12类养成 × 50个IP

每个IP采用一项主养成与一项辅助养成,写清交付、成长结果、内容解锁和棋盘反馈。

状态:养成方案已扩展;效果图链接指向初版。人物面容、年龄和体型保持原作,成长通过技能、工具、关系、收藏、经营与路线变化表达。

初版效果图画册 · 完整方案Markdown · 50项结构化方案 · 分类与研究依据

方案为依据本项目研究与已核 IP 参考的设计推论,不代表原作或研究产品已实装;产量、概率、容量、耗时等数值待实测。每个 IP 一种主养成加一种辅养成,最多两种。人物年龄、脸和体型保持原作;职业、技能成长用技法册、徽章、装备工具和关系节点表达。关系、故事、收藏不自动代表增产;证据只整理已有材料。

01 · 经营协作

岗位、班组与服务流程

协作考核开放团体订单和新工位,服务徽章与岗位成果长期保存

6个IP · Hello Kitty有员工/店长成长描述;本方案的排班与协作考核为设计扩展,未核员工效率数值

研究中的官方依据

02 · 技法资格

技法册、资格章、曲目或农艺

完成学习任务开放更复杂订单、配方或演出;通过技法与证章表达成长

7个IP · Hello Kitty友情阶可开Skill;具体职业资格和技法树为IP改编设计,未证现成转职数值

研究中的官方依据

03 · 配方工作站

工作站、工序与食谱

材料加工连接不同链,已掌握配方和已开工作站永久保留

5个IP · Merge Survival可选配方、计时制作和排队;工位12槽是版本改动,不能当玩家升级所得

研究中的官方依据

04 · 伙伴偏好

动物来访、伙伴信任与舒适生活

偏好物交付开放来访/相处内容和纪念;不默认改变产能

3个IP · Pet Shelter送礼→友情→奖励有证;照护与偏好反馈可开放内容,未核增产数值

研究中的官方依据

05 · 服饰馆藏

衣柜藏品、成套搭配与主题资格

服饰长留,完成主题开放搭配挑战;成长反馈是收藏与穿搭表现

1个IP · Travel Town发现图鉴有领取奖励;主题穿搭资格属于本IP方案新增设计

研究中的官方依据

06 · 记忆故事

人物回忆、纪念物与故事章节

补齐记忆解锁人物支线,完成章节可回看;奖励是否回主盘单独设计

5个IP · Merge Survival收齐邮票并满足主线门槛开支线盘,重复物可补缺或换资源

研究中的官方依据

07 · 人物关系

信任、共同生活和人物事件

偏好礼物与事件开放专属需求及关系章节;情感进度不默认增产

9个IP · Pet Shelter仅确认送礼、友情和奖励;本方案的关系章节与专属需求属于改编设计,增产不作为默认奖励

研究中的官方依据

08 · 产业商路

客户、交易渠道与目的地材料

完成履约节点开放市场、订单规格与包装/供货链

2个IP · Travel Town建筑可发生产器扩大供给;客户商路与合同为IP改编设计

研究中的官方依据

09 · 生产器与发明

机器、工具零件与发明项目

零件升阶改变可供物品;项目定型或退役后接新项目

2个IP · Big Farm奖励箱给部件并合成高阶生产器;本方案中的机器试机、定型与退役是IP改编设计

研究中的官方依据

10 · 旅行探索

角色出行资格、路线和地区资源

开启新路线提供新素材或目的地请求,地图推进影响供给路径

4个IP · Merge Survival派遣开地区及第二取材来源有证;好感提高探索效率无证

研究中的官方依据

11 · 运输容量

车队装载批次、车辆编组与运输路线

运力成长开放不同货单与更大装载规格,主棋盘格数保持固定

1个IP · Merge Mansion分仓/扩容证明容量可独立成长;此IP改编为车队装载容量,未设计棋盘扩格或仓库缓存

研究中的官方依据

12 · 作品与档案

证据档案、播客节目、年度菜谱作品

验证既有线索或完成作品解锁章节与采访需求,不能合成出事实

5个IP · Merge Survival收藏开角色支线;证据验证、播客成季、年度写作是IP方案新增设计

研究中的官方依据

共50项

01 · 用九柑仔店

人物关系

主养成:街坊关系 辅助:人情账册

乡邻礼盒交给具有具体生活需求的街坊

↓

完成一次赊账、探望或互助节点,并把经过记入人情账

↓

开放该家庭的后续生活需求与关系章节

画面成果:街坊关系地图、带手写备注的人情账、街坊在店里聚坐

棋盘反馈:供给不变;订单新增街坊生活需求;配方不变;容量不变;故事关系不承诺增产。

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02 · 种地吧

技法资格

主养成:跨季农事工艺 辅助:十人工作分工

农具包交给负责该地块的小队

↓

按播种、灌溉、收获逐阶段登记工艺和成员岗位;合成不瞬间催熟

↓

开放下季作物任务与相应农产品加工链

画面成果:四季农事表、成员岗位牌、实际逐阶段变化的田块

棋盘反馈:供给新增当季作物来源;订单随季节变化;配方新增农产品加工;容量不变;产量数值待实测。

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03 · 武林外传

经营协作

主养成:客栈队伍协作 辅助:七侠镇邻里关系

上房迎客套件交给同福客栈伙计

↓

完成跑堂、账房、厨房的协作任务,登记服务徽章与邻里事件

↓

开放团体住客需求和镇民事件单

画面成果:伙计分工板、服务徽章、住客簿与人物拌嘴事件

棋盘反馈:供给不变;订单新增团体住客和镇民需求;配方不变;容量不变;服务徽章不承诺增产。

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04 · 茶金

产业商路

主养成:出口商路 辅助:审茶工艺册

检验过的出口茶箱交给贸易客户

↓

完成样茶认可、首批交易和履约记录,登记审茶结果

↓

开放新市场的包装规格与茶样订单

画面成果:商路地图连线、客户印章、审茶样本册与货箱装船

棋盘反馈:供给按市场开放新包装材料;订单新增市场规格;配方新增封装要求;容量不变;不预设永久收益加成。

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05 · 锦心似玉

技法资格

主养成:刺绣技法 辅助:绣娘传艺队伍

绣件交给十一娘的教学任务

↓

技法册登记针法,学徒完成对应课程并参与合作绣件

↓

开放复杂纹样与合作绣件订单

画面成果:针法册、学徒课程牌、绣架上逐步完成的作品

棋盘反馈:供给不变;订单新增复杂纹样与合作绣件;配方开放新针法材料组合;容量不变;资格不承诺增产。

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06 · 我的婆婆怎么那么可爱

配方工作站

主养成:饼店新品体系 辅助:婆媳合作关系

凤梨酥礼盒交给珍贺斋试吃顾客

↓

记录新品反馈,完成一次婆媳共同试作与定型节点

↓

开放节庆礼盒定制和新品配方

画面成果:新旧产品并列菜单、试吃卡、婆媳共同署名的新品

棋盘反馈:供给增加新品制作材料;订单新增礼盒定制;配方新增试作成功的饼品;容量不变;关系节点不直接增产。

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07 · 大染坊

产业商路

主养成:印染工艺产线 辅助:布商渠道

染缸备料包交给通和染坊的工坊任务

↓

完成调色、试染与布商验样,建立对应花样的产线档案

↓

开放新花样布料生产器和布商批量需求

画面成果:试染布样墙、染缸工序牌、晾晒出的整匹新花样

棋盘反馈:供给新增花样布料来源;订单新增布商批量需求;配方新增调色试染方案;容量不变;具体产能待实测。

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08 · 中餐厅

经营协作

主养成:合伙人经营班组 辅助:目的地菜单

服务套件和套餐交给当班合伙人

↓

完成接单、做菜、服务的合作考核,登记当地菜单

↓

开放当地食材菜单与多人餐订单

画面成果:当班排班板、岗位徽章、城市菜单页和营业实景

棋盘反馈:供给随目的地增加当地食材;订单新增多人餐;配方新增当地菜单;容量不变;班组徽章不预设增产。

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09 · 花间提壶方大厨

人物关系

主养成:沈家关系 辅助:家宴菜谱

家宴交给指定家人的饭桌任务

↓

通过具体饭桌事件完成理解与支持节点,登记本次菜谱

↓

开放下一次家庭宴席和对应家人章节

画面成果:餐桌座次、人物关系节点、带家庭故事的菜谱页

棋盘反馈:供给不变;订单新增家庭宴席;配方开放对应家宴菜谱;容量不变;关系不承诺增产。

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10 · 美味天王

技法资格

主养成:师徒厨艺挑战 辅助:招牌口碑

比赛备料箱交给田味吉指导的厨师

↓

完成一道技法挑战并取得技法星章,记录招牌菜反馈

↓

开放对手比试和新的招牌菜

画面成果:技法星章、比赛成绩牌、餐厅招牌菜单;人物外貌保持原作

棋盘反馈:供给不变;订单新增比试需求;配方新增招牌菜;容量不变;技法资格不承诺固定增产。

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11 · 风吹半夏

运输容量

主养成:运输车队 辅助:客户合同

车队保障箱交给运输队

↓

车辆完成保养、编组和路线验收,记录履约合同

↓

开放更远客户和更大装载规格的运输批次

画面成果:车辆编组、运输线路、履约合同章、分批装车货箱

棋盘反馈:供给不变;订单新增远程客户货单;配方不变;容量成长只指车队装载批次,主棋盘格数不变;具体运量待实测。

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12 · 大唐狄公案

作品与档案

主养成:案件证据链 辅助:办案路线

已发现的残信复原包交给狄仁杰

↓

在案卷内连接经过验证的证词与物证,完成独立推理节点

↓

开放下一处调查地点与调查需求

画面成果:有来源标签的证据板、案卷页、调查地图;合成只整理已有证据

棋盘反馈:供给仅开放已发现材料的整理工具;订单新增调查准备;配方不变;容量不变;证据收藏不承诺增产。

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13 · 延禧攻略

人物关系

主养成:宫廷关系节点 辅助:宫绣作品馆藏

宫廷寿礼交给指定人物

↓

触发立场明确的关系事件,并将完成作品登记进馆藏

↓

开放后续宫绣任务和宫廷剧情章节

画面成果:宫廷关系图、作品实物与纹样档案;职业变化用任务与徽章表达

棋盘反馈:供给不变;订单新增指定人物宫绣需求;配方按章节开放纹样;容量不变;关系和馆藏不承诺增产。

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14 · 饮食男女

记忆故事

主养成:家庭团聚章节 辅助:家宴记忆

团聚宴席交给家庭餐桌

↓

完成一场有具体矛盾与交流的聚餐,留下当次家庭记忆

↓

开放下一位家人的有限生活章节

画面成果:餐桌上的菜与座位、家庭相片、当次聚餐回忆页

棋盘反馈:供给不变;订单仅增加下一章聚餐准备;配方不变;容量不变;故事收藏不承诺增产。

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15 · 尚食

配方工作站

主养成:明代食谱研习 辅助:御宴资格

宫廷茶点盘交给尚食局考核

↓

掌握一道配方并取得相应宴席资格章

↓

开放对应御宴任务与备料配方

画面成果:食谱册、资格牌、按原作器物摆出的御宴成品

棋盘反馈:供给随御宴增加所需食材来源;订单新增御宴任务;配方新增备膳组合;容量不变;加工耗时与产量待实测。

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16 · 珍馐记

技法资格

主养成:御厨挑战资格 辅助:珍馐房群像关系

点心宴交给太子与宫人的烹饪挑战

↓

完成一个烹饪考题和相应喜剧事件,登记御厨资格

↓

开放下一组挑战菜单与群像章节

画面成果:挑战题签、御厨徽章、宫人对成品的不同反应

棋盘反馈:供给不变;订单新增考题需求;配方开放挑战菜单;容量不变;资格和故事不承诺增产。

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17 · 小书痴的下克上

配方工作站

主养成:发明工序 辅助:图书发行

手工纸交给梅茵与路兹的工艺任务

↓

完成制纸记录,再按先后投入排字、绘制和印刷工序

↓

开放字模、绘本及书册制作订单

画面成果:工艺图、实际工作的纸槽与排字盘、不同版本的成书架

棋盘反馈:供给增加字模与印刷工作站;订单新增绘本书册;配方新增跨材料工序;容量不变;不把全部工序化成同物碰合。

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18 · 符文工房

伙伴偏好

主养成:怪物伙伴照护 辅助:农场工具装备

冒险便当和照护用品交给既有怪物伙伴

↓

完成信任与照护节点,登记伙伴可参与的农务职责

↓

开放伙伴协助的农务委托及相应工具制作

画面成果:怪物来访与驻留记录、伙伴职责牌、工具架;伙伴本体不合成消耗

棋盘反馈:供给不自动增加;订单新增伙伴农务委托;配方开放相应工具;容量不变;不把关系等级写成产量加成。

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19 · 奇迹暖暖

服饰馆藏

主养成:服饰馆藏 辅助:主题搭配资格

合成服饰提交主题搭配任务

↓

服饰留入衣柜、实际穿上身并完成搭配评级

↓

开放下一国主题和搭配挑战

画面成果:完整上身搭配、衣柜藏品、主题评分页;脸、年龄与体型不变

棋盘反馈:供给开放下一主题服装材料;订单新增搭配任务;配方新增服饰制作方案;容量不变;衣柜收藏不承诺增产。

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20 · 猫咪后院

伙伴偏好

主养成:猫咪访客图鉴 辅助:偏好设施收藏

猫粮与玩具摆进庭院

↓

猫咪按偏好自由来访,记录照片和使用设施的情况

↓

开放新观察目标与稀有访客条件

画面成果:猫咪实际占用玩具的姿态、照片册、来访记录;无猫咪催单队列

棋盘反馈:供给不变;订单仅提供布置目标,无猫咪催单;配方不变;容量不变;来访和收藏不承诺增产。

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21 · 角落生物(角落小伙伴)

伙伴偏好

主养成:角色舒适偏好 辅助:主题角落收藏

茶点和软垫摆到对应角色角落

↓

满足角色偏好并完成一段舒适日常,收录主题角落

↓

开放新的季节主题角落需求

画面成果:角色窝在专属角落、偏好小卡、完整季节主题角落

棋盘反馈:供给不变;订单新增主题角落需求;配方不变;容量不变;偏好和收藏不承诺增产。

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22 · 白熊咖啡厅

人物关系

主养成:常客关系 辅助:聚会菜单

常客喜欢的套餐交给该常客

↓

完成一次交谈和关系节点,登记适合聚会的菜单

↓

开放小型聚会与常客专属餐单

画面成果:常客座位、谈话纪念卡、多人聚会实景与冷笑话

棋盘反馈:供给不变;订单新增聚会餐单;配方开放专属套餐组合;容量不变;常客关系不承诺增产。

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23 · 食物语

人物关系

主养成:食魂关系 辅助:菜系宴席图谱

普通成品菜交给食魂的待客任务

↓

完成食魂关系故事并登记菜系组合

↓

开放食魂章节与主题宴席

画面成果:食魂关系页、实际宴席摆盘、菜系图谱;食魂不是合成食材

棋盘反馈:供给不自动增加;订单新增主题宴席;配方新增菜系组合;容量不变;食魂关系不承诺增产。

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24 · 迷宫饭

配方工作站

主养成:魔物生态菜谱 辅助:冒险队补给

按配方加工的魔物料理交给冒险队

↓

记录已探索魔物的生态知识,并补齐下一层行装

↓

开放下一层迷宫和对应素材配方

画面成果:魔物料理图鉴、队伍补给架、下一层地图入口

棋盘反馈:供给随实际探索开放新素材;订单新增队伍补给;配方新增多材料料理;容量不变;不凭合成捏造生态材料。

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25 · 天穗之咲稻姬

技法资格

主养成:年度稻作工艺 辅助:同伴工具制作

米袋与锻造材料交给同伴

↓

登记本季稻作品质,完成一次农具改良与工艺学习

↓

开放下一季管理选项和工具制作配方

画面成果:季节稻田、品质记录、同伴制作的农具实物

棋盘反馈:供给由季节和稻作品质决定,具体数值待实测;订单新增同伴制作需求;配方新增农具;容量不变。

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26 · 吉伊卡哇

技法资格

主养成:劳动检定资格 辅助:伙伴活动纪念

检定备考套交给吉伊的练习任务

↓

经过练习与考试取得资格节点,保留失败和重试

↓

开放对应劳动任务及伙伴庆祝活动

画面成果:练习页、资格证、伙伴合照;人物比例和身体保持原作

棋盘反馈:供给不变;订单新增已取得资格的劳动任务;配方不变;容量不变;资格与活动纪念不承诺增产。

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27 · 拉拉熊(轻松熊)

记忆故事

主养成:四季生活纪念 辅助:居家习惯

下午茶盘和整理套交给薰与伙伴

↓

完成当月生活小目标并留下四季纪念

↓

开放下一季日常及季节摆设

画面成果:月历相册、悠闲生活动画、小黄鸡的整理成果

棋盘反馈:供给不变;订单新增轻压力日常目标;配方不变;容量不变;故事收藏不承诺增产。

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28 · 舞伎家的料理人

配方工作站

主养成:家常菜谱掌握 辅助:舞伎生活里程碑

当季晚饭交给屋形里的舞伎

↓

登记个人口味和特别日饭食,记录出道或节庆等生活节点

↓

开放练习日、出道日和节庆的专属餐单

画面成果:屋形饭桌、手写菜单、菫等人的生活纪念页

棋盘反馈:供给按当季餐单开放食材;订单新增屋形专属饭食;配方新增家常菜;容量不变;不改成对外酒店经营。

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29 · 哆啦A梦

生产器与发明

主养成:道具用途档案 辅助:伙伴问题解决节点

修理组件交给哆啦A梦的指定道具任务

↓

修复或解锁一种独立用途的道具,完成对应生活问题

↓

开放该用途的独立物品链和日常冒险地点

画面成果:道具实物、用途卡、被解决的日常场景;秘密道具不排成统一升级链

棋盘反馈:供给按道具用途开独立来源,章节工具有明确收回点;订单新增对应问题;配方不统一升阶;容量在工具收回后释放占位,不永久扩格。

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30 · 料理妈妈

技法资格

主养成:烹饪技法徽章 辅助:食谱组合

备料交给妈妈指导的烹饪环节

↓

完成切、炒、揉等实际操作并取得技法章

↓

开放复杂组合食谱

画面成果:技法徽章、可观看的制作动作、亲手摆盘的成菜

棋盘反馈:供给不变;订单新增技法料理任务;配方新增复杂组合;容量不变;徽章不替代原作烹饪操作。

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31 · 水星领航员

旅行探索

主养成:导览资格 辅助:运河旅行册

贡多拉维修套和旅程礼盒交给 ARIA 公司任务

↓

完成一条路线的导览练习并收录水城见闻

↓

开放新运河线路与游客请求

画面成果:导览资格章、亮起的水城线路、见闻明信片与实际航行

棋盘反馈:供给不变;订单新增新路线游客请求;配方不变;容量不变;资格和旅行收藏不承诺增产。

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32 · 轻音少女

作品与档案

主养成:合奏曲目 辅助:社团分工

乐器保养套与曲谱交给对应成员

↓

完成各自练习节点并合作完成一首可听曲目

↓

开放校园演出和下一首曲目准备

画面成果:成员分工板、完成歌单、原角色登台的可听演出

棋盘反馈:供给不变;订单新增曲目准备;配方不变;容量不变;作品与社团分工不承诺增产。

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33 · 夏目友人帐

记忆故事

主养成:人与妖缘分地图 辅助:相遇纪念收藏

书信与帮助物件交给相遇事件

↓

理清回忆并完成告别或再会节点,收录相遇纪念

↓

开放关联人物与下一次相遇

画面成果:故事地图、记忆信匣、返还姓名的原作仪式;名字不批量合成

棋盘反馈:供给不变;订单新增关联相遇的帮助物件;配方不变;容量不变;故事收藏不承诺增产。

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34 · 料理鼠王

经营协作

主养成:双人协作厨艺 辅助:法餐菜谱

食材与备料交给 Remy、Linguini 的合作工位

↓

完成一段协作技法并登记相应法餐菜谱

↓

开放新法餐配方与厨房合作挑战

画面成果:双人协作动作卡、实际烹饪动画、菜单上的成品法餐

棋盘反馈:供给按新菜谱开放材料;订单新增合作挑战;配方新增法餐;容量不变;不将人物关系直接换算为产能。

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35 · 姆明

记忆故事

主养成:季节访客关系 辅助:山谷自然见闻

野餐篮交给本季访客

↓

完成一起散步、野餐或倾听的节点,记录自然见闻

↓

开放下一次季节来访与探索小径

画面成果:访客日历、山谷见闻册、角色共同野餐的场景

棋盘反馈:供给不变;订单新增温和访客需求;配方不变;容量不变;故事收藏不承诺增产。

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36 · 蓝精灵

经营协作

主养成:村民职业班组 辅助:村庄节庆成果

工作台套件交给已核参考中的蓝爸爸、蓝妹妹与灵灵的村庄筹备任务

↓

蓝爸爸协调、灵灵制作工具、蓝妹妹参与节庆布置,完成既有角色的协作任务

↓

开放相应材料供给与节庆需求

画面成果:原参考三位角色的职责牌、实际工具制作和节庆成果,不新增职业角色脸

棋盘反馈:供给新增已有村民对应的工作台来源;订单新增职业协作和节庆需求;配方开放对应工作台工序;容量不变;具体产能待实测。

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37 · 好女巫

人物关系

主养成:镇民信任关系 辅助:礼物偏好图谱

香氛礼盒交给有具体烦恼的镇民

↓

完成一次含蓄的帮助与交流,登记礼物偏好

↓

开放该人物后续故事与访客请求

画面成果:小镇关系图、礼物偏好手记、Grey House 访客留言

棋盘反馈:供给不变;订单新增访客请求;配方不变;容量不变;信任关系不承诺增产,不设置强战斗法术成长。

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38 · 超级无敌掌门狗

生产器与发明

主养成:发明生产器生命周期 辅助:邻居委托

机械组件交给 Wallace 与 Gromit 的发明任务

↓

原型经历试机、故障修正与定型;项目结束后机器退役入馆

↓

开放对应面包或菜园物品链,完成项目后由下一台原型接替

画面成果:会运行和出故障的机器、测试记录、退役发明陈列

棋盘反馈:供给随当前发明改变物品链;订单新增邻居委托;配方随机器项目改变;容量在退役源退出后释放占位,不永久扩格;产能数值待实测。

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39 · 富家穷路

经营协作

主养成:家庭经营分工 辅助:旅馆待客信誉

住客礼篮交给 Rose 一家的服务任务

↓

完成家庭合作并登记住客反馈与经营职责

↓

开放团体入住需求和新的小镇关系章节

画面成果:家庭职责板、住客留言、带签名的经营里程碑

棋盘反馈:供给不变;订单新增团体入住需求;配方不变;容量不变;分工和信誉不承诺固定增产。

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40 · 甜木兰

人物关系

主养成:三友互助关系 辅助:水疗服务项目

水疗礼盒交给朋友或镇民的具体需求

↓

完成一次互助节点并登记相应服务项目

↓

开放新镇民故事与服务预约

画面成果:三友关系页、服务目录、休憩区里实际发生的会面

棋盘反馈:供给不变;订单新增服务预约;配方开放礼盒服务组合;容量不变;人物关系不承诺增产。

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41 · 浓情巧克力

人物关系

主养成:镇民口味与关系 辅助:巧克力配方

偏好巧克力交给相应镇民

↓

收录口味反馈并触发关系事件,登记新品配方

↓

开放该人物下一份礼物需求和新巧克力配方

画面成果:镇民口味卡、巧克力柜中的新品、店内对话场景

棋盘反馈:供给按新配方开放材料;订单新增偏好礼物;配方新增巧克力组合;容量不变;口味关系不直接增产。

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42 · 熊家餐馆

经营协作

主养成:厨房团队协同 辅助:工位技法

备餐用品交给对应厨房工位

↓

完成交接、烹调和出餐的合作练习,登记工位技法

↓

开放多工位菜单和复杂服务任务

画面成果:出餐流程板、岗位技法章、团队协同的厨房动作

棋盘反馈:供给按菜单开放工位来源;订单新增多工位服务;配方新增合作工序;容量不变;吞吐和耗时数值待实测。

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43 · 咱们裸熊

人物关系

主养成:三熊社会融入 辅助:友谊纪念

咖啡套装交给朋友聚会任务

↓

完成三熊参与人类生活的具体事件并记录友谊纪念

↓

开放新的朋友活动与城市小冒险

画面成果:社交邀请册、朋友合照、三熊参加活动的场景

棋盘反馈:供给不变;订单新增朋友活动准备;配方不变;容量不变;关系和纪念不承诺增产。

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44 · 希尔达

旅行探索

主养成:童子军探险资格 辅助:奇幻生物观察

露营箱交给 Sparrow Scouts 任务

↓

完成实地观察与探险考核,记录真实遭遇的生物

↓

开放城市外的新路线与生物委托

画面成果:童子军徽章、实地观察手册、开放的荒野路线

棋盘反馈:供给仅随实际探险增加可采集材料;订单新增生物委托;配方不变;容量不变;徽章不预设派遣产量加成。

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45 · 灵指神探

作品与档案

主养成:案件档案 辅助:派店经营记录

已发现的照片与线索记录交给调查组;派礼盒交给普通顾客

↓

按案件因果完成验证节点,独立记录派店营业资源

↓

开放下一处调查及其准备需求

画面成果:已核实与待核实证据板、案卷、派店营业记录;复活规则由剧情承担

棋盘反馈:供给不自动增加;订单分为糕点顾客与调查准备;配方按糕点菜单开放;容量不变;证据不承诺增产,普通合并不代表复活。

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46 · 大楼里只有谋杀

作品与档案

主养成:播客作品季 辅助:居民调查关系

已取得的访谈录音交给 Charles、Oliver、Mabel

↓

完成节目剪辑与有根据的推理节点,记录居民访谈关系

↓

开放下一集采访与居民故事

画面成果:可播放节目列表、录音波形、居民访谈网络;剪辑不凭空产生证据

棋盘反馈:供给仅增加后续采访工具;订单新增采访准备;配方不变;容量不变;作品和调查关系不承诺增产。

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47 · 阿斯特里克斯

旅行探索

主养成:旅行路线 辅助:村庄药水补给

药草包和旅途用品交给双主角与酋长的出行筹备任务

↓

完成既定药水补给筹备和行装检查,记录村庄到目的地的路线

↓

开放新的访客求助与旅行节点

画面成果:村庄补给清单、旅途物品、逐段亮起的路线与双主角出发;不引入无参考角色

棋盘反馈:供给随旅行开放目的地材料;订单新增访客求助与补给需求;配方只采用已有参考支持的药水筹备,不指定无参考制作者;容量不变;具体补给效果待实测。

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48 · 古宅老友记

记忆故事

主养成:幽灵生平收藏 辅助:活人接待业务

时代纪念物由 Alison 摆在古宅

↓

触发对应幽灵回忆并补全生平页,记录活人接待需求

↓

开放幽灵关系章节与主题接待事件

画面成果:纪念展柜、各时代生平册、幽灵围观实物;幽灵不拿取实体订单

棋盘反馈:供给不变;订单新增活人接待准备;配方不变;容量不变;故事收藏不承诺增产。

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49 · 朱莉与朱莉娅

作品与档案

主养成:年度菜谱挑战 辅助:料理写作作品

完成的法餐与手写页交给 Julie 的日历任务

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勾选完成食谱并形成一篇料理记录,积累书稿

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开放下一组菜谱挑战与写作章节

画面成果:365 天挑战日历、524 道食谱的完成格、博客与累积书稿

棋盘反馈:供给按新菜谱开放备料;订单只指个人挑战任务;配方新增法式食谱;容量不变;写作作品不承诺增产。

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50 · 花园墙外

旅行探索

主养成:返家路线 辅助:旅途照明补给

路线册和照明箱交给 Wirt、Greg 的当前旅程

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结合真实见闻确认下一段道路并备齐行装

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开放磨坊、渡船等下一个旅程节点,返家后有限章节完结

画面成果:连续旅程地图、行装灯火、沿途人物记录

棋盘反馈:供给仅按旅程开放当前材料;订单新增沿途准备需求;配方不变;容量不变;地图与故事不承诺增产,不设置无限家园扩张。

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