# 四家公司二合产品与近期新品研究

研究日期：2026-09-30，Asia/Shanghai。新品观察窗口：2025-10-01—2026-09-30。

**第二轮已追加21款原图档案与5款Android候选，累计40款Apple档案、259张原图；[第二轮报告](二合新品第二轮_2026-09-30.md)包含最新结论。下文数量明确标作第一轮快照。**

**核心发现：可复用的部分是「受限生产 → 二合升级 → 需求交付 → 可见成长 → 活动奖励回流」；差异化主要发生在生产中间工序、需求的叙事用途、外围成长容器和内容节奏。** 美食题材并不自动等于厨具加工，悬疑题材也不自动等于自由解谜。

第一轮归档19个唯一App Store产品、127张原尺寸官方商店图，重点比较四家公司8款主力/增长代表，并筛出10款近12个月区域上架或测试样本。另保留Foodstars迁包线索、Whisper Castle扩区和Haunted Merge关联案例。截图含宣传拼版、大手指、夸张棋子及副玩法展示，全部标为官方商店宣传图；未安装登录游戏，未反编译，未验证后期数值。榜单、收入估计注明来源和榜期；不能视为今天的全球排名或审计收入。

## 1. 四家公司该学哪些产品

| 公司 / 海外商店主体 | 主力与代表 | 本次最有价值的学习点 | 选择依据与边界 |
|---|---|---|---|
| 点点互动 / Century Games | Tasty Travels；增长案例Hotel Legacy | 简洁订单循环承载美食旅行；酒店主题扩张；卡册、季节装饰与社群延长目标 | 2026-08-01白鲸授权报道引用AppMagic，Tasty位列2026年6月Merge收入第2；Hotel是增长案例，不强行列为同级旗舰 |
| 柠檬微趣 / Microfun | Gossip Harbor、Seaside Escape；烹饪代表Flambé | 人物关系与装修并行；多物品链扩展；配方加工成为另一条生产路线 | Gossip/Seaside有行业及商店规模证据；Flambé用于机制对照，不能把三款等同为实时排名前三 |
| 蓝色奥义 / Blue Ultra | Merge Prison | 工具、人物需求、房间调查与越狱目标互相解释 | Merge Prison为已验证主代表；Haunted商店卖方WhaleJoy，新增Playturbo客户案例直接称蓝色奥义旗下，支持业务归属，仍不凑作同级头部 |
| 天天玩家 / Happibits | Merge Cooking；增长案例Foodstars | 合成食材与厨具、配方加工、订单、餐厅/菜系解锁；效率活动放大生产体验 | Merge Cooking为成熟主力；2026年行业报道把Foodstars列为新增增长产品；Yumtopia卖方Playchamp，归天天玩家为行业报道口径 |

来源：[Century官方产品](https://www.centurygames.com/games/)、[白鲸授权榜期与Hotel研究](https://www.36kr.com/p/3918176670166658)、[Gossip Harbor官方商店](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mergegames.gossipharbor&hl=en)、[Seaside Escape官方商店](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamedots.seasideescape&hl=en)、[Merge Prison年度观察](https://www.baijing.cn/article/54996)、[天天玩家产品观察](https://www.diandian.com/news/QhPg5sO7lljpKPSPyjTm)、[天天玩家官网](https://playdayy.cn/)。详细主体、商店ID、证据等级见公司子报告与统一catalog。

国内外发行包独立记录。例如海外Gossip Harbor研究ID为1623318294，官网国内入口为6472696051；Seaside Escape的中文名称在公开渠道出现「漫游小镇 / 梦幻旅行」差异，因此本文用英文名和App ID定位，避免混包。[Microfun官方配置](https://www.microfun.com/data/gamePageConfigs.json)

## 2. 三条生产路线不能混成一条

| 路线 | 需求怎样完成 | 代表 | 新增的选择/压力 | 可以借鉴的结构 |
|---|---|---|---|---|
| 订单直出 | 生成器产出 → 同类同级二合 → 直接交目标物品 | Gossip Harbor、Seaside Escape、Tasty Travels、Hotel Legacy | 哪条链先做、存什么、哪张单先交 | 同一套物品经济配不同人物、场景、章节 |
| 配方加工 | 合成原料/设备 → 配方投入 → 加工等待 → 料理订单 | Merge Cooking、Flambé、Foodstars；新品Merge Kitchen | 配方准备、设备占位、等待与加速、不同产线协调 | 题材成为真实中间工序，设备可表现工作状态 |
| 剧情工具与调查 | 二合物品 → 人物需求/剧情道具 → 线索或场景推进 | Merge Prison；关联对照Haunted Merge | 当前章节需要什么工具、道具用于什么、故事间的谜题 | 物品链与房间/案件有因果联系，主目标可替换装修 |

Tasty Travels的官方文本强调合成料理，但公开试玩研究明确将其主线与Flambé的厨具加工区分。本次不因「烹饪二合」行业标签而为它补上未验证的配方系统。Merge Prison的故事工具也不能被直接解释成全程自由使用道具的冒险游戏。[机制对照研究](https://www.baijing.cn/article/53106)、[Merge Cooking官方玩法](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.merge.cooking.theme.restaurant.food&hl=en)、[Foodstars Apple编辑推荐](https://apps.apple.com/au/iphone/story/id1861672933)、[Merge Prison官方说明](https://apps.apple.com/us/app/merge-prison-hidden-puzzle/id6477151796)

## 3. 共性与功能架构

以下是对公开可见功能的归纳，不是厂商内部代码架构。

```mermaid
flowchart LR
  A[体力 / 生成器 / 冷却] --> B[棋盘物品与二合链]
  B --> C[直接订单]
  B --> D[配方加工与等待]
  D --> C
  B --> E[剧情工具需求]
  C --> F[金币 / 经验 / 进度资源]
  E --> F
  F --> G[装修 / 地点 / 房间 / 章节]
  G --> H[新物品链与新需求]
  H --> A
  C --> I[限时积分 / 卡册 / 通行证]
  I --> J[体力道具 / 材料 / 装饰]
  J --> A
```

### 六层结构

| 层 | 应保留的职责 | 关键数据关系 | 样本依据 |
|---|---|---|---|
| 棋盘状态 | 格子、物品、合成、选择、移动、锁定、背包 | 同类同级升级；生成器/加工器状态与棋盘位置关联 | 公司主样本商店棋盘图 |
| 生产关系 | 生成器产物分支、升级链、冷却、配方 | 生成器 → 若干物品链；加工器消耗若干原料并产生料理 | Seaside物品类型、Flambé配方示意、Merge Cooking官方设备 |
| 需求与回报 | 人物订单、剧情提交、奖励、下一目标 | 目标物品消耗 → 资源/经验/章节条件 | 顶部需求肖像、完成勾、订单奖励、越狱工具 |
| 外围成长 | 场景修复、装修选项、地点与章节推进 | 主经济资源 → 可见改造 → 内容解锁 | 餐厅、酒店、小镇、监狱房间 |
| 活动 | 卡册、积分阶梯、双轨奖励、独立活动棋盘 | 部分主线行为同时推动活动；活动奖励回流主经济 | Seaside通行证、Tasty季节卡册、Foodstars限时活动 |
| 内容与呈现 | 物品图标、人物、场景、剧情、活动主题 | 规则复用，物品链/目标/地图/美术随题材替换 | 公司横向比较与2026新品样本 |

对未来设计的直接启示：先把单条生产链、需求回报、场景反馈做成闭环，再按路线加入加工或调查。多货币、卡册、社交交换和大活动矩阵都需要内容与运营能力支持，不是所有二合的最低配置。

### 共同成立的六点

1. **生产受限，合成只是其中一步。** 体力、冷却和格位决定做单节奏；有限空间让保留/消耗成为选择。
2. **需求负责给棋盘定向。** 顾客或剧情角色展示目标，不需要玩家从整个物品图鉴里自找目的。
3. **一次交付要留下可见进度。** 装修完成、区域变好、人物关系推进或房间解锁，给重复操作具体意义。
4. **物品链承担内容扩展。** 新国家、新菜系、新房间既是故事内容，也提供新的生成器与需求解释。
5. **主线与活动形成不同长度的目标。** 已观察到通行证、卡册、装饰和活动棋盘；每款的活动组合不同，不能推成所有产品都有相同系统。
6. **题材贴近需求时更容易读懂。** 锅具解释料理，钥匙解释越狱，装修材料解释房屋；外围主题要能解释玩家为何生产这些物品。

活动证据：[Tasty官方季节卡册](https://www.centurygames.com/tasty-travels-autumn-dream/)、[Tasty岛屿与卡牌活动](https://www.centurygames.com/tasty-travels-weekly-highlights/)、[Seaside官方产品页](https://apps.apple.com/us/app/seaside-escape-merge-story/id6443755785)、[Foodstars官方活动](https://apps.apple.com/us/app/foodstars-merge-cook/id6753862216)。

### 数值应研究哪些量

| 问题 | 应记录的量 | 本次可验证程度 |
|---|---|---|
| 一张单是否过长 | 目标等级、产物分支、平均体力、替代获得方式 | 需求结构可见；实际均值未验证 |
| 是否频繁卡空间 | 活跃链数量、生成器/加工器占格、库存与锁定格 | 图像可见；真实长期占用未验证 |
| 加工是否创造选择 | 配方输入、设备数、等待、订单与设备关系 | 工序确证；配方完整表/定时数值未抓取 |
| 活动是否帮助主循环 | 主线行为提供多少活动进度、奖励何时返回 | 类型与个别规则可见；完整投入产出未测 |
| 新内容何时开放 | 等级/章节门槛、生成器引入顺序、教学节奏 | 个别历史评测有值；当前版本须另测 |

纯二叉升级示例：若只从L1开始、没有高阶直接产出或其他来源，Ln需要2^(n−1)个L1。真实产品有不同掉率、加倍产出、奖励和加工，不能用这条示例公式替代实测体力成本。

## 4. 视觉要素：五层分工、八个可复用要点

| 视觉层 | 任务 | 官方图可见例子 |
|---|---|---|
| 棋盘底与格子 | 保持操作区稳定、衬托物品 | Gossip图06；Seaside图02；Merge Cooking图08；Merge Prison图08 |
| 物品与生成器 | 小尺寸识别类别、等级、状态 | Flambé图01–02的原料与锅具；Prison图05的工具；Seaside图02旅行/宠物物件 |
| 订单、资源、状态 | 告诉玩家做什么、够不够、能否交 | 顶部人物肖像+目标图标+奖励；能量条、完成勾、锁定格 |
| 人物与成长场景 | 表达情绪、空间与进度 | Gossip图05的装修选项；Hotel图04的改造前后；Prison图06房间推进 |
| 活动与收藏 | 在稳定主界面上制造短期新目标 | Seaside图07双轨奖励；Tasty图06卡册；Foodstars商店活动 |

八个提炼要点：

1. **棋盘底色退后，棋子色块突出。** 明亮路线常用浅蓝/浅绿/奶油底；恐怖路线也通过较浅、较平的棋盘保证工具可读。不要把场景的暗色气氛完整搬进操作区。
2. **物品需要紧凑轮廓。** 食品通过盘、杯、篮聚合形状；工具用短化比例或组合轮廓强化辨识。实际美术复用时沿用既有48px验收：近方形占位，类别与等级仍清楚。48px是项目验收标准，不能说成厂商源资产尺寸。
3. **升级用形态变化表达。** 数量、容器、摆盘和装饰的变化让等级可见；仅加一点高光不足以构成清晰层级。真实链路顺序仍需图鉴或连续实机确认，不能从拼版推全链。
4. **生成器与加工器要有额外状态语义。** 闪电、冷却、完成、锁定与工作动画，比普通物品多承担一层操作提示。
5. **人物订单连接情绪与目标。** 肖像在需求区提供“为谁做”，剧情大肖像/场景对话提供“为什么做”。主棋盘的人物不是越大越好。
6. **外围场景用空间变化表现成长。** 常见斜俯视/等距房屋与地图；颜色恢复、对象增加、分区解锁比纯数值进度更直观。
7. **状态必须区别于装饰。** 勾选、锁、冰封/箱子、计时和完成提示在官方图中承担状态功能；设计时应同时靠图形/文字/变化表达，避免只靠颜色。
8. **主题差异可以落在外围和物品语义。** 美食旅行、酒店、监狱、东方怪谈、冰雪庄园的情绪不同；棋盘清晰、需求明确、进度可见这三件事依然稳定。

### 各产品视觉语法

| 产品 | 人物 / 场景 | 棋盘与图标 | 应学习的组合 |
|---|---|---|---|
| Tasty Travels | 欧美卡通、旅行服饰、岛屿与目的地 | 亮色食物、杯盘、浅色棋盘 | 美食物件+目的地+收藏，构成旅行动机 |
| Hotel Legacy | 酒店员工与客人、主题建筑、地图扩张 | 食物、饮品、服务与纪念物 | 酒店身份同时解释人物、订单和地图 |
| Gossip Harbor | 欧美卡通关系剧、餐厅与家庭空间 | 高彩食物、生成器、清晰操作区 | 情绪故事与温暖生活空间串联装修 |
| Seaside Escape | 小镇群像、更多地点与季节场景 | 旅行/生活/宠物等多题材物件 | 多样物品链仍使用统一轮廓与UI语法 |
| Flambé | 餐厅厨房、厨师、暖色料理环境 | 原料/设备/成菜独立轮廓 | 工序状态和料理动效成为视觉内容 |
| Merge Cooking / Foodstars | 世界餐厅、名厨与菜系 | 饱满食品、清晰厨具、浅底 | 章节身份通过厨师、菜系和餐厅一起变化 |
| Merge Prison | 蓝灰监狱、橙囚服、对话与房间 | 工具/违禁物件与顶部人物需求 | 环境压迫感+可读物品+越狱目标 |
| Haunted Merge（关联对照） | 半写实东方人物、暗青室内、红色符纸 | 道具和线索；较平棋盘 | 叙事画风可变化，不破坏操作识别 |
| Whisper Castle / Frozen Manor | 冰雪、城堡/庄园、人物困境与秘密 | 咖啡食物等生活链，冰封/障碍 | 雪景情绪与温暖修复形成前后对照 |

上述为亲眼查看官方图后的观察；没有从海报提取“厂商标准色值”，也未生成替代参考图。所有图像来源、像素尺寸、SHA-256见统一catalog。

## 5. 新上架与测试样本

下表日期是**指定地区Apple Lookup的releaseDate**，不是全球首发或测试首次发生日期。新产品、区域可售、旧产品扩区分开判断。Google Play更新时间不用于判定首发。以公开检索发现为样本，未遍历全市场/所有国家。

| 产品 | 公司 / 商店主体 | 地区上架记录 | 状态 | 机制/视觉上值得看什么 |
|---|---|---|---|---|
| [Hotel Legacy](https://apps.apple.com/us/app/hotel-legacy-merge-game/id6752886832) | 点点 / Century | US 2026-01-14 | 上架样本 | 酒店订单、主题酒店地图、集卡；酒店走廊图是副玩法宣传，不能代替主二合 |
| [Reality Bay](https://apps.apple.com/us/app/reality-bay-merge-discover/id6757261926) | Moon Active | US 2026-02-16 | 上架样本 | 真人秀/片场制作需求与场景恢复；物品图鉴与角色关系 |
| [Seaside Secrets](https://apps.apple.com/us/app/seaside-secrets-merge-story/id6760634004) | Supercent | US 2026-04-22 | 软启动观察 | 餐饮订单、小镇改造、亮色海岸场景；行业明确当时在测试 |
| [Family Farm Merge](https://apps.apple.com/gb/app/family-farm-merge/id6760998152) | 点点 / Century | GB 2026-05-09 | 上架样本 | 农产/村民需求、农场恢复；不要混成原Family Farm Adventure |
| [Just Desserts](https://apps.apple.com/us/app/just-desserts-revenge-merge/id6761531281) | 点点 / Century | US 2026-05-29 | 上架样本 | 甜品链、烧毁面包店修复、案件线索与装修选项 |
| [Beach Bliss](https://apps.apple.com/us/app/beach-bliss-merge-puzzle/id6784202492) | Kite Games | US 2026-07-06 | 上架样本 | 海滨翻新与人物改造，独立活动棋盘与每日奖励 |
| [Family Tales](https://apps.apple.com/us/app/family-tales-merge-design/id6761913007) | 点点 / Century | US 2026-07-11 | 上架样本 | 家具/材料订单、逐户房屋改造、客户和风格切换 |
| [Yumtopia](https://apps.apple.com/us/app/yumtopia-merge-cook/id6754022871) | Playchamp；行业归天天玩家 | US 2026-08-07 | 测试观察 | 料理、微缩单体餐厅、家庭传承、国家旅行；此前7月已有测试记录 |
| [Frozen Manor](https://apps.apple.com/us/app/frozen-manor-merge-mystery/id6776978716) | 点点 / Century | US/HK 2026-09-09 | 上架样本 | 冬季物件/咖啡订单、庄园装修、火灾调查；救助图另作宣传层 |
| [Merge Kitchen](https://apps.apple.com/us/app/merge-kitchen-cook-story/id6773803478) | BIGCOOL | US/TR 2026-09-15 | 上架样本 | 食材+厨具配方加工、城镇翻新；版本史6月已有记录，不称全球9月首发 |

| 容易误判的产品 | 已知反证/不确定性 | 本次归类 |
|---|---|---|
| Whisper Castle | TR releaseDate 2025-08-28；GB 2025-12-07；US 2026-05-08 | 全球初测在窗口外，2026扩区对照，不能算全球2026首发新品 |
| Foodstars | US 2025-12-11；行业称2025-10地区测试；2025-09旧包com.merge.game.nova与当前com.merge.game.foodstars关系待官方说明 | 当前包上架确证，全球新品/迁包待核验；不把旧包和新包算两款 |
| Haunted Merge | 2025-08已有行业测试报道；US 2025-11-30 | 地区上架在窗口内，首次测试在窗口外；同时保留WhaleJoy归属边界 |

新品原始多地区查询、Android包与文章证据见[新品子报告](research/new-products.md)和[new-products.json](research/new-products.json)。[PocketGamer.biz软启动追踪](https://www.pocketgamer.biz/the-latest-and-most-interesting-mobile-games-in-soft-launch-update/)记录了Seaside Secrets的地区测试。

## 6. 新品横向观察：本次样本支持什么

1. **同一底盘的外围容器在增多。** 2026点点样本涉及酒店、农场、甜品店、逐户装修、冰雪庄园；这些案例支持公司在多主题上验证同类循环，不足以证明每个新主题都已成功。
2. **料理中间工序仍被复制和扩展。** Foodstars、Merge Kitchen继续探索加工关系；Yumtopia延续美食/餐厅成长题材，具体配方投入、等待和产出工序尚未确证。Tasty作为直出订单对照，说明两种路线可以并存。
3. **情绪钩子与恢复空间紧密配对。** 火灾、困境、家族秘密和复仇给“破损 → 修复”的场景反馈提供理由。商店救助、拉针、走廊经营等画面必须单独辨别，不能全部计入真实主线玩法。
4. **外围可换，操作语法保持稳定。** 顶部资源/需求、棋盘物品、完成勾、装修前后差和章节推进反复出现。新品的主要视觉变化集中在角色、故事气氛、场景和物品题材。

这一节为第一轮19个公开样本的趋势归纳，不是全市场统计。未获得各新品完整营收、留存和投放成本，不能据此计算成功率。

## 7. 学习顺序与下一轮实测表

| 顺序 | 对照 | 要回答的问题 |
|---|---|---|
| 1 | Gossip Harbor ↔ Seaside Escape | 同样订单装修，物品链、地点与人物关系如何扩张？ |
| 2 | Tasty Travels ↔ Merge Cooking ↔ Flambé | 直出与加工各增加哪些操作、占位和等待？ |
| 3 | Merge Prison ↔ Haunted Merge | 哪些道具真的用于剧情推进，哪些只是订单语义？ |
| 4 | Tasty ↔ Hotel ↔ Foodstars | 卡册、通行证、效率活动怎样承接主线行为？ |
| 5 | Frozen Manor ↔ Family Tales ↔ Reality Bay | 新主题怎样解释物品、需求和可见成长？ |

下一轮连续实测只需固定同一记录表：新手20单、每个生成器首次出现、完整棋盘行列、第一次体力/空间/冷却阻塞、加工器初次开放、装修提交前后、活动首开与一笔奖励回流。届时才适合锁定真实棋盘尺寸、等级门槛、配方表、掉率和成本；本轮不填造这些数字。

## 8. 交付与复查

- `index.html`：可按公司、生产路线、新品/对照状态筛选，查看累积259张原尺寸图与来源。
- `research/store-catalog.json`：统一19款产品元数据、地区日期、版本、原图URL、像素尺寸和哈希。
- `screenshots/{AppID}/`：原尺寸官方商店宣传图；Apple CDN原尺寸格式`0x0ss.jpg`，未AI补图或放大。
- `research/new-products.md / .json`：12条新品候选与多地区/旧包/测试证据。
- `research/company-microfun.md / .json`、`research/companies-blue-daily.md / .json`：公司深入证据与观察。
- `collect_stores.py`：可重新抓取统一商店档案，保存原数据与失败原因；Pillow使用当前已安装环境。

第一轮归档以19个唯一App ID去重；公司子报告保留各自来源快照，数量不累加为更多产品或更多原图。报告与研究页中的架构、共性和视觉建议为本次归纳，未作为长期记忆写入。
