MERGE-2 RESEARCH · 2026.10.02

二合新品与养成研究
资源、阶段与生产反馈

本轮重点:养成什么、用什么资源、怎样分阶段,以及养成结果怎样反馈到生成器、订单与长期目标。

64原图产品档案
426原尺寸官方商店图
8主力与增长代表
36近期上架 / 测试样本

本轮完整研究报告 · 四家公司首轮研究 · 产品表 CSV · 结构化档案 JSON

第四轮 · 更多案例与养成方式

新增13个未入库案例、92张原尺寸官方商店图:4个2026地区记录候选+9个旧作系统对照。重点从装修拓展到空间、供给、临时源生命周期、加工探索、关系互动与收藏反馈;未安装实玩。

空间容量成长

Merge Mansion以区域与高阶物里程碑开生产器库存槽;Travel Town把Tools分仓、闲置生产器收纳,降低新增物品链的盘面压力。

建设解锁供给

Travel Town买/升级建筑给生产器,城镇进度直接扩充物品链;Love & Pies通过故事XP→升级箱→生成器零件连回供给。

临时源的进入与退出

Merge Mansion章节Table Saw最后交回;Love & Pies特定故事Cat Basket完成后消失,任务结束释放盘格。

营地加工与角色探索

Merge Survival用常驻工作站投料并等待,主线开设施/配方;角色派遣解锁取材区,人物参与体现为资格与行动。

喂食改变宠物形态

Rare Pets种植合食材→喂养转食材宠→合宠形成配方;咖啡馆订单自2024-04起不消耗宠物,收藏和消费分开。

关系、换装与互动结局

Merge Camp请求→好感→服饰/装饰;Merge Maid Cafe Lv20开选择女仆和情境的对话;Secret Recipe用人物改造阶段承接餐饮订单。

收藏回流与剧情奖励

Twisted Fates记忆碎片、Merge Hope卡册在官图展示资源奖励;Survival重复邮票可换补缺或资源,Queen项目连竖屏短剧。

独立展示与外部累计目标

Sunny House纯装饰Secret Island承接活动收藏;Longleaf Valley把进度接到现实植树累计目标,无需假设永久增产。

合成 / 订单资源→阶段建设 / 培养→场景 / 关系变化↺零件 / 增益 / 新链
产品养成类型阶段处理对生产的反馈
Rare Pets - Merge Game Mystery喂食转化+宠物配方+图鉴食材喂幼宠使其变成对应食材宠,再合食材宠得到配方宠。不是单一经验条升级;具体食谱与配比尚未公开确证。宠物参与配方和订单物件链;官方未说食材宠本身持续产出食材。2024-04版本说明咖啡馆任务不再消耗宠物,永久收藏与交付消耗须按版本分开。
Merge Camp - Cute Animal Fun居民好感+服装+主题房间满足居民请求提高affection;建房并逐个展开海滩/丛林/温泉等岛屿。好感级数、门槛及装修费用表未确证。官方确认请求→好感→服装/展示;没有一手证据证明好感提升掉率、生成器速度或订单收益。Club是社交入口,未证协作增产。
Merge Maid Cafe对话关系+情境选择+多结局发行方2026-08-11公告:玩家Lv20解锁Cafe in Love,选择女仆与情境,消耗结晶开展交流。每次耗量与关系等级表未公开。形成合成/等级之外的情感目标与资源消耗入口;尚未证关系等级或结局提升产能,也未确认结晶必从订单掉落。
Twisted Fates: Merge & Mystery记忆集合+阶段资源奖励收集卡与线索→完成线索集合→揭示记忆、秘密与剧情反转;咖啡馆重建的具体节点与费用未披露。 官图04显示 Broken Tide 集合总进度33/54,每组9碎片;不等同每篇剧情固定9步。官方原图04直接展示集合奖励:能量、宝石、箱子、剪刀;收集目标能回流主盘资源。具体触发方式、全部数值与奖励周期未实玩核定;永久效率增益未证。
Secret Recipe: Makeover餐饮订单接角色改造餐饮物品链→顾客订单奖励→随剧情进行角色改造;两步之间的精确扣费方式未知。 官图04为 Episode1 的3/14改造阶段,另有Level10;不能把两者合成角色等级或技能树。未证实换装提高订单收益或生产效率;仅确认订单奖励,不能用玩家评论的大量体力作为固定参数。
Queen’s Letter: Merge & Story建筑阶段+短剧剧情合成目标→修复项目→庄园扩展/新区域→新事件与短篇电影式剧情。 官图07为2/6项目进度,紫色收纳箱、椅子、凳子三项金币购买按钮为25/30/30;是不同项目,不是同一家具三种外观。官图07阶段奖励轨道有能量、宝石及物件图标,证明项目存在资源反馈的表现;是否发生产器零件、永久产能和逐阶段实际奖励表未证。
Merge Hope: Build & Story家园修复+卡册资源回流搜集资源→把破碎废墟变成温暖家园;具体建筑阶段、任务门槛和等级未知。 官图03为废墟到营地的前后差,图08展示RV家园主题;图07集合总进度150/200、分组x/9,用于展示收藏阶段。卡册资源奖励图标确证收藏反馈的表现,订单金币连接外部修复;未证建筑产能、同伴技能、离线收益或营地工作站加工。
Merge Mansion: Puzzles & Story区域任务给生产源+里程碑给空间按任务提交所需物品推进区域;合成生产器链部件形成生产器,Black Card 可将非满级带闪电生产器升一阶。普通库存先解锁 25 槽可获得 5 个生产器库存槽,再以完成区域、特定高阶物和等级等里程碑继续扩容。Red Chest 零件合成可升级供给;区域专属生产源让新地图任务产生新物品链和空间负担。Seedling Kit 开工需投入 Leaf Rake,形成跨链消耗;Rufus Park 的 Table Saw 在区域结束前交回,临时源有明确退出点。仓库扩容释放主盘格,官方没有提供本轮核验源的逐级产量/冷却收益表。
Travel Town - Merge Adventure建筑升级给生产源+工具从主盘分离建筑升级各自耗 Coins、Tools 或两者;点建筑查看需求。买/升级建筑或合满某些物品链可得生产器。最新 Toolboxes FAQ 写明工具箱离开奖励队列后双击,Tools 自动进入 Tools Inventory;不再占用主棋盘,也不需在主盘合并。建筑成长直接改变可制作的物品链。常规点按生产每次耗 1 Energy,部分源多次点按才出物;Tools 进入独立库存可减少主盘负担。Auto Orders 是闲置满级物出现时的清理订单机制,只有一种可同时激活,且并非每件满级物都能触发;不能把它等同自动生成器。
Love & Pies - Merge Mystery故事任务给 XP→升级箱给零件订单 Coins 推进故事任务并修复空间;XP 升玩家等级;生成器部件按本身 Item Path 合成升阶。普通源用完后等待充能,Gems 可加快;支线 Joe 的 Marshmallow 订单专用 Cat Basket,交单完成后该源消失。升级箱→生成器零件→更高等级源,官方明确高阶源更可能产更高阶物,改善订单供给;专属故事源结束后移除释放格子。装修外观与故事连接,官方未证明每个装修点直接加产速或金币百分比。
Merge Survival : Wasteland营地功能设施与角色探索主线开始 Day 5 开 Table(可制作 Wooden Pencil Case / Adventure Vest);Jumbo Distiller 的 Kettle 配方需指定主线任务完成;愿望升级花 Environment Coins,激活 Buff 花 Orbs of Purification外围工作站把材料变为主盘需要的产物,Liam Card 替代投料且版本 1.29 起即刻制作;探索提供第二取材来源。角色故事完成奖回到主盘奖励仓;愿望可让合成概率给币或耗能概率返能,但有持续时间
Merge Manor : Sunny House主线区域解锁+活动装饰独立容器主线修复逐区推进,2025 年加 Secret Mansion/Fairy Tree House/Guest Room,2026-10-01 v2.2 加 Vietnam Garden;万圣节 Event Board 赚 Ghost Coins 买装饰主线完成奖励可给 booster;Family 交换带资源回流。Double Energy 提供高阶产物属于生产开关,不是家具或区域升级造成的增产
Longleaf Valley: Merge Game栖息地+棋盘动物收藏+外部累计成就Tree Tokens 足量可种一棵现实树;官方当前商店描述到 Lv12 种第一棵,官网不公布每树具体 Token 成本;不沿用玩家所说 50/100/400 作为固定成本当前官方只确认动物存在于棋盘,未给各动物产能/等级收益;历史 FAQ:蜂与花结合产 pollen 交任务,Water 给 Fallow Soil/芽苗菜地/浆果地加快修复/生长;此段为历史规则,当前有效性待核

完整养成报告与日期证据 · 七项养成拆解 JSON

永久养成、棋盘生成器升级、限时活动增益分别记录。未安装实玩;不把场景变好自动解释成产能提高。

第三轮 · 新样本与养成处理

新增11个产品档案与75张官方原图:8款近期地区上架/测试候选、1款窗口前测试对照、2款明确旧作系统对照;另深拆已入库Bloom和Pet Shelter。全球首发日不作统一断言,Carnival基础比例与猫汤旧对照2:1待核;Fluffy属0.0.5早期区域版本。

建设返生产零件

Pines逐阶段建设返零件;Big Farm通过经验升级奖励箱返生产部件。

自由布置与集合增益

Denver家具可移动旋转;动物集合带来赚币buff。猫花园偏主题空间与收集,增产未证。

宠物生产与毕业

Bloom把宠物连到产物链;满级毕业会退役生产源,特殊Gemma规则另列。

关系与外观养成

猫汤零食提升好感并扩树屋;Hello Kitty有伙伴Skill/繁荣奖励,具体产能效果未证。

地区与剧情成长

Barns、茶楼与Carnival通过任务扩区域、外观和故事;不自动假设利润模拟。

短期活动回流

Merge Age交单触发无冷却窗口;Fluffy建筑阶段奖励回生产,永久效率升级未证。

合成 / 订单资源→阶段建设 / 培养→场景 / 关系变化↺零件 / 增益 / 新链
产品养成类型阶段处理对生产的反馈
Pines Peak - Merge Adventure建设阶段返生产零件每个建筑阶段消耗一定数量的币;具体建筑名和各阶段价格未公开;建筑逐阶段升级,每次升级同时给生成器零件和XP建筑成长返生成器零件;合成这些生产链部件得到生成器后再为订单供货;等级提高还自动解锁若干棋盘格,隐藏物需与同物合成才激活;普通点按生产、Auto在邻接空格自动投放且不耗能、Fillable由物品投入续供,三种不同的棋盘与资源约束
Big Farm: Merge Game等级奖励箱+生成器成长收集并合成本生成器Item Chain的部件;示例Simple Basket、Empty Basket等最终构成Berry Basket Generator,不能解释成跨等级两件直接合成;部件链→生成器→更高阶生成器;没有公开各阶所需部件数表生成器点按出指定链物品用于订单;每源有有限可用次数与冷却,Gem可加快充能;高阶源提高产出能力;能明确落回棋盘的是等级奖励箱的生成器零件;不把每栋建筑直接增加生产速度当事实
Denver's Forest: Merge&Cozy自由家装+动物图鉴增益Coins推进森林装修主目标;房间家具可移动和旋转。Gems点地图动物牌,逐项补全集合。官方FAQ确认动物集合完成带来buff,帮助赚更多Coins,另提Return Rewards;比例与是否影响所有订单未公开。Dodo Punch道具等级决定可破泡等级,不等于动物好感加成。
Bloom & Breakfast: Merge Town宠物生产+满级毕业0.27 Gold取代原farming系统推进成长;每只宠物/活动升级的确切消耗与条件未公开;宠物成长→活动点可见升级阶段→满级毕业并退役对应生成器→下一代Candy常见掉Candy、稀有掉Snacks;Apple被动合成链自动收取Pie;满级毕业会移除生产源,成长不是永久叠加增产;官方只明确产Gem;频率、数量、棋盘格位置均未公开
Fluffy Town : Merge & Cook家具购买+建筑阶段奖励09直接显示2/6阶段进度;下方三个家具选购按钮标金币25、30、30;阶段节点展示宝箱/家具/体力/房屋/宝石图标,支持金币购家具推进建筑并获得阶段奖励的当前图示。每次如何计进度/奖励数量/是否自动到账未操作;图示价格不作全版本固定费率。09阶段奖励轨有体力节点,10日挑战也有体力奖励,能支持外围回馈下一轮合成的资源通路;没有证据证明Bakery等级直接增加生成器产量/订单收益或动物角色技能。
Merge Age: Stone Haven村落建设+短期生产增益金币→修复废墟/清理碎石/探索地图。Rhythm Challenge:第2次生成器冷却后且清3个订单解锁;3tokens触发无冷却窗口。Day6解锁7日Hidden Map任务进度;Day10解锁7日Totem Workshop,交单得材料、合成终极剑齿虎图腾。强短期回流:订单→3Rhythm Tokens→所有生成器取消冷却;EN官方FAQ写3分钟且窗口内交单重置为3分钟,结束回满生成器产能并恢复冷却。图腾活动图鉴首次新物件可点箱领取Energy。未核体力是否仍消耗,取消冷却不等于无限体力。
Cat Garden Merge主题空间+猫收集任务推进解锁甜点吧、阅读角、海洋角、花园露台等房间;猫到访→入住/领养→抚摸、游戏、训练。猫等级、升级耗材、成熟/毕业阶段未公开确证。没有一手证据证明猫好感/训练或装修等级会增加棋盘产量、体力上限或生成器种类。不得由猫收藏图推数值加成。
Hello Kitty My Dream Store角色关系+繁荣度超过30角色成长为店长/员工;2026-06加入DreamPartner,好感rank在2026-07新增Skill奖励;2026-08新增装修越多→Prosperity越高→奖励。具体等级阈值、友情消耗数量与技能表未官方核。官方明确友谊rank→Skill奖励,但商店版史未说明这些Skill的具体棋盘效果;不能把未核玩家攻略数值写成官方。装修→Prosperity→奖励是外围回报,奖励是否金币/体力/订单物件需进一步实机核验。
Cats & Soup : Magic Recipe猫好感+共同树屋WishingStars→家具/房屋建设,住房增长可邀更多猫入住;零食→猫友情等级;服装/配饰装扮。2026-08-27 1.4.0:TreeLv28解锁常驻Purr-fectTrip(公告名;商店同期另称CatJourney,是否同模块/本地化名未实机核),旅地用WishingStars摆家具;主要奖励仅指定活动期完成可获。官方1.4.0活动以主棋盘耗Energy→找猫道具,构成棋盘行为到宠物收集的旁路;未一手确认好感等级提高体力上限、掉率或生成器产出。不能把玩家抱怨Lv6+50MaxEnergy的评论当官方稳定数值。
Pet Shelter Merge & Story宠物送礼友情+玩家功能等级给宠物礼物;礼物获取途径、是否来自棋盘以及数量未公开;送礼→友情升级→奖励;未公布等级表尚无证据证明友情提高生产、改变订单池或产出率;不能写成生产型养成;Lv5泡泡可换免费币或泡泡内物品;这是玩家等级功能解锁,不证明友情等级增产
Barns & Beaches: Merge Island农场修复+外观选择官方修复包含清杂草、补屋顶、恢复田地;04是修复前后。装修各步骤的货币消耗、总阶段数未展示,不能套固定星数或金币成本。可见/声明的明确反馈是订单和活动体力奖励;没有证据证明灯塔选款、谷仓装修提高生成器产量、体力上限或订单利润。
Crazy Carnival: Merge地区升级+角色回忆册官方说已发现地区逐级升级;01只能确认建成园区,未显示建造付费或阶段进度。02明确“全部碎片收集”后可View;相册收集消耗/重复碎片处理未知。官方声称新地区带新物件、新目标,可作为棋盘内容扩展;没有证据证明建筑产生被动金币、提高生成器效率或角色记忆提供技能。
Merge Teahouse茶楼扩建+古风剧情官方说合材料以翻修/扩茶楼;02展示前后,04繁盛空间。未见建造所需材料数、软货币费用、每房间阶段总数或设施等级表。03只证订单合成,现有证据没有茶楼等级→利润/产能/生成器冷却或好感技能反馈;开区域主要被声明为剧情/空间成长。不能把“Business Management”或NPC热闹场景当真实经营模拟。

完整养成报告与日期证据 · 七项养成拆解 JSON

永久养成、棋盘生成器升级、限时活动增益分别记录。未安装实玩;不把场景变好自动解释成产能提高。

新增50个IP · 二合效果图

每个IP制作独立二合棋盘与主外围,人物采用原作参考,物品与界面沿用休闲手游表现。

打开本批画册 · 50个IP的适配研究

第二轮 · 继续挖掘新品

新增21款原图档案,另列5款Android测试/日期候选。新增档案包含旧测试对照,不能都解释成全球首发。

优先研究地区上架字段架构学习点视觉观察
Merge & Mend: Puzzle AdventureUS 2026-09-29失物订单→寻找主人→故事纪念品;9/29地区新可售。相机/行李物件链,青绿围裙、海滨办公室、简洁棋盘。
Bloom & Breakfast: Merge TownUS 2026-07-01宠物提供生成器,升满毕业/退休;横屏村庄承接成长。浅蓝灰棋盘,暖棕工房,鲜绿农田与圆润动物。
Dahlia: Cozy Merge MysteryUS 2026-07-02场景内透明棋盘、邻居请求、共享体力;离线本机进度。手绘庭院与路径合成区,衬线文字、紫色屋顶。
Soul & Soup: Cozy Spirit MergeUS 2026-08-03餐饮订单+妖灵图鉴+独立妖灵合成板;是否限时待核。日系平涂妖怪、木结构餐厅、奶油/紫色棋盘。
Glow Tales: Merge & MakeoverUS 2025-11-03造型材料→客户改造→沙龙团队故事;近12个月对照。粉紫棋盘、全身客户展示、多房间沙龙。
Garden Getaway: Merge & DesignUS 2026-07-31园艺物品链与花园成景相连;3月已有Android试玩。草绿格子、粉紫花卉、凉亭与喷泉修复。
Moonlit Town: Merge & StoryUS 2026-09-02订单骨架承载狼人/吸血鬼恋爱;6月已有版本记录。成人比例半写实人物,暗红/金色房间、青蓝棋盘。
Paws & Pastries: Merge CaféUS 2026-06-30批量合成+动物救助/送养;基础2:1规则待核验。蓝棋盘、咖啡点心与宠物,救助进度条。

第二轮结论与全部新增名单 · 本轮结构化证据

Android测试与日期候选

Totally Mall: Merge & Gossip · 地区测试;品类为确认:行业逐项描述2:1规则;未目检Android截图

同物二合→顾客/故事订单→利润与装修资源→商店及公共区翻新→调查与青春关系剧情;官方商店另宣称雇员和商店布局经营,深度未实玩核验。

2026年6月中下旬行业报告;具体首次日未确认。;公开商店文字与行业软启动报道;Android截图仅保留官方链接,未目检

Dream Bay · 地区测试;品类为行业指认:Merge-2;未目检Android截图、未实玩

合成水果/咖啡/刨冰/海滩装备→需求与现金→水上屋/花园/海滩酒吧修复→外婆失踪线索和恋爱选择;官方宣称每周活动/小玩法。

截至2026-09-28的区域软启动观察,最早全球测试日待确认。;公开商店文字与行业软启动报道;Android截图仅保留官方链接,未目检

Love Rules: Merge & Date · 地区测试/日期候选

合成谜题/目标→解锁恋综下一集→约会、冲突和秘密剧情。 外围主要奖励是男角色关系与恋综episode;官方未明确家装修复是主推进,不能套入餐厅/房间翻修统一模型。

2026-08-25 Scaling Radar当日写DK/SE地区soft launch;仅为最早找到的有日期行业报告。;2026-08-23 官方Google Play已有此日评论,只能证明该日前已可游玩,不能作为首发日。;官方商店描述与公开有日期证据;截图只保留官方URL,未目检。

Beauty Secrets: Merge Makeover · 地区测试/日期候选

剪刀、吹风机、服装、珠宝二合→完成客人造型订单→新章节与沙龙复兴。 客人的首次约会、求职、婚礼等故事成为订单语境;Ann的事业回归与街区被收购/破坏悬疑并行。

2026-09-14 AppAgg release字段;Chrome-Stats creation亦9/14、APPLION9/15,均第三方收录/时区口径,不当官方全球首发。;2026-09-14 官方Google Play评论同日;更新日志写版本历史开始。;官方商店描述与公开有日期证据;截图只保留官方URL,未目检。

My Haven: Merge & Stories · 规则待核验

官方声明合成甜点/实用品→完成任务→修复湖畔庄园、解锁镇内商店和新剧情。 最新官方文案是女主Sophie保留前世记忆、追查背叛并重写结局;不是早期聚合站只提姐妹来信的完整故事。

2026-09-16 AppAgg release字段/首次公开收录;早于9/18已出现的官方评论,仅作候选公开时间。;2026-09-18 官方Google Play评论证据。;官方商店描述与公开有日期证据;截图只保留官方URL,未目检。

这些候选保留官方商店和日期证据;未加入Apple原图统计,未按宣传文字假定实际完整交互。

预注册观察

先区分三条基础路线

01 · 订单直出

生成器 → 同物二合 → 直接交订单 → 场景/章节。

Gossip、Seaside、Tasty、Hotel

02 · 配方加工

原料/厨具合成 → 配方投入与等待 → 成菜订单。

Merge Cooking、Flambé、Foodstars

03 · 剧情工具

合成物品 → 人物需求/剧情道具 → 房间、线索与章节。

Merge Prison;Haunted为合作方归属证据对照

Tasty的美食题材不能推成必有厨具加工;宣传谜题不能推成全程自由解谜。功能架构是公开资料归纳,未取得内部源码。

体力 / 冷却 / 格位→生产与物品链→需求交付→可见成长↺新链与活动回报

部分活动与主线行为并行;并不假设每款拥有相同活动矩阵或同一内部实现。

架构与视觉,重点学这六点

生产受限

体力、冷却、格位决定做单节奏;加工路线额外加入设备与等待。

需求定向

人物肖像、目标物件、数量、奖励、完成勾组成清楚的短期目标。

进度可见

餐厅、酒店、小镇、房间或案件,让一次交付留下具体变化。

图标优先

紧凑轮廓、浅底衬托、形态等级变化。48px是本项目验收口径。

视觉分工

棋盘负责识别,场景负责成长,角色负责情绪,活动负责周期变化。

题材解释行为

厨具解释料理、工具解释越狱、家具解释改造。主题要能解释需求。

新品日期核验

前两轮窗口2025-10-01—2026-09-30;第三、四轮核验至2026-10-02。下表是地区商店记录、测试样本与明确标注的旧作对照,不能直接解释成全球首发。Whisper有窗口前测试,Foodstars旧包关系待核验。

产品公司 / 主体所列地区 releaseDate判断
Merge Mansion: Puzzles & StoryMetacore Games OyUS 2020-09-16旧作 / 地区对照
Travel Town - Merge AdventureMoon Active / Moon Active LTDUS 2021-02-12旧作 / 地区对照
Merge Manor : Sunny HouseNSTAGE / CookAppsUS 2021-06-30旧作 / 地区对照
Love & Pies - Merge MysteryTrailmix LtdUS 2021-09-21旧作 / 地区对照
Rare Pets - Merge Game MysteryDream Reality Interactive / Jetpack CollectiveGB 2022-01-12旧作 / 地区对照
Longleaf Valley: Merge GameTreesPlease GamesUS 2022-06-07旧作 / 地区对照
Merge Camp - Cute Animal FunHIGHSCORE GAMESUS 2023-04-20旧作 / 地区对照
Merge Survival : WastelandSticky Hands / NEOWIZUS 2023-05-14旧作 / 地区对照
Hello Kitty My Dream StoreACTGames Co., Ltd.US 2025-02-28旧作 / 地区对照
Cats & Soup : Magic RecipeNEOWIZ / HIDEAUS 2025-04-22旧作 / 地区对照
Merge Maid CafeHIGHSCORE GAMESUS 2025-08-24旧作 / 地区对照
Whisper Castle: Merge & Story柠檬微趣 / MicrofunTR 2025-08-28旧作 / 地区对照
Glow Tales: Merge & MakeoverPaxie GamesUS 2025-11-03区域上架样本
Secrets of ParadiseUGO GamesUS 2025-11-06旧作 / 地区对照
Fluffy Town : Merge & CookPLAYHARDUS 2025-11-09区域上架样本
Cat Garden MergeIMI GAME / IMIYOOUS 2025-12-02区域上架样本
My Castle. Merge & StoryRainbow GamesUS 2025-12-04区域上架样本
Foodstars: Merge & Cook天天玩家 / HappibitsUS 2025-12-11迁包待核验
Pines Peak - Merge AdventureVIZOR APPSUS 2025-12-14旧作 / 地区对照
Merge TeahouseHONGKONG HEILIUS 2026-01-13区域上架样本
Hotel Legacy: Merge Game点点互动 / Century GamesUS 2026-01-14区域上架样本
Queen’s Letter: Merge & StoryPLAYHARDUS 2026-02-06迁包待核验
Reality Bay: Merge & DiscoverMoon ActiveUS 2026-02-16区域上架样本
Family Bay: Merge & FarmMoon ActiveUS 2026-03-03区域上架样本
Big Farm: Merge GameGoodgame Studios / StillfrontIN 2026-03-06区域上架样本
Home Again: Merge & RebuildAIM TOP GAME TECHNOLOGY LIMITEDUS 2026-04-01机制待核验
Seaside Secrets: Merge & StorySupercentUS 2026-04-22测试样本
Merge Valley: Merge GameBIGCOOLUS 2026-04-29区域上架样本
Merge Age: Stone HavenPuzzle1StudioUS 2026-04-30区域上架样本
Family Farm Merge点点互动 / Century GamesGB 2026-05-09区域上架样本
Pet Shelter Merge & StoryEtermaxUS 2026-05-18区域上架样本
Just Desserts: Revenge & Merge点点互动 / Century GamesUS 2026-05-29区域上架样本
Merge EnigmaGloryway Puzzle / GLORYWAYUS 2026-06-02区域上架样本
Twisted Fates: Merge & MysteryPotato PlayUS 2026-06-21区域上架样本
Merge City: Travel & StoryBIGCOOLUS 2026-06-26区域上架样本
Paws & Pastries: Merge CaféTreesPlease Games LtdUS 2026-06-30机制待核验
Bloom & Breakfast: Merge TownFortisUS 2026-07-01测试样本
Dahlia: Cozy Merge MysterySpike Labs, Inc.US 2026-07-02区域上架样本
Beach Bliss: Merge PuzzleKite Games ASUS 2026-07-06区域上架样本
Family Tales: Merge & Design点点互动 / Century GamesUS 2026-07-11区域上架样本
Crazy Carnival: MergeDROIDHENUS 2026-07-12机制待核验
Quirky Town: Merge & StoryNOCTUA GAMES INTERNATIONAL PTE. LTD.US 2026-07-17区域上架样本
Secret Recipe: MakeoverKite GamesUS 2026-07-28机制待核验
Garden Getaway: Merge & DesignStarberry Games GmbHUS 2026-07-31区域上架样本
Denver's Forest: Merge&CozyJuli & TanUS 2026-07-31区域上架样本
Soul & Soup: Cozy Spirit MergeFathermadeUS 2026-08-03区域上架样本
Sky Island: Merge & StoryPIVOT GAMES, Inc.US 2026-08-05区域上架样本
Yumtopia: Merge & Cook天天玩家(行业报道归属);商店主体 Playchamp Technologies LimitedUS 2026-08-07测试样本
Golden Touch: Merge & MakeoverWind Games Oyun ve Yazilim Anonim SirketiUS 2026-08-13机制待核验
Rich Revenge: Merge & MatchPlayer One Games LimitedUS 2026-08-28区域上架样本
Moonlit Town: Merge & StoryFUNGO GLOBAL PTE. LTD.US 2026-09-02区域上架样本
Frozen Manor: Merge Mystery点点互动 / Century GamesUS 2026-09-09区域上架样本
Merge Kitchen - Cook & StoryBigcool / BIGCOOL LIMITEDUS 2026-09-15区域上架样本
Merge Hope: Build & Story37GAMES / Intellijoy Network TechnologyUS 2026-09-17区域上架样本
Maya's Cafe: Merge & StoryVinay KumarUS 2026-09-23区域上架样本
Merge & Mend: Puzzle AdventureHong Kong sea bird technology co., limitedUS 2026-09-29区域上架样本
Barns & Beaches: Merge IslandXBORDERUS 2026-09-29区域上架样本

新品证据报告 · 多地区日期与包名记录

逐款对照 · 原图研究库

每张均为官方商店宣传素材,可能包含拼版、夸张棋子或副玩法。点击查看原尺寸;不能据此锁定真实棋盘尺寸或完整数值。未安装、登录或付费试玩。

64款产品

37GAMES / Intellijoy Network Technology 第四轮 · 案例与养成

Merge Hope: Build & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6768539862

官图05展示食物二合、Serve订单与金币奖励;图07收集页有能量、宝石、金币和箱奖励图标。实际成本、发奖规则未实玩核定。 → 搜集资源→把破碎废墟变成温暖家园;具体建筑阶段、任务门槛和等级未知。 官图03为废墟到营地的前后差,图08展示RV家园主题;图07集合总进度150/200、分组x/9,用于展示收藏阶段。

高饱和食物合成与订单金币、末日荒地到绿意家园的修复差;卡册分组进度与资源奖励;房车主题变化。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
末日废墟中的家园/避难所。
资源来源
官图05展示食物二合、Serve订单与金币奖励;图07收集页有能量、宝石、金币和箱奖励图标。实际成本、发奖规则未实玩核定。
消耗与阶段
搜集资源→把破碎废墟变成温暖家园;具体建筑阶段、任务门槛和等级未知。 官图03为废墟到营地的前后差,图08展示RV家园主题;图07集合总进度150/200、分组x/9,用于展示收藏阶段。
玩家选择
未证明可选装修、自由摆放、人物配置或决定建筑顺序。
解锁内容
旅途结识同伴,通过探索解谜补齐碎片线索与世界秘密;解锁等级未知。
棋盘与订单反馈
卡册资源奖励图标确证收藏反馈的表现,订单金币连接外部修复;未证建筑产能、同伴技能、离线收益或营地工作站加工。
长期目标
家园复原、共度危机与世界真相承接进度;正式养成数值未披露,属于待补深拆。
商店主体
Intellijoy Network Technology Co.,Limited
地区上架字段
US 2026-09-17
版本更新
1.0.11 · 2026-09-24

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 仅确认取样地区App Store releaseDate;当前更新日期单列,不将其当首发。未确认全球首次测试日。 已目检本地区全部原尺寸官图;宣传面板不能代替连续实玩法。 品类证据:官图05两个相同汉堡升到更高阶汉堡;基础二合有官方宣传图证,本轮未实玩。

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Kite Games 第四轮 · 案例与养成

Secret Recipe: Makeover

订单直出合成机制待核验ID 6787939995

合成食材、制作菜品并完成顾客订单获得奖励,奖励币种和是否与改造共用货币未披露。 → 餐饮物品链→顾客订单奖励→随剧情进行角色改造;两步之间的精确扣费方式未知。 官图04为 Episode1 的3/14改造阶段,另有Level10;不能把两者合成角色等级或技能树。

粉米色棋盘、饱满食物订单;人物全身改造页用阶段条呈现外观变化;花朵编号盘为另一宣传活动画面。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
角色外观(服装、发型、配饰)和自信恢复;饮食与家庭悬疑剧情并行。
资源来源
合成食材、制作菜品并完成顾客订单获得奖励,奖励币种和是否与改造共用货币未披露。
消耗与阶段
餐饮物品链→顾客订单奖励→随剧情进行角色改造;两步之间的精确扣费方式未知。 官图04为 Episode1 的3/14改造阶段,另有Level10;不能把两者合成角色等级或技能树。
玩家选择
官方明确衣服、发型、配饰改造;是否可多方案选择、反复更换和自由搭配待图证。
解锁内容
交付顾客订单解锁新的剧情区域;剧情推进承接人物变化。
棋盘与订单反馈
未证实换装提高订单收益或生产效率;仅确认订单奖励,不能用玩家评论的大量体力作为固定参数。
长期目标
不同人物的改造目标、关系与家庭秘密;未证明好感等级、技能树或角色产出。
商店主体
Kite Games Oyun ve Yazilim Anonim Sirketi
地区上架字段
US 2026-07-28
版本更新
1.1.0 · 2026-09-06

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 仅确认取样地区App Store releaseDate;当前更新日期单列,不将其当首发。未确认全球首次测试日。 已目检本地区全部原尺寸官图;宣传面板不能代替连续实玩法。 品类证据:餐饮合成订单+人物改造;固定2:1待官图/实机核验。官方未明确two。

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Potato Play 第四轮 · 案例与养成

Twisted Fates: Merge & Mystery

订单直出近期上架 / 测试ID 6762244287

同类物品合成、帮助镇民与收集线索。Apple写支付侦探Marcus揭示线索;Google当前写合成解锁碎片,币种、具体获取频率未知。 → 收集卡与线索→完成线索集合→揭示记忆、秘密与剧情反转;咖啡馆重建的具体节点与费用未披露。 官图04显示 Broken Tide 集合总进度33/54,每组9碎片;不等同每篇剧情固定9步。

食物合成宣传面板、海岸蓝绿与暖橙人物;皮革装订相册用碎片数和奖励图标表现记忆成长。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
Lena的记忆/线索卡集合,与海边咖啡馆重建并行。
资源来源
同类物品合成、帮助镇民与收集线索。Apple写支付侦探Marcus揭示线索;Google当前写合成解锁碎片,币种、具体获取频率未知。
消耗与阶段
收集卡与线索→完成线索集合→揭示记忆、秘密与剧情反转;咖啡馆重建的具体节点与费用未披露。 官图04显示 Broken Tide 集合总进度33/54,每组9碎片;不等同每篇剧情固定9步。
玩家选择
尚未证明存在自由装修、分支结局或线索卡自选兑换。
解锁内容
线索集合完成解锁记忆/剧情;合成推进新的章节。
棋盘与订单反馈
官方原图04直接展示集合奖励:能量、宝石、箱子、剪刀;收集目标能回流主盘资源。具体触发方式、全部数值与奖励周期未实玩核定;永久效率增益未证。
长期目标
持续补齐个人记忆和悬疑线索,版本1.5.1继续添加episode;主线集合是否循环、是否有限时图鉴未知。
商店主体
Potato Play Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2026-06-21
版本更新
1.5.1 · 2026-09-22

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 仅确认取样地区App Store releaseDate;当前更新日期单列,不将其当首发。未确认全球首次测试日。 已目检本地区全部原尺寸官图;宣传面板不能代替连续实玩法。 品类证据:官方商店原图01展示两个同样龙虾盘合成;基础二合有宣传图证,本轮未安装实玩。

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PLAYHARD 第四轮 · 案例与养成

Queen’s Letter: Merge & Story

订单直出迁包待核验ID 6758005628

官方图04呈现订单与金币;图07用Coins分别购买不同家具推进项目。具体交单比例、项目通用费用未公开。 → 合成目标→修复项目→庄园扩展/新区域→新事件与短篇电影式剧情。 官图07为2/6项目进度,紫色收纳箱、椅子、凳子三项金币购买按钮为25/30/30;是不同项目,不是同一家具三种外观。

珠宝与服饰物件、浅色主盘;家具采购和阶段奖励条;破败庄园前后差与竖屏人物短剧表现。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
女主破败庄园与家族事业/声望叙事;对象包含花园、舞厅和工坊。
资源来源
官方图04呈现订单与金币;图07用Coins分别购买不同家具推进项目。具体交单比例、项目通用费用未公开。
消耗与阶段
合成目标→修复项目→庄园扩展/新区域→新事件与短篇电影式剧情。 官图07为2/6项目进度,紫色收纳箱、椅子、凳子三项金币购买按钮为25/30/30;是不同项目,不是同一家具三种外观。
玩家选择
官方宣称选择塑造命运,但未给分支结局或不同选项消耗;外观三选一与自由摆放尚未确认。
解锁内容
新区域带出新事件、秘密与角色关系,官方版本更新反复新增stage和story。
棋盘与订单反馈
官图07阶段奖励轨道有能量、宝石及物件图标,证明项目存在资源反馈的表现;是否发生产器零件、永久产能和逐阶段实际奖励表未证。
长期目标
以庄园规模变化和丈夫失踪之谜持续供给成长目标,短剧是阶段情感奖励;尚无可证实角色技能养成。
商店主体
playhard Inc.,
地区上架字段
US 2026-02-06
版本更新
0.34.40 · 2026-08-18

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 仅确认取样地区App Store releaseDate;当前更新日期单列,不将其当首发。相似旧标题和旧ID关联未核,不计新IP。 已目检本地区全部原尺寸官图;宣传面板不能代替连续实玩法。 品类证据:官方原图01同款蓝宝石戒指两件融合;图06为订单主盘。旧ID与当前包关系待核,不将地区上架写成全球新作。

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HIGHSCORE GAMES 第四轮 · 案例与养成

Merge Maid Cafe

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6738373224

主棋盘合成两件物品满足客户请求;Cafe in Love交流另耗专属エイレネの結晶(Eirene结晶),来源未在公告公开。 → 发行方2026-08-11公告:玩家Lv20解锁Cafe in Love,选择女仆与情境,消耗结晶开展交流。每次耗量与关系等级表未公开。

淡米色订单棋盘与两同甜点合并示意;03咖啡馆修复并列画面,02女仆个人立绘,05独立小游戏。日系人物占较大展示面积;新对话结局模块规则来自发行方公告,未把旧截图当该模块实机。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
咖啡馆装修及每位女仆的独立关系/个人剧情。
资源来源
主棋盘合成两件物品满足客户请求;Cafe in Love交流另耗专属エイレネの結晶(Eirene结晶),来源未在公告公开。
消耗与阶段
发行方2026-08-11公告:玩家Lv20解锁Cafe in Love,选择女仆与情境,消耗结晶开展交流。每次耗量与关系等级表未公开。
玩家选择
可选择交流对象和情境;官方说明可体验不同结局,但具体选项、分支树与失败重置规则未核。
解锁内容
女仆个人故事、交流与结局;咖啡馆修复和失踪谜案推进属于另一条主线。
棋盘与订单反馈
形成合成/等级之外的情感目标与资源消耗入口;尚未证关系等级或结局提升产能,也未确认结晶必从订单掉落。
长期目标
主线谜案+咖啡馆成长+探索角色不同结局。养成回报可为剧情体验;具体重复/重置规则未核。
商店主体
HIGHSCORE GAMES Inc
地区上架字段
US 2025-08-24
版本更新
0.3.85 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 旧作地区对照:US2025-08-24;2026-08-11为新关系模块公告,不是新产品首发。2024同名旧Android试玩仅作历史线索,包迁移未核。 官方商店明确combine two items;公开订单/装修结构。 品类证据:官方商店明确combine two items;公开订单/装修结构。

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Sticky Hands / NEOWIZ 第四轮 · 案例与养成

Merge Survival : Wasteland

生存营地与工作站旧测试 / 地区对照ID 6443908990

主线完成所需生存合成物;工作站消耗材料块并等待;探索、Seed 礼物和活动给 Stamp Wallet;Trash Mountain 给 Environment Coins → 主线开始 Day 5 开 Table(可制作 Wooden Pencil Case / Adventure Vest);Jumbo Distiller 的 Kettle 配方需指定主线任务完成;愿望升级花 Environment Coins,激活 Buff 花 Orbs of Purification

荒土底盘与石块格、工具/氧气/水资源;露营地从枯荒到绿地;纸质探索地图用锁区、角色槽与计时显示进度。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
营地工作站、探索区域、可派遣角色及角色故事收藏;另有可升级愿望系统
资源来源
主线完成所需生存合成物;工作站消耗材料块并等待;探索、Seed 礼物和活动给 Stamp Wallet;Trash Mountain 给 Environment Coins
消耗与阶段
主线开始 Day 5 开 Table(可制作 Wooden Pencil Case / Adventure Vest);Jumbo Distiller 的 Kettle 配方需指定主线任务完成;愿望升级花 Environment Coins,激活 Buff 花 Orbs of Purification
玩家选择
可选择派遣角色、制作设施/配方;重复邮票兑换的 Token 可选 Red Wallet 补缺邮票或 Green Wallet 随机货币/物品;愿望实际激活顺序/数值不公开
解锁内容
设施与配方按主线解锁;选择角色 Search for New Area 成功后开启探索区域;Yoona/Isabella 等在指定主线进度后成为探索角色;邮票收齐并满足主线门槛可开角色支线盘
棋盘与订单反馈
外围工作站把材料变为主盘需要的产物,Liam Card 替代投料且版本 1.29 起即刻制作;探索提供第二取材来源。角色故事完成奖回到主盘奖励仓;愿望可让合成概率给币或耗能概率返能,但有持续时间
长期目标
常驻的是已解锁设施/配方/区域与收藏进度;角色探索不是好感数值成长;愿望等级与限时 Buff 要分开,历史版本发生过等级清零退款,不保证跨赛季永久保留;外观动物客/休息区不等同产能升级
商店主体
Sticky Hands Inc.
地区上架字段
US 2023-05-14
版本更新
1.57.1 · 2026-09-30

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US 商店 releaseDate 为 2023-05-14;2026-09-30 为版本更新时间,不能当新首发。 NEOWIZ 官方新闻确认全球于 2023 年 5 月发行;本轮作为旧作机制对照。 已目检全部9张原尺寸官图;工作站槽扩充为版本变化,不是玩家升级12槽的证明。 品类证据:官方原图07的Safety Gloves Lv.3提示“与同类物合并升阶”,原图02/07确认持续物品棋盘;精确基础2:1仍待连续实玩,工作站投料是另一规则。

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HIGHSCORE GAMES 第四轮 · 案例与养成

Merge Camp - Cute Animal Fun

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6447937393

合成两件同物为更高阶物件,再满足居民请求;官方没有公开好感的具体币种或每单数值。 → 满足居民请求提高affection;建房并逐个展开海滩/丛林/温泉等岛屿。好感级数、门槛及装修费用表未确证。

万圣节版本用紫夜景、橙南瓜和动物服装表达主题;03同南瓜双合示意,04订单金币,05岛屿修复前后。岛屿场景小人和完整居民肖像分别服务空间与情绪。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
动物居民关系、居民服装、主题岛屿住宅和微型房间。
资源来源
合成两件同物为更高阶物件,再满足居民请求;官方没有公开好感的具体币种或每单数值。
消耗与阶段
满足居民请求提高affection;建房并逐个展开海滩/丛林/温泉等岛屿。好感级数、门槛及装修费用表未确证。
玩家选择
给居民装扮季节服装、创建装饰微型房间;未确认全空间可自由移动摆放。
解锁内容
不同岛屿、居民住宅、服装;2026-10-01版本增加Club社群聊天模块,是后续更新。
棋盘与订单反馈
官方确认请求→好感→服装/展示;没有一手证据证明好感提升掉率、生成器速度或订单收益。Club是社交入口,未证协作增产。
长期目标
扩展主题岛屿,给居民持续更换外观与房间;季节集卡和活动奖励构成并行目标。
商店主体
HIGHSCORE GAMES Inc
地区上架字段
US 2023-04-20
版本更新
1.42.208 · 2026-10-01

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 旧作:US地区字段2023-04-20;2026-10-01只为版本更新。 官方App Store和Google Play明确merge two items得到高阶物件。 品类证据:官方App Store和Google Play明确merge two items得到高阶物件。

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TreesPlease Games 第四轮 · 案例与养成

Longleaf Valley: Merge Game

栖息地恢复与社区累计目标旧测试 / 地区对照ID 1573565989

官方当前官网明确正常游戏进度赚 Tree Tokens;活动给专属动物奖励;动物回到 merge board;主线具体修复资源细表此专项未核定 → Tree Tokens 足量可种一棵现实树;官方当前商店描述到 Lv12 种第一棵,官网不公布每树具体 Token 成本;不沿用玩家所说 50/100/400 作为固定成本

树木与自然物图标、保护区灰绿修复差;棋盘动物和生态主题集合;种树页面显示个人与共同累计计数。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
自然栖息地的恢复、动物收集和 Tree Tokens 累计植树目标
资源来源
官方当前官网明确正常游戏进度赚 Tree Tokens;活动给专属动物奖励;动物回到 merge board;主线具体修复资源细表此专项未核定
消耗与阶段
Tree Tokens 足量可种一棵现实树;官方当前商店描述到 Lv12 种第一棵,官网不公布每树具体 Token 成本;不沿用玩家所说 50/100/400 作为固定成本
玩家选择
栖息地恢复与动物收藏是可见长期目标;动物奖励可升级的说法只在历史官方 FAQ 缓存;当前官方没有宠物分支、好感或配装规则
解锁内容
保护区/新叙事与活动动物;Tree Tokens 另通向游戏外累计成果,不把现实植树当游戏资源生成器
棋盘与订单反馈
当前官方只确认动物存在于棋盘,未给各动物产能/等级收益;历史 FAQ:蜂与花结合产 pollen 交任务,Water 给 Fallow Soil/芽苗菜地/浆果地加快修复/生长;此段为历史规则,当前有效性待核
长期目标
栖息地恢复、动物收藏、累计植树多层长期目标;现实成果链无需反哺主盘产能。历史 FAQ 说装修定下不能再改,当前是否仍然固定待核
商店主体
TreesPlease Games Ltd
地区上架字段
US 2022-06-07
版本更新
1.40.04 · 2026-07-04

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US 商店 releaseDate 为 2022-06-07;2026-07-04 为版本更新时间,不能当新首发。 原图04的22棵与累计2,275,000为商店宣传画面数值,不是本次用户进度或2026实时总量。 品类证据:原图01显示两棵同阶松树融合;基础二合有当前地区宣传图证。授粉、水加速、动物升级为历史官方FAQ缓存,不能写成当前版本已证规则。

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Dream Reality Interactive / Jetpack Collective 第四轮 · 案例与养成

Rare Pets - Merge Game Mystery

喂食转化与配方宠物旧测试 / 地区对照ID 1566162104

生成器产种子→合成食材;给朋友交付食材请求可获得Coins与XP。 → 食材喂幼宠使其变成对应食材宠,再合食材宠得到配方宠。不是单一经验条升级;具体食谱与配比尚未公开确证。

草绿花园式大棋盘、描边食材宠;04顾客订单、05咖啡馆三款色样、06Recipe Book与发现进度。当前图组未展示固定2:1数量,喂食转化不能当同物升阶。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
幼年宠物、食材宠物、配方宠物;咖啡馆外观和食材/宠物图鉴。
资源来源
生成器产种子→合成食材;给朋友交付食材请求可获得Coins与XP。
消耗与阶段
食材喂幼宠使其变成对应食材宠,再合食材宠得到配方宠。不是单一经验条升级;具体食谱与配比尚未公开确证。
玩家选择
选择喂哪种食材、探索组合;可定制咖啡馆家具和装饰。
解锁内容
发现食材/宠物进入图鉴并获奖励;2024-03加入Chef Prestige Ranks,具体晋阶条件未核。
棋盘与订单反馈
宠物参与配方和订单物件链;官方未说食材宠本身持续产出食材。2024-04版本说明咖啡馆任务不再消耗宠物,永久收藏与交付消耗须按版本分开。
长期目标
填充图鉴、探索食谱与季节宠物、装饰咖啡馆。当前商店最后更新2024-12,运营状态未据条目推定。
商店主体
Dream Reality Interactive Ltd
地区上架字段
GB 2022-01-12
版本更新
1.17.1 · 2024-12-22

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 旧作:GB地区字段2022-01-12;发行宣传2023年计划上线口径不同;商店最近更新2024-12-22。 种子同物升级与食材宠组合的合成结构有官方文本;未核全部固定2:1或异物配方表,作为机制近邻旧作对照。 品类证据:种子同物升级与食材宠组合的合成结构有官方文本;未核全部固定2:1或异物配方表,作为机制近邻旧作对照。

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Trailmix Ltd 第四轮 · 案例与养成

Love & Pies - Merge Mystery

金币故事装修+等级箱养源+角色支线临时源旧测试 / 地区对照ID 1563239332

完成顾客订单给 Coins,攒足后解锁下一条故事任务;故事任务给 XP,提高玩家等级,每次升级箱可给生成器零件、Coins、Gems 等。生成器链部件来自奖励箱。装修主要资源是 Coins,不是贴纸 duplicate stars。 → 订单 Coins 推进故事任务并修复空间;XP 升玩家等级;生成器部件按本身 Item Path 合成升阶。普通源用完后等待充能,Gems 可加快;支线 Joe 的 Marshmallow 订单专用 Cat Basket,交单完成后该源消失。

青蓝棋盘、饱满甜品和红橙人物;固定位置三种主题外观、咖啡馆等距场景与漫画故事。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
Windmill Café 的修复、清理、装修和故事任务;玩家等级与生成器链;特殊角色故事订单。
资源来源
完成顾客订单给 Coins,攒足后解锁下一条故事任务;故事任务给 XP,提高玩家等级,每次升级箱可给生成器零件、Coins、Gems 等。生成器链部件来自奖励箱。装修主要资源是 Coins,不是贴纸 duplicate stars。
消耗与阶段
订单 Coins 推进故事任务并修复空间;XP 升玩家等级;生成器部件按本身 Item Path 合成升阶。普通源用完后等待充能,Gems 可加快;支线 Joe 的 Marshmallow 订单专用 Cat Basket,交单完成后该源消失。
玩家选择
多数装修位置通常三选一,长按已有家具可重新打开菜单换成三个选项之一。不是家具任意摆放;可分配资源到订单生产与源的成长。官方未证明对话分支、攻略角色或好感技能树。
解锁内容
故事任务推进谜团并解锁新角色、事件;成长解锁新合成路径与食谱,玩家升级箱继续给零件。Joe 的特殊 Story Path 使用专属 Cat Basket;不同角色出现不等于角色数值养成。
棋盘与订单反馈
升级箱→生成器零件→更高等级源,官方明确高阶源更可能产更高阶物,改善订单供给;专属故事源结束后移除释放格子。装修外观与故事连接,官方未证明每个装修点直接加产速或金币百分比。
长期目标
逐日剧情、家族咖啡馆/花园的连续建设、生成器链成长与人物故事;贴纸册季节收集和 Yuka 的约会活动作为独立附加目标。
商店主体
Trailmix Ltd
地区上架字段
US 2021-09-21
版本更新
0.85.0 · 2026-09-24

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US releaseDate 为 2021-09-21;GB 为 2021-06-26;2026-09-24 为更新。属于成熟叙事型二合对照,不是新品;本轮不把 GB 日期认定为全球最早首发。 未确认角色好感等级、永久人物技能、NPC 提高产能或对话分支;不将恋爱题材当机制证据。;装修仍是 Coins 解锁任务;不能套用三消装修游戏的星星主经济。;生成器高阶产物概率提升有官方文字,但缺具体概率、容量、冷却数值。;只证明 Cat Basket 的退出,不将全部故事源都推定为相同回收规则。 品类证据:官方 Kitchen Board FAQ 的 Locked Tile 解锁要求用另一件同种同级物合并;官方客户订单和生成器升级 FAQ 都为物品链逐阶合并。基本同物二合与特殊故事订单分开。

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NSTAGE / CookApps 第四轮 · 案例与养成

Merge Manor : Sunny House

主线修复与独立装饰收藏旧测试 / 地区对照ID 1573861950

主线合成任务所需园艺物与完成奖励;活动Event Coins用于Deco Shop。商店写stars/hundreds of merge levels,但原图为持续交物棋盘,实际主线币种/消耗待实玩,不能把营销文案当星星装修实装。 → 主线修复逐区推进,2025 年加 Secret Mansion/Fairy Tree House/Guest Room,2026-10-01 v2.2 加 Vietnam Garden;万圣节 Event Board 赚 Ghost Coins 买装饰

园艺工具与植株棋盘、室外绿地庄园;温室修复前后差,剧情照片拼贴;活动Bingo表承接额外目标。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
庄园/庭园区域、剧情章节与季节装饰;真实玩家 Family 社交为另一层
资源来源
主线合成任务所需园艺物与完成奖励;活动Event Coins用于Deco Shop。商店写stars/hundreds of merge levels,但原图为持续交物棋盘,实际主线币种/消耗待实玩,不能把营销文案当星星装修实装。
消耗与阶段
主线修复逐区推进,2025 年加 Secret Mansion/Fairy Tree House/Guest Room,2026-10-01 v2.2 加 Vietnam Garden;万圣节 Event Board 赚 Ghost Coins 买装饰
玩家选择
装饰主题可获取/更换的具体范围未明确;官方仅说可设计。2025-10 Secret Island 明确 decor-only,适合作为独立收藏展示区;自由移动旋转未证
解锁内容
新区域和剧情、Sunny’s Diner 的厨房活动;Family 允许玩家互聊并交换 lives/boosters,不把真实玩家互动写成 NPC 好感
棋盘与订单反馈
主线完成奖励可给 booster;Family 交换带资源回流。Double Energy 提供高阶产物属于生产开关,不是家具或区域升级造成的增产
长期目标
区域永久进度与季节活动币/装饰获取分层;第二常驻 Flower Garden 棋盘、植物库存/花床产出只在 Wiki/玩家评论找到,此处不作官方确证;NPC 属性等级未证
商店主体
NSTAGE Inc.
地区上架字段
US 2021-06-30
版本更新
2.2.0 · 2026-10-01

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US 商店 releaseDate 为 2021-06-30;2026-10-01 为版本更新时间,不能当新首发。 已目检全部8张原图;第二常驻花园盘只有第三方线索,尚未取得当前官方确证。 品类证据:原图08为Watering Can任务的持续合成棋盘;固定2:1未见独立数量证据。原图与商店stars/hundreds of merge levels文案不同,未沿用为实装关卡经济。

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Moon Active / Moon Active LTD 第四轮 · 案例与养成

Travel Town - Merge Adventure

城镇建筑直连生产源+工具独立库存旧测试 / 地区对照ID 1521236603

订单获得 Coins 和物品;官方帮助明确日常挑战完成、买建筑、完成等级等里程碑给 Crates/Toolboxes。工具箱给建镇 Tools,Crates 给 Coins/Diamonds/Energy 等;首次合出新物品可在 Collection 领取 1 Diamond。 → 建筑升级各自耗 Coins、Tools 或两者;点建筑查看需求。买/升级建筑或合满某些物品链可得生产器。最新 Toolboxes FAQ 写明工具箱离开奖励队列后双击,Tools 自动进入 Tools Inventory;不再占用主棋盘,也不需在主盘合并。

订单人物头排、海岛物品链和浅沙色格盘;分块城镇地图用生产源图标对应各建筑,修复前后差。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
城镇建筑等级、生产器/物品链、玩家等级关联的生产器库存、物品收藏。
资源来源
订单获得 Coins 和物品;官方帮助明确日常挑战完成、买建筑、完成等级等里程碑给 Crates/Toolboxes。工具箱给建镇 Tools,Crates 给 Coins/Diamonds/Energy 等;首次合出新物品可在 Collection 领取 1 Diamond。
消耗与阶段
建筑升级各自耗 Coins、Tools 或两者;点建筑查看需求。买/升级建筑或合满某些物品链可得生产器。最新 Toolboxes FAQ 写明工具箱离开奖励队列后双击,Tools 自动进入 Tools Inventory;不再占用主棋盘,也不需在主盘合并。
玩家选择
按当前订单生产、合并、交付并分配建筑升级资源;决定哪些闲置满级生产器收进独立库存、何时取回。普通库存可花 Diamonds 扩容;不据此推定无门槛建筑树自由分支或指定永久经营收益。
解锁内容
新建筑和升级产出新的生产器,供给链扩展;城镇成长后同时可见更多订单;玩家等级增长解锁更多闲置满级生产器库存槽。新物品和新生产器在 Items Collection 中记录并可领奖。
棋盘与订单反馈
建筑成长直接改变可制作的物品链。常规点按生产每次耗 1 Energy,部分源多次点按才出物;Tools 进入独立库存可减少主盘负担。Auto Orders 是闲置满级物出现时的清理订单机制,只有一种可同时激活,且并非每件满级物都能触发;不能把它等同自动生成器。
长期目标
城镇建筑扩张与生产链发现、物品收藏补全、生产器的在盘/收纳管理。限时卡册、短期无冷却与订单奖励进度条独立于建筑和生产器等级。
商店主体
Moon Active LTD
地区上架字段
US 2021-02-12
版本更新
2.12.1761 · 2026-09-27

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US releaseDate 为 2021-02-12;GB 为 2020-07-10;2026-09-27 是版本更新。属于成熟系统对照,不是 2026 新品;两个地区日期不视为全球首发证明。 自动生成器的最新列表、解锁级数、容量、冷却、能耗差异仅见平台编辑/第三方资料,未作官方实装确证。;Google Play 旧编辑教程中的主盘合 Tools 与发行商当前 Tools Inventory FAQ 冲突;以发行商当前帮助为准。;未取得所有建筑的资源价格和逐级发源表;不声称每栋每级必定给一件同型源。;物品 Collection 的发现奖励和限时 Seasonal Cards 的卡册奖励需分开,未证明收藏会给永久产能百分比增益。 品类证据:官方商店描述匹配两件同种;Board Items FAQ 明确将两件相同物合成并第一次解锁该物,收集页发 1 Diamond。

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Metacore Games Oy 第四轮 · 案例与养成

Merge Mansion: Puzzles & Story

区域任务+生成器部件+里程碑仓库旧测试 / 地区对照ID 1484442152

合成高阶物与完成地图任务获得 XP 和奖励箱;任务/活动给 Red Chest,箱内可掉 Workbench、Sewing Kit 零件等;Coins 可买普通库存槽、商店物品,部分任务也要求 Coins。 → 按任务提交所需物品推进区域;合成生产器链部件形成生产器,Black Card 可将非满级带闪电生产器升一阶。普通库存先解锁 25 槽可获得 5 个生产器库存槽,再以完成区域、特定高阶物和等级等里程碑继续扩容。

工具与清洁物主盘、区域任务交物气泡;等距宅邸地图、旧区修复和生产器闪电标识。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
宅邸/花园区域修复、玩家等级、生产器物品链、库存槽;角色任务作为叙事需求,非已证明的角色好感树。
资源来源
合成高阶物与完成地图任务获得 XP 和奖励箱;任务/活动给 Red Chest,箱内可掉 Workbench、Sewing Kit 零件等;Coins 可买普通库存槽、商店物品,部分任务也要求 Coins。
消耗与阶段
按任务提交所需物品推进区域;合成生产器链部件形成生产器,Black Card 可将非满级带闪电生产器升一阶。普通库存先解锁 25 槽可获得 5 个生产器库存槽,再以完成区域、特定高阶物和等级等里程碑继续扩容。
玩家选择
任务/仓库/商店之间分配 Coins 和物品,选择保留哪些生产源与部件及升级卡目标。官方未证明主装修可任意摆放或所有任务可自由跳序;主装修与季节主题装饰分开。
解锁内容
剧情与宅邸区域;Landing Room 进入后得到 Wooden Crate 的专属物品链,Conservatory 进度解锁 Seedling Kit。生产器库存官方上限 25 槽,里程碑包含完成多个房间、Level 12 的指定工具源及 Player Level 50 等。
棋盘与订单反馈
Red Chest 零件合成可升级供给;区域专属生产源让新地图任务产生新物品链和空间负担。Seedling Kit 开工需投入 Leaf Rake,形成跨链消耗;Rufus Park 的 Table Saw 在区域结束前交回,临时源有明确退出点。仓库扩容释放主盘格,官方没有提供本轮核验源的逐级产量/冷却收益表。
长期目标
连续区域修复与家族悬疑;生产器链收集、高阶物发现和空间扩容形成长期里程碑。通行证外观/额外空间与持续解锁式库存需分开记账。
商店主体
Metacore Games Oy
地区上架字段
US 2020-09-16
版本更新
26.08.02 · 2026-09-24

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US releaseDate 为 2020-09-16;GB 为 2020-06-24。均为远早于新品窗口的地区记录;当前 2026-09-24 为版本更新,不是新首发。未以这两国记录确认全球最早日期。 未取得各生产器逐级概率、容量、冷却的官方数值表。;普通库存/里程碑生产器槽与 Season Pass 额外空间分开;官方当前 FAQ 未证明通行证到期搬运至 Pouch 的具体规则。;不依据玩家论坛把 Wooden Crate、Seedling Kit 等未说明退出规则的源全部归为临时或永久。;不把有名字的角色请求解释为好感属性、技能或角色生产增益。 品类证据:开发商文章称 Merge-2 类别;官方 Golden Seed FAQ 明确两件 Level 4 Empty Seed Bags 合为 Golden Seed。常规同阶升阶链与区域投料、任务交物分开,不把所有加工都说成两同物。

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XBORDER 第三轮 · 养成研究

Barns & Beaches: Merge Island

订单直出近期上架 / 测试ID 6795467877

01客户订单板显示金币奖励与顶部金币/体力/宝石;官方称日/周限时订单可获专属奖励与体力。具体发放数值、体力恢复规则未知。 → 官方修复包含清杂草、补屋顶、恢复田地;04是修复前后。装修各步骤的货币消耗、总阶段数未展示,不能套固定星数或金币成本。

01粉色食物/花束订单棋盘,两同花束拖合示意;02绿色主题板;04废旧农场→红谷仓前后拼版;05沿海灯塔三种样式选择。大眼西式3D感人物,高彩度粉花/海蓝/金黄农场,圆润糖果质感道具。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
祖父遗留下的农场、谷仓、宅邸、秘密花园和沿海设施;可见04农场重建、05灯塔。
资源来源
01客户订单板显示金币奖励与顶部金币/体力/宝石;官方称日/周限时订单可获专属奖励与体力。具体发放数值、体力恢复规则未知。
消耗与阶段
官方修复包含清杂草、补屋顶、恢复田地;04是修复前后。装修各步骤的货币消耗、总阶段数未展示,不能套固定星数或金币成本。
玩家选择
05直接可见同一灯塔三种样式,支持节点级装饰选款;是否能任意摆放/旋转、免费改款、是否每节点皆三选一未知。
解锁内容
官方宣称修复可开谷仓/宅邸/秘密花园,合特殊物件可开日记/隐藏文件/祖父信息;具体等级与前置订单未知。
棋盘与订单反馈
可见/声明的明确反馈是订单和活动体力奖励;没有证据证明灯塔选款、谷仓装修提高生成器产量、体力上限或订单利润。
长期目标
修复家园、扩展区域、追查遗产阴谋与前夫背叛;日周任务/节庆主题板延伸目标。经营帝国属于宣传,不证明存在独立经营收益模拟。
商店主体
XBORDER PTE. LTD.
地区上架字段
US 2026-09-29
版本更新
1.2.0 · 2026-09-30

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录,非全球首发;更新字段单列;本轮未继续外查首测。 US 2026-09-29;GB 2026-08-27 2026新区域可售:US09-29;GB08-27,最早全球未知 品类证据:官方明确2-MERGE、two identical;图01两个同花束的合成示意。未亲自操作。

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Juli & Tan 第三轮 · 养成研究

Denver's Forest: Merge&Cozy

订单直出近期上架 / 测试ID 6752624756

主棋盘任务给Coins;Return Rewards也给Coins。结识地图动物另花Gems,具体免费/付费来源未核验。 → Coins推进森林装修主目标;房间家具可移动和旋转。Gems点地图动物牌,逐项补全集合。

低饱和薄荷绿森林、砖粉棋盘和木屋;平涂描边人物/动物;家具栏及旋转按钮表达自由布置,夜昼和雨天持续改变同一场景。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
森林小屋、可布置家具、动物朋友集合;室友故事形成情感目标。
资源来源
主棋盘任务给Coins;Return Rewards也给Coins。结识地图动物另花Gems,具体免费/付费来源未核验。
消耗与阶段
Coins推进森林装修主目标;房间家具可移动和旋转。Gems点地图动物牌,逐项补全集合。
玩家选择
可自由移动/旋转家具;自行决定先结识哪只动物。不是只在三个预设外观中选一。
解锁内容
装修推进森林空间与故事地区;官方版本史增添Starlight Falls等章节,动物集合逐步完成。
棋盘与订单反馈
官方FAQ确认动物集合完成带来buff,帮助赚更多Coins,另提Return Rewards;比例与是否影响所有订单未公开。Dodo Punch道具等级决定可破泡等级,不等于动物好感加成。
长期目标
森林扩建、室内布置、动物集合与室友支线;夜昼、天气和家具季节内容加强归属感。
商店主体
Tan Choi
地区上架字段
US 2026-07-31
版本更新
1.0.43 · 2026-09-17

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 当前US Lookup 2026-07-31,KR 2025-11-10;不能把US日期当全球首发。 GB releaseDate 2026-10-13,官方页面仍Expected:预售地区不算已上架。 官方FAQ确认严格two identical→higher level;动物图鉴buff帮助赚Coins,未给百分比。 Dodo Punch为棋盘消耗道具;不能当作猫咪好感技能。 品类证据:官方FAQ明确同物两件合为更高级物件,root已目检图03双合示意

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DROIDHEN 第三轮 · 养成研究

Crazy Carnival: Merge

订单直出合成机制待核验ID 6782752241

官方称完成客户订单获得Coins、Energy及其他资源;03–05可见客户需求、奖励与顶部资源。回忆碎片如何掉落、是否订单给/活动给未知。 → 官方说已发现地区逐级升级;01只能确认建成园区,未显示建造付费或阶段进度。02明确“全部碎片收集”后可View;相册收集消耗/重复碎片处理未知。

01等距园区并置旋转木马、蛋糕城堡、神庙、农舍与餐饮建筑;02纸质相册Memory Pieces与View;03–05青蓝完整食品/礼物订单棋盘。成人卡通肖像和园区小人并存,暖金框、深蓝资源胶囊、鲜亮主题建筑。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
一片可扩展园区/地区建筑;另有Early Summer Memories回忆相册,02包含Runaway Princess故事和碎片收集完成状态。
资源来源
官方称完成客户订单获得Coins、Energy及其他资源;03–05可见客户需求、奖励与顶部资源。回忆碎片如何掉落、是否订单给/活动给未知。
消耗与阶段
官方说已发现地区逐级升级;01只能确认建成园区,未显示建造付费或阶段进度。02明确“全部碎片收集”后可View;相册收集消耗/重复碎片处理未知。
玩家选择
可整理棋盘、规划合成。01没有装饰选款/摆放控件,不能证明自由摆建筑;相册页面支持浏览回忆,分支/选择关系未知。
解锁内容
官方称进度开新地点,每地点带来新物件/目标;具体区域等级/货币门槛未知。02完成碎片收集可查看回忆的门槛直接可见。
棋盘与订单反馈
官方声称新地区带新物件、新目标,可作为棋盘内容扩展;没有证据证明建筑产生被动金币、提高生成器效率或角色记忆提供技能。
长期目标
持续开地点并逐级完善园区,收集完整角色回忆。已读版本记录包含烘焙、星空、猫比赛、卡车送货、BBQ/神庙、Money Box/Lucky Wheel等活动名称,但不能由名称推断每种活动规则。
商店主体
DROIDHEN LIMITED
地区上架字段
US 2026-07-12
版本更新
1.4 · 2026-09-15

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录,非全球首发;更新字段单列;本轮未继续外查首测。 US 2026-07-12;GB 2026-07-12;TR 2026-07-12 2026第三季度地区可售;二合比率一手操作证据待补 品类证据:商店明确matching items拖合升级、订单、场景成长;03–05是订单/生成器棋盘,但已有文字未写two,图组没有两物→一物直接演示。订单Merge结构确认,严格二合比率仍待核;不从标题判定。

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Puzzle1Studio 第三轮 · 养成研究

Merge Age: Stone Haven

订单直出近期上架 / 测试ID 6756160382

生成器出石/木等材料→二合成工具、床、食物等→交村民订单获奖励;金币用于清障/修复/扩地,订单可给Rhythm Tokens及活动材料。 → 金币→修复废墟/清理碎石/探索地图。Rhythm Challenge:第2次生成器冷却后且清3个订单解锁;3tokens触发无冷却窗口。Day6解锁7日Hidden Map任务进度;Day10解锁7日Totem Workshop,交单得材料、合成终极剑齿虎图腾。

浅蓝棋盘、青绿原始聚落与紫石屋顶;修复前后、人物订单、新生成器产物列表分层表达成长。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
石器部落的空间、房屋与村落共同体;13名村民提供不同请求。没有一手证据证明村民自身可升好感等级。
资源来源
生成器出石/木等材料→二合成工具、床、食物等→交村民订单获奖励;金币用于清障/修复/扩地,订单可给Rhythm Tokens及活动材料。
消耗与阶段
金币→修复废墟/清理碎石/探索地图。Rhythm Challenge:第2次生成器冷却后且清3个订单解锁;3tokens触发无冷却窗口。Day6解锁7日Hidden Map任务进度;Day10解锁7日Totem Workshop,交单得材料、合成终极剑齿虎图腾。
玩家选择
官方称按自身节奏扩大领地;可选择先交哪些订单、利用无冷却窗口和图鉴返体力规划生产。独立地块布局、村民职业配置和永久技能选择尚未证。
解锁内容
空间扩展与更多村落内容;官方图04显示新Lv5 Lidded BBQ Grill生成器能出新肉/面包,未证由村落等级触发,不能把该图当外围成长解锁生成器因果。
棋盘与订单反馈
强短期回流:订单→3Rhythm Tokens→所有生成器取消冷却;EN官方FAQ写3分钟且窗口内交单重置为3分钟,结束回满生成器产能并恢复冷却。图腾活动图鉴首次新物件可点箱领取Energy。未核体力是否仍消耗,取消冷却不等于无限体力。
长期目标
从废弃部落扩展为多设施石器聚落,完成村民故事/请求与图腾/地图活动;长期村民好感养成未证。
商店主体
Puzzle1Studio,inc.
地区上架字段
US 2026-04-30
版本更新
2634.1.2 · 2026-09-21

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 Android第三方记录2025-12已存在,US iOS2026-04-30;Google Play 2026-10-02 Updated仅更新日。全球首发日未确证。 无冷却不等于无体力消耗。 村民订单角色与可升级好感角色不同;尚无村民好感等级证据。 棋盘生成器固有合并成长与外围升级必须分开。 Rhythm时长官方商店5分钟/EN帮助3分钟有冲突,未核最新实机值;无冷却不等于无体力。 品类证据:Apple与Google Play均明写Simple Merge-2 gameplay;root另目检棋盘图05。

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Goodgame Studios / Stillfront 第三轮 · 养成研究

Big Farm: Merge Game

订单直出近期上架 / 测试ID 6753792679

玩家等级奖励箱内含生成器零件;官方另确认reward chests供生产链部件;合成、对话、修复任务给XP;订单与对话给币/资源 → 收集并合成本生成器Item Chain的部件;示例Simple Basket、Empty Basket等最终构成Berry Basket Generator,不能解释成跨等级两件直接合成;部件链→生成器→更高阶生成器;没有公开各阶所需部件数表

蓝色棋盘衬托农产食物、明绿农场和橙色信息窗;地区等级锁、鸡舍/鸡/蛋图鉴展示成长链。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
Berry Basket Generator等生产源;玩家等级及农场区域
资源来源
玩家等级奖励箱内含生成器零件;官方另确认reward chests供生产链部件;合成、对话、修复任务给XP;订单与对话给币/资源
消耗与阶段
收集并合成本生成器Item Chain的部件;示例Simple Basket、Empty Basket等最终构成Berry Basket Generator,不能解释成跨等级两件直接合成;部件链→生成器→更高阶生成器;没有公开各阶所需部件数表
玩家选择
官方未说明养成分支或自选输出;可以查看物品链,是否保留双源并行仅为设计问题,未当产品事实
解锁内容
更高阶生产源具有更强的高阶物品产出能力;精确掉落档与概率未公开;新地点、故事与新玩法机会;每级给装有币、Gem、生产零件等奖励箱
棋盘与订单反馈
生成器点按出指定链物品用于订单;每源有有限可用次数与冷却,Gem可加快充能;高阶源提高产出能力;能明确落回棋盘的是等级奖励箱的生成器零件;不把每栋建筑直接增加生产速度当事实
长期目标
农场区域与剧情扩展;生产源、物品链和等级持续成长。
商店主体
Stillfront Germany GmbH
地区上架字段
IN 2026-03-06
版本更新
0.9 · 2026-09-28

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026新测试样本;IN releaseDate与更早版本史分别保留。US/CA未返回条目不代表全球未发布。最早全球首发日未核定。Play更新时间未用作上架日。 是否另有批量合成及其配比;FAQ不能独立证明批量规则 具体最高等级、容量、概率和冷却表 早期可玩国家与最早全球测试日 品类证据:基础同物二合确证:根任务目检官方图02两同蛋糕升阶;官方FAQ写two or more,未据此推定批量合成比例

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HONGKONG HEILI 第三轮 · 养成研究

Merge Teahouse

订单直出近期上架 / 测试ID 6749302379

03订单Complete、顶部体力/金币/红色高级货币;官方称完成订单提高声誉并开区域、合材料修设施。现有图文没有具体拆出金币/声誉兑换比、建筑收入或人物关系值来源。 → 官方说合材料以翻修/扩茶楼;02展示前后,04繁盛空间。未见建造所需材料数、软货币费用、每房间阶段总数或设施等级表。

03两盘同兔形点心+号→高阶礼篮合成,顾客Complete订单;02翻修前后、04繁盛茶楼等距空间、06院落。青绿/粉金水墨框配国风成人立绘,Q版人物用于核心订单,简化古代食器与点心。图03Logo旁FUNdoll可见,但发行主体以Apple Seller为准。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
茶楼设施/内部空间与院落,以及重生女主的复仇和人物关系剧情;02、04、06证明空间视觉变化。
资源来源
03订单Complete、顶部体力/金币/红色高级货币;官方称完成订单提高声誉并开区域、合材料修设施。现有图文没有具体拆出金币/声誉兑换比、建筑收入或人物关系值来源。
消耗与阶段
官方说合材料以翻修/扩茶楼;02展示前后,04繁盛空间。未见建造所需材料数、软货币费用、每房间阶段总数或设施等级表。
玩家选择
官方宣称从多种经典装饰/建筑样式中选择;已有商店用户评价亦描述可选择多款翻修样式,但截图未展示选项面板。确认度为发布者声明,未验证自由摆放/旋转/重选收费。
解锁内容
官方明确订单→声誉→新区,剧情/人物相遇开专属故事;所需声誉、等级、关系/任务前置未知。
棋盘与订单反馈
03只证订单合成,现有证据没有茶楼等级→利润/产能/生成器冷却或好感技能反馈;开区域主要被声明为剧情/空间成长。不能把“Business Management”或NPC热闹场景当真实经营模拟。
长期目标
从小茶铺扩到茶楼网络、定制空间、调查商族秘密、复仇并建立人物联系。剧情关系确有表现,不证明数值好感/角色养成技能存在。
商店主体
HONGKONG HEILI LIMITED
地区上架字段
US 2026-01-13
版本更新
1.12.67 · 2026-09-22

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录,非全球首发;更新字段单列;本轮未继续外查首测。 US 2026-01-13;GB 2026-01-13;TR 2026-01-13 2026区域可售字段,但2025-11-20已有版本,属近12个月测试/扩区例 2025-11-20 官方版本历史早至2025-11-20,早于US/GB/TR当前releaseDate2026-01-13;不能把2026区域字段写成全球首发。 品类证据:03两个同兔形点心+号/手势→更高级点心礼篮,底部写merge identical pieces;可见订单Complete与生成器闪电。二合宣传示意确认,未亲自操作。

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VIZOR APPS 第三轮 · 养成研究

Pines Peak - Merge Adventure

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6743472188

二合订单赚取tokens(特殊币);合满指定物品链、建筑升级、玩家升级均可获得 → 每个建筑阶段消耗一定数量的币;具体建筑名和各阶段价格未公开;建筑逐阶段升级,每次升级同时给生成器零件和XP

蓝棋盘与工具/农作物链;农舍前后修复、地图等级锁和人物剧情插画。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
农场建筑的分阶段修复;不同工作方式的生成器
资源来源
二合订单赚取tokens(特殊币);合满指定物品链、建筑升级、玩家升级均可获得
消耗与阶段
每个建筑阶段消耗一定数量的币;具体建筑名和各阶段价格未公开;建筑逐阶段升级,每次升级同时给生成器零件和XP
玩家选择
官方未证明建筑升级树分支、可自由决定升级顺序;不编造分支
解锁内容
XP提高玩家等级,开启新农场区域、更多建筑,并给能量/Banknotes等奖励;解锁新的生产源与产出链;具体等级对应产物和概率未公开
棋盘与订单反馈
建筑成长返生成器零件;合成这些生产链部件得到生成器后再为订单供货;等级提高还自动解锁若干棋盘格,隐藏物需与同物合成才激活;普通点按生产、Auto在邻接空格自动投放且不耗能、Fillable由物品投入续供,三种不同的棋盘与资源约束
长期目标
农场区域与剧情扩展;生产源、物品链和等级持续成长。
商店主体
VIZOR APPS LTD
地区上架字段
US 2025-12-14
版本更新
12608.4 · 2026-10-02

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 近12个月的US/CA地区releaseDate样本;窗外已有版本记录,不能称2026全球新品。 具体建筑名称、升级价格与级数 建筑升级顺序是否自由 高阶生成器的精确产出概率/容量/冷却变化 品类证据:确证Merge-2:官方帮助明确两个相同物品合成一个高阶同链物品

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IMI GAME / IMIYOO 第三轮 · 养成研究

Cat Garden Merge

订单直出近期上架 / 测试ID 6751229096

开箱/生成物件、合成并完成顾客订单得奖励与经验;日常与限时活动得cookies和经验。官方未给猫领养道具的确切来源。 → 任务推进解锁甜点吧、阅读角、海洋角、花园露台等房间;猫到访→入住/领养→抚摸、游戏、训练。猫等级、升级耗材、成熟/毕业阶段未公开确证。

平涂描边人物与方胖猫;柔粉咖啡棋盘、按猫品种/性格图标的集合界面,多个主题房间表达可收藏的家。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
双对象:主题咖啡馆/家具空间;被领养、可互动的猫。顾客有咖啡偏好与支线故事。
资源来源
开箱/生成物件、合成并完成顾客订单得奖励与经验;日常与限时活动得cookies和经验。官方未给猫领养道具的确切来源。
消耗与阶段
任务推进解锁甜点吧、阅读角、海洋角、花园露台等房间;猫到访→入住/领养→抚摸、游戏、训练。猫等级、升级耗材、成熟/毕业阶段未公开确证。
玩家选择
官方允许混搭家具套装、旋转/升级/定制布局;猫品种、性格和独特互动提供收藏/选择语境。自由摆位的格数和猫养成配点未核。
解锁内容
任务解锁新房间;服务个性化咖啡订单解锁支线与收藏品;猫入住条件/数量上限未知。
棋盘与订单反馈
没有一手证据证明猫好感/训练或装修等级会增加棋盘产量、体力上限或生成器种类。不得由猫收藏图推数值加成。
长期目标
扩大多主题咖啡馆,收集不同品种/性格猫、顾客记忆及收藏品,反复定制室内空间。
商店主体
IMIYOO PTE. LTD.
地区上架字段
US 2025-12-02
版本更新
81 · 2026-09-12

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 Android已在2025年10月新作周报与AppBrain出现;US iOS 12月上架,不能把2026-09更新称首发。全球最早日未确证。 猫互动有官方承诺,但等级/好感数值成长与生产效率回流未证。 店铺生成器的合并升级不等于猫/外围养成回流。 品类证据:root目检US官方图03:两件同糕点+合后物标识;Gamigion指认Merge 2;官方文字为开箱、合物、交顾客订单。

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PLAYHARD 第三轮 · 养成研究

Fluffy Town : Merge & Cook

订单直出近期上架 / 测试ID 6754633999

顶部存在金币/体力/宝石,订单板05服务动物;官方未在现有说明明确订单如何发金币,具体金币取得关系待核。10日挑战可见合100物件、使用宝石、收100/200金币等目标及体力图标奖励。 → 09直接显示2/6阶段进度;下方三个家具选购按钮标金币25、30、30;阶段节点展示宝箱/家具/体力/房屋/宝石图标,支持金币购家具推进建筑并获得阶段奖励的当前图示。每次如何计进度/奖励数量/是否自动到账未操作;图示价格不作全版本固定费率。

05暖金食物订单板、动物客户和绿叶锁格;09面包造型Bakery、兔店员、2/6阶段条与Coins25/30/30家具按钮;04建筑前后;08对白分镜;10日挑战。小体型动物与人类主角并置,林地/橙黄建筑、柔软3D感食物及面包形屋顶。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
小镇咖啡馆、餐厅、旅店等多处店铺;09可见Bakery,04建筑由破败变完好的示意。
资源来源
顶部存在金币/体力/宝石,订单板05服务动物;官方未在现有说明明确订单如何发金币,具体金币取得关系待核。10日挑战可见合100物件、使用宝石、收100/200金币等目标及体力图标奖励。
消耗与阶段
09直接显示2/6阶段进度;下方三个家具选购按钮标金币25、30、30;阶段节点展示宝箱/家具/体力/房屋/宝石图标,支持金币购家具推进建筑并获得阶段奖励的当前图示。每次如何计进度/奖励数量/是否自动到账未操作;图示价格不作全版本固定费率。
玩家选择
09同时给三个不同家具的选购按钮,支持选择下一个购买项;灰态家具的条件未知,也不能认为三者是同一家具外观三选一。是否自由摆放/旋转/改造、是否最终须全买未知。
解锁内容
官方称扩旅店、开农耕物件并推进港口谜案;具体等级门槛、前置建筑、阶段完成后解锁哪条链未知。
棋盘与订单反馈
09阶段奖励轨有体力节点,10日挑战也有体力奖励,能支持外围回馈下一轮合成的资源通路;没有证据证明Bakery等级直接增加生成器产量/订单收益或动物角色技能。
长期目标
扩展咖啡馆/餐厅/旅店,服务动物,追踪港口事件;日挑战维护重复目标。官方称离线,不代表已验证云存档或持续离线产出。
商店主体
playhard Inc.,
地区上架字段
US 2025-11-09
版本更新
0.0.5 · 2025-11-11

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 所查地区Apple Lookup releaseDate是区域当前记录,非全球首发;更新字段单列;本轮未继续外查首测。 US 2025-11-09 近12个月区域记录:US2025-11-09;0.0.5测试版本且最近更新2025-11-11,运营状态未知 品类证据:02合成宣传、06两个同款南瓜+号→派演示,05完整食品订单板。支持二合同物示意;06是宣传拼版,不能推断有独立锅具投入/异类配方加工。

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NEOWIZ / HIDEA 第三轮 · 养成研究

Cats & Soup : Magic Recipe

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6446347021

食材合成,配齐汤的所需食材→WishingStars;日常/限时活动发奖励与限定猫/衣物。Apple编辑证明零食(如沙丁布丁)提升friendshipLevel,但零食是否由同一主棋盘制作、好感全部来源未核。 → WishingStars→家具/房屋建设,住房增长可邀更多猫入住;零食→猫友情等级;服装/配饰装扮。2026-08-27 1.4.0:TreeLv28解锁常驻Purr-fectTrip(公告名;商店同期另称CatJourney,是否同模块/本地化名未实机核),旅地用WishingStars摆家具;主要奖励仅指定活动期完成可获。

原作平涂细线猫、低饱和树屋与密集居住家具;猫图鉴、换衣与爱心关系界面分层。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
100+猫的收藏、喂食好感、服饰形象;猫居住的ShareHouse/魔法树屋以及常驻旅行地。
资源来源
食材合成,配齐汤的所需食材→WishingStars;日常/限时活动发奖励与限定猫/衣物。Apple编辑证明零食(如沙丁布丁)提升friendshipLevel,但零食是否由同一主棋盘制作、好感全部来源未核。
消耗与阶段
WishingStars→家具/房屋建设,住房增长可邀更多猫入住;零食→猫友情等级;服装/配饰装扮。2026-08-27 1.4.0:TreeLv28解锁常驻Purr-fectTrip(公告名;商店同期另称CatJourney,是否同模块/本地化名未实机核),旅地用WishingStars摆家具;主要奖励仅指定活动期完成可获。
玩家选择
给猫选择服装帽子等外观,给共同家园/旅行地摆家具、选择继续装修;具体自由拖放/旋转规则与猫位置分配未官方核。
解锁内容
住房增长→更多猫入住;树等级28→旅行地;树等级上限在1.4.0扩展/取消文案不同,不能统一写无限级。1.4.0猫搜寻活动:每耗50Energy得1CatSearchTool,完成活动任务并消耗专属道具找猫。
棋盘与订单反馈
官方1.4.0活动以主棋盘耗Energy→找猫道具,构成棋盘行为到宠物收集的旁路;未一手确认好感等级提高体力上限、掉率或生成器产出。不能把玩家抱怨Lv6+50MaxEnergy的评论当官方稳定数值。
长期目标
收齐猫/衣物与伙伴图鉴,提升友情、扩大共同树屋与旅行地;长期居住动画和换装展示承接合成收益。
商店主体
NEOWIZ Corporation
地区上架字段
US 2025-04-22
版本更新
1.5.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 明确旧作:2025年US已发布;2026全球推广/多语言推出属于地区扩展,不等于新包。更早测试未为本轮精确追溯。 旧作不计本轮新品;US发布时间与2026全球推广分开。 合成菜肴不等于喂猫零食同一条配方链。 好感→产能/体力加成未得到当前一手文字确认。 品类证据:官方MergeBoard与合物/菜谱/订单结构确证;Apple编辑说消耗品有两个或更多即可合并,但不够明确基础2:1。root已目检图04主棋盘与图组,未见两件箭头,不据重复棋子断比例。

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ACTGames Co., Ltd. 第三轮 · 养成研究

Hello Kitty My Dream Store

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6736896540

官方确认持续完成merge任务、角色收藏完成得特别奖励;伙伴好感的具体耗材来源未在官方公开文字细化,不能把餐厅订单收入泛套成全养成货币。 → 超过30角色成长为店长/员工;2026-06加入DreamPartner,好感rank在2026-07新增Skill奖励;2026-08新增装修越多→Prosperity越高→奖励。具体等级阈值、友情消耗数量与技能表未官方核。

三丽鸥原作平面形象;粉紫/浅蓝棋盘、角色主题房间、小镇等距商铺,服饰与装饰套装突出身份收藏。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
三丽鸥角色(店长/员工的收集与成长、2026新增Dream Partner友谊rank)+购物小镇/店铺装修与Prosperity。
资源来源
官方确认持续完成merge任务、角色收藏完成得特别奖励;伙伴好感的具体耗材来源未在官方公开文字细化,不能把餐厅订单收入泛套成全养成货币。
消耗与阶段
超过30角色成长为店长/员工;2026-06加入DreamPartner,好感rank在2026-07新增Skill奖励;2026-08新增装修越多→Prosperity越高→奖励。具体等级阈值、友情消耗数量与技能表未官方核。
玩家选择
可选择三丽鸥主题、服装与超过500种装饰,个性化室内/室外商店及World Map Plaza。伙伴切换的数值差异未一手核,不能说所有角色不同技能。
解锁内容
merge任务推进小镇与更多店铺/人物、收齐角色得特别奖励;友谊rank解锁Skill;Prosperity解锁奖励。
棋盘与订单反馈
官方明确友谊rank→Skill奖励,但商店版史未说明这些Skill的具体棋盘效果;不能把未核玩家攻略数值写成官方。装修→Prosperity→奖励是外围回报,奖励是否金币/体力/订单物件需进一步实机核验。
长期目标
角色图鉴、伙伴关系阶、店长员工成长、全商店/地图装饰和繁荣度;季度三丽鸥限定主题不断供给收藏目标。
商店主体
ACTGames Co., Ltd.
地区上架字段
US 2025-02-28
版本更新
1.20.2 · 2026-09-30

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 明确旧作:2024-12加拿大soft launch,2025-02-28全球发布/US iOS。2026新增DreamPartner/Skill等是模块更新,不能充新品。 旧作不计本轮新品。 官方证明好感rank有Skill奖励,不证明所有Skill直接影响棋盘效率。 不能由30+角色收集推断30套技能、工作排班或深经营数值。 品类证据:root目检US官方图01:两件相同Cinnamoroll主题物件→高阶物宣传;图06为完整主棋盘。2:1宣传支持,未实玩核批量规则。

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Hong Kong sea bird technology co., limited 第二轮研究

Merge & Mend: Puzzle Adventure

订单直出近期上架 / 测试ID 6815561323

同物双合成工具/用品→交付订单赚金币→修复失物招领办公室→寻找失物主人、收集故事纪念品

图05完整7列×9行奶油格子/青蓝棋盘,顶部体力48/50、金币/水滴货币,客户订单+修复目标,工具箱带闪电,锁物件有蜘蛛网;图06海边分区修复地图。图02以两个同款瓶状物+号→工具包演示双合。人物大眼、浓眉、柔软立体光影,海蓝/奶油/青绿主调;失物摄影与纪念品承担情感奖励。

商店主体
Hong Kong sea bird technology co., limited
地区上架字段
US 2026-09-29
版本更新
1.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Vinay Kumar 第二轮研究

Maya's Cafe: Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6813939963

1体力点生成器→两同物升级/邻格解锁→交订单赚金币→五类庭院目标各三阶段修复→剧情/等级开地区

图01奶油色棋盘、咖啡/糕点/糖果链、两杯相同咖啡到上级杯的箭头;顶部人物订单与底部锁箱。图02咖啡生产链;图03祖母屋前庭院前后,图04地区卡与锁。明亮青绿围裙、金色咖啡、软圆大眼人物。

商店主体
Vinay Kumar
地区上架字段
US 2026-09-23
版本更新
1.0 · 2026-09-23

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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FUNGO GLOBAL PTE. LTD. 第二轮研究

Moonlit Town: Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6759944119

同物升级/订单→城堡空间修复→狼人/吸血鬼悬疑与恋爱选择→每周新章节

图01青蓝色完整食物/饮料棋盘、顾客头像订单、资源和侧栏目标,两个同饭碗叠合与发光反馈;图02暖木色等距房间修复;图03鹦鹉对白,04悬疑黑白画面,05成人比例恋爱对白。成人西式半写实2D角色与拟人鹦鹉并置,深红/金色场景对比青蓝板。

商店主体
FUNGO GLOBAL PTE. LTD.
地区上架字段
US 2026-09-02
版本更新
1.2.20 · 2026-09-28

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026-06-11 官方可见版本记录早于US 09-02 releaseDate;07-03的1.0.35版本说明仍提upcoming launch。说明有更早提交/测试/区域记录,但不能由版本记录确定全球第一次可玩日期。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Player One Games Limited 第二轮研究

Rich Revenge: Merge & Match

订单直出近期上架 / 测试ID 6759077338

同物食材/工具合成→料理订单→修复被夺住宅、解锁家具→复仇/三角关系/陷害剧情

图01奶油/金色板、客户订单、两个相同菠萝饮品+拖动手指/发光演示;图02料理图标仍叠在同类棋盘;图04等距大厅修复前后;图05/06马术俱乐部冲突、尖角漫画对白和复仇剧情。成人西式卡通角色,财富符号集中于马匹/肖像/豪宅。

商店主体
Player One Games Limited
地区上架字段
US 2026-08-28
版本更新
1.2.7 · 2026-08-28

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026-03-23 官方Play页可见03-23、04-24和07-12用户评论,构成更早Android可玩线索;用户评论不是发布者公告,不能用作确切首发日期。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Wind Games Oyun ve Yazilim Anonim Sirketi 第二轮机制候选

Golden Touch: Merge & Makeover

订单直出合成机制待核验ID 6794267367

合时尚物件→交客户订单赚造型工具/奖励→发型/妆容/服饰改造→新人物章节/地点

图02珊瑚粉7列棋盘、化妆刷/鞋帽/假发/衣物链、上方客户订单和限时奖励,底部剪刀/锤子/魔法棒/体力箱。图01人物镜前改造及密集活动图标;图03数字阻挡板、04皇冠/花朵主题板为另外模式,未确认具体规则。高饱和粉紫与糖果般圆角立体UI,人物具有时尚半写实面部。

商店主体
Wind Games Oyun ve Yazilim Anonim Sirketi
地区上架字段
US 2026-08-13
版本更新
1.1.0 · 2026-09-06

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026-07-30 Google Play Updated on为07-30,早于US iOS08-13,只能确定Android已有更早版本记录,不等于全球首次上线日期。 品类证据:订单合成结构可见,基础双合比例待核验

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PIVOT GAMES, Inc. 第二轮研究

Sky Island: Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6781126449

两同物升级→完成订单→装饰/升级浮岛→角色故事;并行Pass与奖牌排行活动

图02青绿棋盘、两台相同小推车合成箭头、食品/道具链和人物订单;图01大头天使+彩色浮岛;图03漫画分镜;图04免费/VIP双轨Pass;图05有时限的奖牌排行榜。夸张长鼻/眉眼的平面西式动画角色,青绿板与高彩度游乐浮岛。

商店主体
PIVOT GAMES, Inc.
地区上架字段
US 2026-08-05
版本更新
6 · 2026-09-24

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Fathermade 第二轮研究

Soul & Soup: Cozy Spirit Merge

订单直出近期上架 / 测试ID 6757134728

合食材成餐→交灵魂客人订单/故事→扩建装修餐厅;召唤/收集妖怪与图鉴、独立妖灵合成板

图04奶油色食品订单棋盘;图02/05/06木结构等距亚洲餐厅扩建与灵魂客人;图03妖怪图鉴;图07黑衣死神与少女对话;图08紫色独立妖灵板,上方两只同款妖灵+号和目标进度、礼物奖励。细线/平涂/少量阴影的东亚Q版妖怪,温木色餐厅与淡紫板形成差异。

商店主体
Fathermade
地区上架字段
US 2026-08-03
版本更新
1.6.2 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026-07-24 07-24早期版本、07-27 1.0.1、07-29 1.0.3、07-30 1.0.4均早于US08-03;08-03 1.1.0说明餐厅正式开放。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Starberry Games GmbH 第二轮研究

Garden Getaway: Merge & Design

订单直出近期上架 / 测试ID 6745509708

园艺棚生成植物/园艺工具→二合订单→清理/装饰花园→人物和调查;图06种子包→大型花园装饰成景。

草地绿色格子、种子包/花朵/园艺工具;粉紫花与亮绿叶识别层级;俯视凉亭/喷泉/花丛,装修界面有3个选项;人物大头眼镜卡通,官方图以金色光带强调修复与合成。

商店主体
Starberry Games GmbH
地区上架字段
US 2026-07-31
版本更新
1.4.60 · 2026-09-26

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 US/GB/PK releaseDate不同;当前版本更新时间未用于新品判断。 品类证据:确认:官方图03展示两朵同级花合成一朵高阶花

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NOCTUA GAMES INTERNATIONAL PTE. LTD. 第二轮研究

Quirky Town: Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6756169671

两同物升级→订单→修店铺/开城镇地区→拟人quirkies关系与母亲秘密;任务清单活动

图02两碗同款沙拉合成箭头,食品订单;图07完整食品板/顶部多顾客订单和道具栏;图01/06密集平面小镇店铺,03店铺前后升级;图04分镜悬疑,05任务清单+进度奖励。粉彩黄绿/粉蓝、细描边平面手绘、圆脸主角与拟人动物;城镇密度明显高于单房间修复。

商店主体
NOCTUA GAMES INTERNATIONAL PTE. LTD.
地区上架字段
US 2026-07-17
版本更新
2.0.3 · 2026-09-21

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2026-04-28 APPLION记录Android1.0.1更新04-28;TapTap亦显示04-29计划发布。属待官方复核的早期线索,不能确定正式首发。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Spike Labs, Inc. 第二轮研究

Dahlia: Cozy Merge Mystery

场景合成近期上架 / 测试ID 6783495290

点生成器→两同植物/物件拖合→交邻居地点请求→清杂草/修花园温室/开手绘地点→悬疑故事

图02花园背景上的透明小格合成区、两个幼苗拖合教程、上方邻居订单/Deliver与资源;图03位置请求地图、图05夜色镇景;图04角色肖像卡。主视觉由手绘花园/街道占屏,透明格承接小体积植物道具,不是满屏奶油格板。衬线大标题、暗紫/洋红点色与层叠花木,整体更接近插画小镇阅读体验。

商店主体
Spike Labs, Inc.
地区上架字段
US 2026-07-02
版本更新
1.0.1 · 2026-07-04

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 品类证据:官方文字/双合示意支持;未连续实机

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Fortis 第二轮研究

Bloom & Breakfast: Merge Town

宠物生成近期上架 / 测试ID 6761016932

棋盘生成/二合与旅客订单→金币及村庄推进→旅客活动与宠物成长;外围岛屿探索与植物/动物收集。 宠物不是纯装饰:0.27.0宠物到最高级会毕业并退休其生成器;0.28.0 Egg Blooms孵化、每只宠物负责不同旅客活动,棋盘显示宠物/任务生成器。

浅蓝灰棋盘和边框;暖棕工房背景虚化;饱和绿田地与圆润动物。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
Candy(Karaoke)与Apple(Life Painting)等Bloom宠物/活动点
资源来源
0.28新增Egg Blooms用于孵化不同宠物;0.26把宠物进化关联到Guest Activity流程
消耗与阶段
0.27 Gold取代原farming系统推进成长;每只宠物/活动升级的确切消耗与条件未公开;宠物成长→活动点可见升级阶段→满级毕业并退役对应生成器→下一代
玩家选择
不同宠物负责不同Guest Activity;玩家能否选择分支/继承下一代未公开
解锁内容
成长Candy解锁给客人的零食;Village Level4开启第一座岛;永久产Gem的伙伴
棋盘与订单反馈
Candy常见掉Candy、稀有掉Snacks;Apple被动合成链自动收取Pie;满级毕业会移除生产源,成长不是永久叠加增产;官方只明确产Gem;频率、数量、棋盘格位置均未公开
长期目标
旅店、活动点、宠物代际成长与岛屿。特殊伙伴Gemma永久产Gem,获得限时,未证采用普通毕业规则。
商店主体
Fortis, Inc.
地区上架字段
US 2026-07-01
版本更新
0.29.1 · 2026-09-23

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 官方商店Merge & Cook不足以证明Merge Cooking那种配方投料→厨具等待→成品机制。 不同版本修改架构较大,0.27/0.28机制来自官方更新记录,不是截图直接证明。 2026-05-20 官方App Store版本史已有0.20.0日期;早于US Lookup上架日,地区口径未确认,不能当US或全球首发。 官方仍写Early Access,可能重置进度;全球最终正式版未证实。 品类证据:官方版本/文字与双合宣传示意支持,未实机

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TreesPlease Games Ltd 第二轮机制候选

Paws & Pastries: Merge Café

批量合成待核验合成机制待核验ID 6761839176

咖啡/点心合成→顾客订单与咖啡馆发展→店面/厨房装修;救助、梳洗、送养形成第二套长期情感目标;官方宣称批量合成,具体自动合成与预留订单物品交互待实玩。

蓝棋盘+粉色动物点心/橙黄色咖啡烘焙食物;角色红围裙与宠物作为主识别;图03面包展示柜前后变化;图05救助进度条/动物节点;图06真实猫咪与捐赠界面宣传。

商店主体
TreesPlease Games Ltd
地区上架字段
US 2026-06-30
版本更新
1.8.2 · 2026-09-10

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 作为近邻创新样本保留,不计入已确认标准Merge-2的统计。 Apple官方说合格购买的一部分用于真实动物救助;没有查证具体比例、机构、实际累计金额,不写成已验证公益结果。 开发者在评论承认自动合成问题可作研究线索;单个评论不代表普遍产品体验。 品类证据:待核验:订单/生成器/装修结构确认;基础2:1配对数量未由一手文案或截图证明

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BIGCOOL 第二轮研究

Merge City: Travel & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6760990504

生成器与同物二合 → 人物订单 → 海滨小镇修复/旅行章节;图6展示地点进度,图7展示航船主题活动棋盘。

暖浅棋盘配高饱和食物/旅游物件;红发女主与橘猫、海滨街区、独栋商店;旅途与城市建筑强化场景增长。

商店主体
Hangzhou Mengku Technology Co., Ltd.
地区上架字段
US 2026-06-26
版本更新
1.7.0 · 2026-09-16

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 独立bundle com.bigcool.puzzle.merge.city;不是BKProd的楼房放置合成游戏MergeCity。 与Merge Valley同发行体系、同类视觉,架构高度相似,不能把每个包都当机制创新。

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Gloryway Puzzle / GLORYWAY 第二轮研究

Merge Enigma

剧情工具近期上架 / 测试ID 6773994261

同物二合 → 人物订单和工具/线索 → 公寓机关、房间与悬疑章节;环境解谜的具体交互待连续实机核验。

灰蓝棋盘与暗色公寓形成亮暗分层;彩色高光棋子保证识别;女主、橘猫和拼贴照片形成悬疑叙事。

商店主体
GLORYWAY PTE. LTD.
地区上架字段
US 2026-06-02
版本更新
2.1 · 2026-09-12

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 同App ID在美区与英/土区名称不同,按同一产品去重。 不要与2024年的Wigro同名Merge Enigma混淆。

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Etermax 第二轮研究

Pet Shelter Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6757305952

合成宠物食品、零食、玩具和护理物品→宠物服务/任务与金币→修复收容所、扩充房间→新动物与人物剧情。 救助、兽医护理、领养将订单目标具象化;Hope Shelter被破坏的悬疑线连接修复空间。

浅青棋盘,紫色爪印诊室,金发女主与狗;图02收容所修复前后,图04兽医护理。

养成拆解 · 资源、阶段与反馈
养成对象
Friends of the Shelter中宠物友情等级
资源来源
商店版本1.13.0(2026-08-14)增加送礼;发现每只宠物喜爱的礼物并可命名
消耗与阶段
给宠物礼物;礼物获取途径、是否来自棋盘以及数量未公开;送礼→友情升级→奖励;未公布等级表
玩家选择
宠物具有不同偏好礼物;偏好倍率及可否任意送礼未公开
解锁内容
友情奖励;奖励类型未公开;日奖励、泡泡、宠物
棋盘与订单反馈
尚无证据证明友情提高生产、改变订单池或产出率;不能写成生产型养成;Lv5泡泡可换免费币或泡泡内物品;这是玩家等级功能解锁,不证明友情等级增产
长期目标
救助/安置宠物、送礼友情和不同偏好收集。友情级与玩家等级分开。
商店主体
Etermax
地区上架字段
US 2026-05-18
版本更新
1.16.0 · 2026-09-25

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 救助/领养来自官方商店功能声明,未实机验证具体操作深度。 不要把每条宠物订单都推断成独立互动小游戏。 2026-04-16 App Store官方版本史1.0日期,早于US Lookup;地区未知。 2026-04-17 DeVuego LATAM Android release数据库记录,不等于全球统一首发。 品类证据:官方版本/文字与双合宣传示意支持,未实机

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BIGCOOL 第二轮研究

Merge Valley: Merge Game

订单直出近期上架 / 测试ID 6759945131

同物二合 → 人物订单 → 小镇/家园修复;集卡与钓鱼主题活动为外围目标。

奶油色棋盘、蓝色宣传带、夸张食物高光;粉发女主与多角色;等距修复场景及人物剧情卡册。

商店主体
Hangzhou Mengku Technology Co., Ltd.
地区上架字段
US 2026-04-29
版本更新
1.10.0 · 2026-09-23

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 独立bundle com.bigcool.puzzle.merge.valley;美/英/土地区名称略有差异,按同包去重。 图4钓鱼包装只支持存在活动主题,不能确认主线含钓鱼操作。

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AIM TOP GAME TECHNOLOGY LIMITED 第二轮机制候选

Home Again: Merge & Rebuild

订单直出合成机制待核验ID 6758934189

花/香水/食物/纪念品合成→顾客订单与章节→宅邸房间/庭院修复;官方宣称季节主题事件。图02/03可见不同人物订单、订单倒计时与Serve按钮。

米色棋盘、纸箱锁格、亮黄食物/绿色植物/紫色物品;顶栏海岸与人物柜台;外围俯视红瓦宅邸、喷泉和庭院,灰败区域向彩色装修过渡。

商店主体
AIM TOP GAME TECHNOLOGY LIMITED
地区上架字段
US 2026-04-01
版本更新
1.5.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 Android包com.merge.story.homeagain与iOS bundle com.homeagain.game不同;GP官方正文给出IOS APP ID 6758934189,属于明确跨平台对应证据。 不把商店的温馨叙事概述扩展为不存在的机制创新。 品类证据:结构确认,精确2:1操作待核验

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Moon Active 第二轮研究

Family Bay: Merge & Farm

订单直出近期上架 / 测试ID 6753110925

工具/资源/热带物品二合→需求订单→村落建设和房屋升级→清理野地/探索海岸;图08可见房屋分级与完成任务升级。

大头石器家庭、兽皮服/木屋草顶、图腾面具;草绿+木棕+海蓝;棋盘用木板锁格、生成器包袋与天然资源,真实HUD画面04和合成宣传03分开。

商店主体
Moon Active LTD
地区上架字段
US 2026-03-03
版本更新
2026830.2.58568 · 2026-09-30

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 截图03放大物件与合成箭头属于宣传;图04为HUD结构证据。 图07可见Family Cave家庭入口及奖励宣称,不进一步推断实际社交协作规则。 品类证据:确认:官方图03展示两件图腾面具合成,图04为订单棋盘

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Rainbow Games 第二轮研究

My Castle. Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6751399902

同物二合工具/用品 → 人物需求和修复任务 → 城堡房间修复 → 王室身世剧情。

浅米棋盘承托锤子、钥匙与中世纪用品;蓝绿/红金城堡装饰,王室人物肖像;破败到修复前后对比。

商店主体
REINBOU GEIMS, OOO
地区上架字段
US 2025-12-04
版本更新
1.8 · 2026-09-07

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 App Store美/英/土区releaseDate为2025-12-04;Appbrain称Android从2025年11月可用,作为较早月份线索,不确认精确全球首测日。

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UGO Games 第二轮旧测试对照

Secrets of Paradise

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6743236882

二合物品 → 多人物订单 → 海岛街区修复与剧情;交付行为连接金币竞赛、每日奖励与季节内容。

浅桃棋盘、多彩食材与花卉;童话式海岛建筑;大头卡通群像与对话幽默;计时竞赛单独弹窗。

商店主体
UGO Games FZE
地区上架字段
US 2025-11-06
版本更新
1.17.4 · 2026-09-25

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2025-09-23报道已在阿联酋、俄罗斯、乌克兰、墨西哥、菲律宾软启动,早于本轮窗口。美区2025-11-06仅作后续地区上架对照。

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Paxie Games 第二轮研究

Glow Tales: Merge & Makeover

订单直出近期上架 / 测试ID 6754087834

美容物品合成升级→客人造型材料→发型/服装/配饰改造→客户章节与沙龙团队故事。 Michael与发型师、化妆师、摄影师团队构成服务舞台,客人从婚礼到红毯各有不同目标;Glow Agency竞争线连接外围。

粉紫棋盘边框、桃粉物件底、亮金奖励和紫色发光;写实比例卡通人物、定制服装主题。

商店主体
Paxie Games Oyun ve Yazilim Anonim Sirketi
地区上架字段
US 2025-11-03
版本更新
1.4.0 · 2026-09-06

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 与2022年的Merge Studio为不同商店ID及Android包,不能合并成同一包改名。 属于近12个月窗口产品,不属于2026-07到09刚上线。 图03的Veil/Laced/Floral字幕不能证明配方投料或加工系统。 2025-10 AppBrain称Google Play available October2025;月级第三方记录。 品类证据:官方版本/文字与双合宣传示意支持,未实机

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天天玩家 主力

Merge Cooking

配方加工成熟主样本ID 1643509748

点生成器→同类二合食材→配方要求食材进入厨具加工等待→交订单→金币翻新餐厅→国家/菜系解锁

明亮高饱和欧美卡通;小食材/成品食物的体积和层次逐级强化;厨房设备独立可辨识;等距餐厅与章节地图;宣传灾难救助素材与真实棋盘应区别

商店主体
HAPPIBITS TECHNOLOGIES PTE. LTD.
地区上架字段
US 2022-09-19
版本更新
1.60.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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天天玩家 / Happibits 增长案例

Foodstars: Merge & Cook

配方加工迁包待核验ID 6753862216

生成器→二合食材/厨具→部分食物配方加工→交付订单→餐厅区域翻新→全球厨师挑战与配方解锁

高饱和欧美卡通;夸张厨师个性与动物伙伴;菜品表面质感和外轮廓清晰;粉色/浅色棋盘承托彩色物品;餐厅改造前后对比

商店主体
HAPPIBITS TECHNOLOGIES PTE. LTD.
地区上架字段
US 2025-12-11
版本更新
1.51.1 · 2026-09-25

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 转载试玩页面2025-09-07链接旧包com.merge.game.nova;当前包com.merge.game.foodstars / iOS6753862216。未找到官方迁包声明,因此既不能把旧日期直接填到当前包首发,也不能把新包视为全新产品;全球最早首测待核验。

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柠檬微趣 烹饪案例

Flambé

配方加工成熟主样本ID 6618142292

合成食材→组合原料与烹饪工具制菜→完成顾客菜品订单→金币/天数或地点推进→餐厅修复与新菜谱/地点解锁

Apple截图01:Day 7、顾客菜品1/2、锅具/原料/饮料、能量计时、木箱封锁区域、料理完成勾;截图02:蒜、肉、黄油、蔬菜等多原料指向锅具再指向成菜,强调配方操作

商店主体
Microfun Limited
地区上架字段
US 2025-05-08
版本更新
1.52.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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柠檬微趣 主力

Gossip Harbor

订单直出成熟主样本ID 1623318294

生成器产出→同类同级二合升级→顾客订单→金币→餐厅修复/装修→剧情/关系/谜案推进;活动奖励回流资源

官方Apple截图06:食物/海边物件、带闪电的生成器、金币/宝石/能量、勾选状态、边界锁定格;大龙虾为宣传强调而非棋子实际尺寸;截图05:等距厨房、三种甜品车装饰选择、剧情人物、倒计时活动入口

商店主体
Microfun Limited
地区上架字段
US 2022-07-07
版本更新
3.99.0 · 2026-09-21

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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柠檬微趣 主力

Seaside Escape

订单直出成熟主样本ID 6443755785

二合物品→顾客订单→金币/重建目标→Kryphos地点修复→Rowan与居民关系/秘密推进;限时活动奖励补充资源

Apple截图02:三个顾客肖像、双物品订单、金币奖励、完成勾选;宠物/蜂蜜/旅行物品链与带蓝色能量标记的行李/宠物屋;截图04:等距室内破损→完好对照、人物共同在场

商店主体
Microfun Limited
地区上架字段
US 2022-11-24
版本更新
2.6.10 · 2026-09-28

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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点点互动 主力

Tasty Travels

订单直出成熟主样本ID 6471045672

直接二合交订单 → 金币 → 旅行地点/场景;季节卡册和装饰提供并行目标。

明亮旅行卡通、浅色棋盘与饱满食物;岛屿地图和卡册表达成长。

商店主体
Century Games Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2024-04-11
版本更新
64.0 · 2026-09-20

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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点点互动 / Century Games 增长案例

Hotel Legacy: Merge Game

订单直出近期上架 / 测试ID 6752886832

服务物品订单 → 酒店修复与新地区;集卡、主题酒店承接长期目标。

酒店人物与服务物件呼应;主题建筑、修复前后差和地图扩张。

商店主体
Century Games Innovation Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2026-01-14
版本更新
16.0 · 2026-09-23

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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蓝色奥义 主力

Merge Prison

剧情工具成熟主样本ID 6477151796

生产器消耗体力产出→同类二合升级工具/物品→满足人物需求→推进越狱章节、调查场景与解谜→新生成器/道具链

深蓝灰监狱环境+橙色囚服;欧美卡通叙事人物;棋盘物品高彩度、独立轮廓;角色对话/工具需求形成目标

商店主体
Blue Ultra Game Limited
地区上架字段
US 2024-04-26
版本更新
1.147.2533 · 2026-09-22

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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Bigcool / BIGCOOL LIMITED 新品

Merge Kitchen - Cook & Story

配方加工近期上架 / 测试ID 6773803478

二合食材 → 厨具配方加工 → 顾客订单 → 城镇翻新;公开说明支持离线。

亮蓝棋盘、青绿标题条;夸张可口食物;厨具大图解释加工;不同地区建筑形成旅程奖励。

商店主体
BIGCOOL LIMITED
地区上架字段
US 2026-09-15
版本更新
1.2.1 · 2026-09-15

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 iTunes US/TR releaseDate为2026-09-15;App Store版本历史有1.0.0 Jun23。保留两种口径,不能把9月美国可用时间写成全球首次开发测试。

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Kite Games AS 新品

Beach Bliss: Merge Puzzle

订单直出近期上架 / 测试ID 6784202492

二合订单 → 海滨翻新与人物改造;另有Hatchling’s Nest活动棋盘、每日轮盘。

粉色物品底块与白色棋盘;热带蓝海背景;人物换装全身呈现;活动UI金色/彩虹化。

商店主体
Kite Games Oyun ve Yazilim Anonim Sirketi
地区上架字段
US 2026-07-06
版本更新
1.1.0 · 2026-09-06

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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Moon Active 新品

Reality Bay: Merge & Discover

订单直出近期上架 / 测试ID 6757261926

两件相同物品合成 → 完成制作请求 → 恢复摄影棚/片场;图鉴收集贯穿棋盘链。

蓝色格子棋盘、紫红UI框;爆米花/电影胶片/服装/道具链;等距片场用建筑高低做进度。

商店主体
Moon Active LTD
地区上架字段
US 2026-02-16
版本更新
2.12.1751 · 2026-09-27

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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Supercent 测试新品

Seaside Secrets: Merge & Story

订单直出近期上架 / 测试ID 6760634004

二合餐饮订单 → 破旧村落改造 → 开新区与故事;进入成熟食物订单二合路线。

青蓝棋盘配橙色文案条;高饱和食物;故事采用漫画分格;室内修复用对角线前后比较。

商店主体
Supercent Inc.
地区上架字段
US 2026-04-22
版本更新
1.3.0 · 2026-04-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 PocketGamer.biz记录2026-04-22开始在India/South Korea/United States软启动;当前土耳其lookup为0,不推断已全球正式发布。

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天天玩家(行业报道归属);商店主体 Playchamp Technologies Limited 测试新品

Yumtopia: Merge & Cook

加工待核验近期上架 / 测试ID 6754022871

二合食材/设备 → 订单与餐厅成长 → 国家/菜系解锁;具体配方投入、等待与产出工序尚未确证。

明亮糖果色;红发女性厨师+橘猫;圆角高光食材;玩具式独栋餐厅、岛屿章节地图;绿色/蓝色底承托彩色物品

商店主体
Playchamp Technologies Limited
地区上架字段
US 2026-08-07
版本更新
1.4.0 · 2026-09-19

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 行业报道2026-07中下旬上架测试;iOS US2026-08-07;商店卖家为Playchamp,与天天玩家的归属关系采用行业报道口径,未以企业注册资料核验。 官方标题和文本支持美食二合、设备及食谱,但加工中间工序需连续实机确认。 加工规则待连续实机确认。

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柠檬微趣 / Microfun 地区上架 / 早期测试对照

Whisper Castle: Merge & Story

订单直出旧测试 / 地区对照ID 6749889618

二合咖啡/食品→顾客订单→金币→逐房装修/新区域→Christine母女新生活与城堡/家族谜案→每周新章与限时装饰活动

Apple截图05:三个顾客双物品订单、咖啡/汉堡/甜品链、绿勾、底部冰封格;人物更偏大头卡通,资源栏奶油矩形卡片,蓝紫雪景氛围;Google Play官方新章每周五,2026-09记录密室解谜主题积分/装饰活动

商店主体
Microfun Limited
地区上架字段
US 2026-05-08
版本更新
1.16.5 · 2026-09-17

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 土耳其2025-08-28早于窗口起点;GB2025-12-07和US2026-05-08是扩区日期,不是全球首测。

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点点互动 / Century Games 新品

Family Farm Merge

订单直出近期上架 / 测试ID 6760998152

同级农产合成与村民订单 → 收益 → 农场恢复;地图种植/收集构成题材层。

黄绿农作物、青蓝海岸;棋盘奶黄底;大头角色;动物篮筐作为具象生成器。

商店主体
Century Games Innovation Pte. Ltd.
地区上架字段
GB 2026-05-09
版本更新
12.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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点点互动 / Century Games 新品

Family Tales: Merge & Design

订单直出近期上架 / 测试ID 6761913007

二合家具/材料 → 硬币与材料 → 逐户改造;每章换客户与房屋风格。

木色棋盘、青绿强调色;家具轮廓清晰;等距家居场景;改造前后同机位对照。

商店主体
Century Games Innovation Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2026-07-11
版本更新
7.0 · 2026-09-28

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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点点互动 / Century Games 新品

Frozen Manor: Merge Mystery

订单直出近期上架 / 测试ID 6776978716

二合咖啡/冬季物品订单 → 恢复庄园 → 房间设计 → 调查火灾。

冰雪深蓝包装与粉紫主棋盘并存;暖色壁炉/木室内作为修复奖励;母女角色贯穿剧情包装。

商店主体
Century Games Innovation Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2026-09-09
版本更新
3.0 · 2026-09-29

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 9月28日Mobilegamer追踪仍称Android-only且未记录下载;当前官方iOS US/HK列表和Google Play已存在,商店证据优先。

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Just Desserts: Revenge & Merge

订单直出近期上架 / 测试ID 6761531281

二合甜品订单 → 修复烧毁面包店 → 装修选项与案件线索;叙事持续制造悬念。

粉紫店面与鲜亮蓝棋盘;甜品高光、饱和水果;火灾救援图用橙红对比低温剧情场景。

商店主体
Century Games Innovation Pte. Ltd.
地区上架字段
US 2026-05-29
版本更新
1.12.0 · 2026-09-22

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。

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蓝色奥义(合作方证据) 题材扩展

Haunted Merge

剧情工具旧测试 / 地区对照ID 6752369665

同类线索/法器二合→提交调查所需物→推进恐怖章节→观察场景、拼照片/识别异常等叙事谜题→新场景与道具链

半写实东方人物;暗蓝青背景、局部灯笼/烛光;黄符/红色提示承担焦点;恐怖场景与清晰棋盘分工

商店主体
WhaleJoy Game Limited
地区上架字段
US 2025-11-30
版本更新
1.147.2201 · 2026-09-23

日期为指定地区Apple releaseDate;更新日期分列,不代表全球首发。 2025年8月已有测试报道;Playturbo于2026-03-25在客户案例直接称其为蓝色奥义旗下产品,支持业务归属,不能代替股权登记或头部收入证明。

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柠檬微趣深入研究 · 蓝色奥义与天天玩家深入研究 · 原尺寸图来源与哈希

头部依据来自注明日期的行业数据与官方商店规模信号;Haunted归属新增Playturbo客户案例证据,Yumtopia归天天玩家为行业口径。国内外App ID分开。公开样本研究不等于全市场覆盖或收入因果验证。联系表仅用于浏览,原图未重绘。