册，不是装修主币。

**自由度**：装修通常固定位置三选一；没有自由家具摆放、人物好感技能树或恋爱攻略分支的官方证据。

**主盘回流**：升级箱的零件回生产器成长，装修外观本身未证加产速。Joe 的 Marshmallow 特殊故事订单使用 Cat Basket，交完后该源消失腾格，人物支线通过专用链表达。

**长留目标**：咖啡馆空间、逐日家庭谜团、人物故事和供给源持续成长；约会主题活动和贴纸季节收藏独立于主线等级。

依据：[Coins 推进故事](https://trailmix.helpshift.com/hc/en/3-love-pies---merge-game/faq/281-how-can-i-progress-in-the-game/) · [XP 与升级箱零件](https://trailmix.helpshift.com/hc/en/3-love-pies---merge-game/faq/284-how-do-i-level-up/) · [Cat Basket 完成后移除](https://trailmix.helpshift.com/hc/en/3-love-pies---merge-game/faq/14-where-did-my-cat-basket-go/) · [固定位置三选一与换款](https://trailmix.helpshift.com/hc/en/3-love-pies---merge-game/faq/22-how-can-i-change-my-cafe-decorations-1747827770/)。

### Merge Survival: Wasteland · Sticky Hands / NEOWIZ

**链路**：生存任务推进→营地设施/配方与探索资格→外围材料加工和角色派遣→主盘取材；另有邮票收藏和人物支线。原图 03 可见探索锁区、角色槽与等待时间，图 07 提示同类物升阶；基础数量未独立写明。

**自由度**：选择制作设施、配方、派遣角色；重复邮票转 Token，可换 Red Wallet 补缺邮票或 Green Wallet 随机货币/物品。角色派遣资格已证，角色好感或效率技能差异未证。

**主盘回流**：制作卡替代材料块，外围设施加工为需求供货；探索增加取材渠道；邮票重复物可转经济资源，故事奖励回主盘。Earth’s Wish 另有概率给币/返能的时限 Buff，升级成本、激活资源和持续时间需分开，不能描述为无条件返能或永久增产。

**长留目标**：营地配方、探索地区、人物过去与收藏；支线盘可完结退出。设施制作槽由版本更新扩容，尚未证明是玩家花资源逐级购买的设施成长。

依据：[制作卡与营地设施](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77063) · [角色派遣开新区](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77067) · [重复邮票的两种兑换](https://stickyhands.oqupie.com/portals/3040/articles/77074)。愿望与版本时限详证在 [专项资料](research/wave4-survival.json)。

### Merge Manor: Sunny House · NSTAGE / CookApps

**链路**：主线交付合成物→庄园/庭园修复与新区域；季节活动币→Deco Shop→主题装饰。2025-10 增加 decor-only 的 Secret Island，承接纯装饰收藏。

**自由度**：有主题装饰获取和设计表达；自由移动、旋转、施工先后未核。主线修复与装饰岛是两个容器，不能把装饰岛默认写成生产建筑。

**主盘回流**：主线/活动奖励可给 Booster；Family 是真实玩家互助，可交换 lives/boosters，区别于 NPC 好感。Double Energy 属于生产开关，不能归因为家具升级。原图 08 为持续合成任务棋盘（Watering Can），实际主线币种仍待核；不采用文案 stars/hundreds of levels 为实装装修主币或关卡制证据。

**长留目标**：持续区域、季节收藏展示和玩家互助。第二常驻 Flower Garden 棋盘及其花床经营只找到 Wiki/评论，未纳入当前官方确证。

依据：[Apple 商店版本史与原图](https://apps.apple.com/us/app/merge-manor-sunny-house/id1573861950) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cookapps.sunnyhouse)。

### Longleaf Valley · TreesPlease Games

**链路**：合成与恢复栖息地→动物/区域收藏；常规进度另赚 Tree Tokens→达到条件后由合作伙伴安排现实植树。原图 01 的两棵同级松树合并支持基础二合。

**自由度**：当前官方未给动物技能树、装备或自由布置规则；不声称玩家可选现实种植位置/树种。

**主盘回流**：官方当前确认动物存在于棋盘，未公布各阶产物/生产收益；现实植树不被当作生产源或产能加成。历史帮助缓存里的授粉、水加速和动物升级只能作为待实玩线索，当前 live FAQ 已 404。

**长留目标**：虚拟栖息地、动物收藏、累计现实共同成果。商店写 Lv12 可种第一棵，具体每树 Token 成本未公开；图 04 的计数 22 仅是宣传展示，不是用户账户或当前全体植树量，未独立审计兑现。

依据：[Apple 官方商店与原图](https://apps.apple.com/us/app/longleaf-valley-merge-game/id1573565989) · [官方产品页](https://www.treespleasegames.com/longleafvalley) · [官方植树机制说明](https://www.treespleasegames.com/real-tree-planting)。

### Rare Pets · Dream Reality Interactive / Jetpack Collective

**链路**：生成器产种子→合食材→喂幼宠变食材宠→组合为配方宠→发现图鉴；朋友食材请求给 Coins/XP。成长通过身份转化与食谱探索表现，不只是堆经验条。

**自由度**：选择食材与组合，定制咖啡馆家具/装饰；完整配方比例和每次喂食成本未公开。

**主盘回流**：宠物参与配方和请求链，但官方没说食材宠本身自动产食材。**2024-04 起咖啡馆任务不再消耗宠物**，永久收藏与交付消耗必须按版本区分。固定基础 2:1 仍未证，喂食转化不能用作同物二合证明。

**长留目标**：宠物/食材/食谱图鉴、季节宠物、咖啡馆外观及 Chef Prestige Ranks；晋阶条件和当前运营活跃程度不据旧商店条目推定。

依据：[Apple 官方商店与版本史](https://apps.apple.com/gb/app/rare-pets-merge-game-mystery/id1566162104) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drihq.pets)。

### Merge Camp · HIGHSCORE GAMES

**链路**：同物二合→居民请求→好感→服装/展示；建住宅并展开海滩、丛林、温泉等主题岛屿。好感级数、每单增量和建设费用表未公开。

**自由度**：季节服装、微型房间与主题装饰提供个性表达；未证明所有空间可自由摆放。

**主盘回流**：官方确认居民请求与好感，但没有一手证据证明好感提高掉率、生产速度或订单收益。Club 是 2026-10 新社群聊天模块，未证协作增产。

**长留目标**：岛屿扩张、居民衣柜与房间表达、季节收集；角色关系可以形成长期目标而不提供产能 Buff。

依据：[Apple 官方商店与版本史](https://apps.apple.com/us/app/merge-camp-cute-animal-fun/id6447937393) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?hl=en_US&id=puzzle.merge.camp.high)。

### Merge Maid Cafe · HIGHSCORE GAMES

**链路**：主棋盘客户请求与咖啡馆修复推进主线；2026-08-11 公告的 Cafe in Love 在**玩家 Lv20**打开，另耗 Eirene 结晶，与女仆进行情境交流。

**自由度**：官方明确可选择交流对象与情境并体验不同结局；具体分支树、失败/重置规则和每次消耗未公开，不能扩大成完整自由恋爱系统。

**主盘回流**：尚未证关系/结局提高产能；结晶来源未在公告公开，不能断言订单必掉。成长回报是人物故事与交流体验。

**长留目标**：咖啡馆修复和失踪谜案之外，增加人物不同结局的探索目标；具体重复与重置规则未核。新关系模块是旧作后续扩展，不计新品；玩家 Lv20 也不解释为女仆等级。

依据：[Apple 官方商店](https://apps.apple.com/us/app/merge-maid-cafe/id6738373224) · [发行方 Cafe in Love 公告](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000188551.html) · [Google Play 官方描述](https://play.google.com/store/apps/details?hl=en&id=puzzle.merge.maid.cafe)。

## 本轮需要保留的证据边界

- **近期地区记录与新品分开**：四个近期候选均未证全球最早发布；同名旧 ID、Android 公开评论/第三方收录只能降低“全新”确信度，不能直接拼成统一首发日。
- **基础二合与其他加工分开**：Rare Pets、Secret Recipe 的固定数量保留待核；Survival 原图支持同物升阶但数量未独立写明，Sunny House 持续物品盘确认但数量仍待核。Twisted Fates、Queen’s Letter、Merge Hope 和 Longleaf 的本轮双物宣传图提供图证。宣传图仍不是完整实玩法验证。
- **角色、玩家、建筑、收藏分开**：Secret Recipe 的 3/14 为改造阶段；Queen 的 2/6 为建设阶段；Twisted 的 33/54、Merge Hope 的 150/200 为集合进度；玩家 Level 不转写为角色等级。
- **资源回流与永久效率分开**：集合或建设给能量/宝石/箱子，已经构成回流；不等于永久产速、掉率或订单倍率提高。
- **常驻与退出规则逐项确认**：已核锯台、Cat Basket 的回收；没有退出证据的其他源不一概称临时。通行证额外仓库、Pouch、阶段专用盘和常驻库存分别记录。
- **最新官方帮助优先于旧攻略**：Travel Tools 使用独立库存；Sunny House 文案未被原图证明的 stars 不定为实装主币；Longleaf 缓存帮助只作历史线索。
- **设计归纳与产品事实分开**：上方八类是本轮从案例归纳的处理法；具体成本、概率、完整阶段表、当前跨季保留和运营状态仍未实玩核验。

完整七项养成拆解与最新目检结论见 [本轮统一 JSON](research/wave4-selected.json)，原始来源记录保留在四份专项 JSON。原始专项中的“待图证”是目检前的记录，以统一文件和本报告的补充结论为准。


## 原图、视觉要素与成长表达

所有92张新增原图已逐组目检。联系表是浏览用缩略排版，原图保留独立文件和官方CDN地址；表中号码来自对应产品当前取样地区的官方商店，不证明真实棋盘尺寸。

| 案例 | 视觉与养成表达 | 主盘图 | 成长图 | 全组图 |
|---|---|---|---|---|
| Rare Pets - Merge Game Mystery | 草绿花园式大棋盘、描边食材宠；04顾客订单、05咖啡馆三款色样、06Recipe Book与发现进度。当前图组未展示固定2:1数量，喂食转化不能当同物升阶。 | [图01](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1566162104/01.jpg) | [图05](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1566162104/05.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1566162104-contact.jpg) |
| Merge Camp - Cute Animal Fun | 万圣节版本用紫夜景、橙南瓜和动物服装表达主题；03同南瓜双合示意，04订单金币，05岛屿修复前后。岛屿场景小人和完整居民肖像分别服务空间与情绪。 | [图03](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6447937393/03.jpg) | [图05](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6447937393/05.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6447937393-contact.jpg) |
| Merge Maid Cafe | 淡米色订单棋盘与两同甜点合并示意；03咖啡馆修复并列画面，02女仆个人立绘，05独立小游戏。日系人物占较大展示面积；新对话结局模块规则来自发行方公告，未把旧截图当该模块实机。 | [图04](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6738373224/04.jpg) | [图02](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6738373224/02.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6738373224-contact.jpg) |
| Twisted Fates: Merge & Mystery | 食物合成宣传面板、海岸蓝绿与暖橙人物；皮革装订相册用碎片数和奖励图标表现记忆成长。 | [图01](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6762244287/01.jpg) | [图04](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6762244287/04.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6762244287-contact.jpg) |
| Secret Recipe: Makeover | 粉米色棋盘、饱满食物订单；人物全身改造页用阶段条呈现外观变化；花朵编号盘为另一宣传活动画面。 | [图02](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6787939995/02.jpg) | [图04](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6787939995/04.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6787939995-contact.jpg) |
| Queen’s Letter: Merge & Story | 珠宝与服饰物件、浅色主盘；家具采购和阶段奖励条；破败庄园前后差与竖屏人物短剧表现。 | [图06](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6758005628/06.jpg) | [图07](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6758005628/07.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6758005628-contact.jpg) |
| Merge Hope: Build & Story | 高饱和食物合成与订单金币、末日荒地到绿意家园的修复差；卡册分组进度与资源奖励；房车主题变化。 | [图05](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6768539862/05.jpg) | [图07](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6768539862/07.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6768539862-contact.jpg) |
| Merge Mansion: Puzzles & Story | 工具与清洁物主盘、区域任务交物气泡；等距宅邸地图、旧区修复和生产器闪电标识。 | [图07](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1484442152/07.jpg) | [图05](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1484442152/05.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1484442152-contact.jpg) |
| Travel Town - Merge Adventure | 订单人物头排、海岛物品链和浅沙色格盘；分块城镇地图用生产源图标对应各建筑，修复前后差。 | [图01](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1521236603/01.jpg) | [图04](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1521236603/04.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1521236603-contact.jpg) |
| Love & Pies - Merge Mystery | 青蓝棋盘、饱满甜品和红橙人物；固定位置三种主题外观、咖啡馆等距场景与漫画故事。 | [图06](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1563239332/06.jpg) | [图01](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1563239332/01.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1563239332-contact.jpg) |
| Merge Survival : Wasteland | 荒土底盘与石块格、工具/氧气/水资源；露营地从枯荒到绿地；纸质探索地图用锁区、角色槽与计时显示进度。 | [图07](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6443908990/07.jpg) | [图03](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/6443908990/03.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/6443908990-contact.jpg) |
| Merge Manor : Sunny House | 园艺工具与植株棋盘、室外绿地庄园；温室修复前后差，剧情照片拼贴；活动Bingo表承接额外目标。 | [图08](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1573861950/08.jpg) | [图07](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1573861950/07.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1573861950-contact.jpg) |
| Longleaf Valley: Merge Game | 树木与自然物图标、保护区灰绿修复差；棋盘动物和生态主题集合；种树页面显示个人与共同累计计数。 | [图01](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1573565989/01.jpg) | [图04](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/screenshots/1573565989/04.jpg) | [联系表](/Users/kamisola/Documents/ChatGPT/二合研究2.0/evidence/1573565989-contact.jpg) |

可见共性：主盘用明确轮廓与等级形态支撑操作；空间用修复前后差和锁区表达长期成长；人物用立绘、服装和剧情情绪表达阶段回报；集合用分组x/y与奖励图标，把长目标拆成短目标。库存成长适合用槽位/存取资格表现；探索资格用角色槽、锁区和计时表现。主题色与角色比例差异明显，不能把所有案例归成同一画风。

## 交付与核验

- [可筛选案例库](http://127.0.0.1:55878/index.html#wave4)：第四轮13款筛选、七项详情、原尺寸弹窗。
- [结构化七项拆解](research/wave4-selected.json) 与 [全库 CSV](research/products.csv)。
- 原图元数据含地区、版本、原始URL、尺寸、字节数与SHA256：[来源目录](research/store-catalog.json)。
- 构建检查：64款ID唯一，426张原图哈希唯一，尺寸/文件解码一致，原有51款/334图保留；HTML、JSON与CSV一致。
- 本次研究未安装实玩；精确成本表、掉率、关卡内连续交互和当前运营状态，仅在已取得官方证据时下结论。
